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JPI即时战斗游戏
用VB编写的一款完整的即时战斗游戏源代码和辅助开发工具,又一个C&C类游戏。
所属分类:
C
发布日期:2002-08-30
文件大小:851968
提供者:
chenxh
BAQ即时通信源程序
BAQ是由"厦门商州数码公司"开发的、基于公司内网的网络即时通讯工具软件。通过BAQ,您可以和分布在各地的网友、好友用户进行实时交流。 在BAQ中,信息即时发送,即时回复,收发及时、功能全面。同时BAQ还提供实时文件传送、公司内网咨询通知、公司内网论坛浏览、手机短讯转移服务、锁定BAQ等适合公司使用的实用功能和游戏插件、功能插件等娱乐工具。 BAQ不仅仅是虚拟的网络即时通讯工具,她在此基础上实现了中小企业特点的一些服务功能,是一个特别适合在公司内网中使 用的网络寻呼机。 ...展开收缩
所属分类:
网络基础
发布日期:2007-08-14
文件大小:1048576
提供者:
POHOO
MyICQ是一套公开源代码的即时通讯软件
MyICQ 0.8 alpha1测试版 ==================================================== --------------- 1. MyICQ是什么? --------------- MyICQ是一套公开源代码的即时通讯软件,包括服务器端和客户端,可以用于互联网或局域网中。可以运行在Windows或Linux(KDE/Qt)操作系统上,这是Windows版。目前客户端程序的界面完全模仿腾讯的QQ(如果Tencent告我的话,我会马上 改的:-
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-05
文件大小:941056
提供者:
dotnet90
Silverlight星际竞技场游戏
Silverlight星际竞技场游戏 介绍:使用 Silverlight 2.0(c#, Farseer Physics Engine) 开发一个射击游戏:星际竞技场 玩法:W 或者 ↑ = 前进;S 或者 ↓ = 后退:A 或者 ← = 左转;D 或者 → = 右转;J 或者 Ctrl = 开火 思路: 1、使用一个开源的 Silverlight 物理引擎:Farseer Physics Engine 2、将 Farseer Physics Engine 中的物理运算器 PhysicsSim
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-06-22
文件大小:2097152
提供者:
ss_geng
一个即时通讯软件MyICQ的源代码
MyICQ 0.8 alpha1测试版 ==================================================== --------------- 1. MyICQ是什么? --------------- MyICQ是一套公开源代码的即时通讯软件,包括服务器端和客户端,可以用于互联网或局域网中。可以运行在Windows或Linux(KDE/Qt)操作系统上,这是Windows版。目前客户端程序的界面完全模仿腾讯的QQ(如果Tencent告我的话,我会马上改的:-)
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-10
文件大小:1048576
提供者:
chen475349487
Silverlight WPF 游戏 源码 贪吃蛇游戏
极品贪吃蛇游戏源码 介绍 使用 Silverlight 3.0(c#) 开发一个贪吃蛇游戏 玩法 W/S/A/D 或 ↑/↓/←/→ 控制蛇的移动 思路 1、贪吃蛇的每一段为 16×16 像素,场景为 640×480 像素,也就说网格为 40×30 个,每个网格的边长为 16 2、食物的出现位置以及贪吃蛇的运动方向的改变都要在相关的网格内进行 3、贪吃蛇的运动用即时运算的方法计算,当贪吃蛇运动到网格内(蛇某一段的像素位置%网格的边长<蛇在某时间单位下的移动偏移量)时做如下工作:修正蛇的位
所属分类:
C#
发布日期:2010-03-20
文件大小:1048576
提供者:
yuanmanguo
3D游戏开发大全......
如果愿意,您可以带上这本书和一台计算机,来到一个无法进行Internet访问的房间,在几个星期内构思一个完整的、即时的第一人称射击游戏。然后,可以根据需要花费更多的时间设计如何进行游戏的概念,并且把这些概念添加到游戏中。 您可能认为这是一个大胆的主张,但您可以亲身体验它。查看目录表,或者快速浏览章节内容。全部的内容都在其中。如果坚持到最后并进行相应的练习和实践,您将获得许多实际的经验,而不仅仅是书本上可以学到的内容。 相信自己
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-06-19
文件大小:1048576
提供者:
fangzt2010
MyICQ是一套公开源代码的即时通讯软件
MyICQ 0.8 alpha1测试版 ==================================================== --------------- 1. MyICQ是什么? --------------- MyICQ是一套公开源代码的即时通讯软件,包括服务器端和客户端,可以用于互联网或局域网中。可以运行在Windows或Linux(KDE/Qt)操作系统上,这是Windows版。目前客户端程序的界面完全模仿腾讯的QQ(如果Tencent告我的话,我会马上改的:-)
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-23
文件大小:941056
提供者:
xteep2009
PHP5网游开发入门教程
网页游戏开发入门教程一(webgame+design) 一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数
所属分类:
C
发布日期:2010-07-28
文件大小:134144
提供者:
CooLanfei
聊天开发工具,即时通讯,AnyChat
AnyChat SDK(AnyChat音视频互动平台)是一套及时通讯开发平台(SDK),包含了 音视频处理模块与P2P网络模块两大部分,可以做为在线游戏的视频引擎,也可以做为视频 会议、网络教育、IM系统等互动平台的核心库。整个平台由广州佰锐网络科技有限公司独立 研发,具有自主知识产权。 AnyChat SDK分为客户端SDK和服务器SDK两大部分,其中客户端SDK用于实现语音、 视频的交互以及其它客户端相关的功能,而服务器SDK主要实现业务层逻辑控制,以及与 第三方平台的互联等。客户端SDK
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-09-17
文件大小:4194304
提供者:
xujinquan19
Herm(一套快速开发高性能的网络应用的C++库)
1.1 什么是Herm Herm是一套快速开发高性能的网络应用的C++库。比如开发网络游戏、即时通信、流媒体、文件下载、P2P等基于TCP/IP网络应用。 Herm包括三个组件: (1)Utilities 最基础的组件,提供线程、一读一写线程不加锁的ring buffer、二进制消息解析器、支持多态的对象管理器等。 (2)Socket 用面向对象和泛型的方法抽象了TCP/UDP的Socket IOs;抽象了Win32 Select、Linux epoll和FreeBSD kqueue的多路复用
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-10-26
文件大小:54272
提供者:
rendao0563
Herm(一套快速开发高性能的网络应用的C++库)
1.1 什么是Herm Herm是一套快速开发高性能的网络应用的C++库。比如开发网络游戏、即时通信、流媒体、文件下载、P2P等基于TCP/IP网络应用。 Herm包括三个组件: (1)Utilities 最基础的组件,提供线程、一读一写线程不加锁的ring buffer、二进制消息解析器、支持多态的对象管理器等。 (2)Socket 用面向对象和泛型的方法抽象了TCP/UDP的Socket IOs;抽象了Win32 Select、Linux epoll和FreeBSD kqueue的多路复用
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-10-27
文件大小:144384
提供者:
rendao0563
绿林卫士 即时战略游戏源码
<>是作者在97年,临近大学毕业的时候开发的,当时国内盛行红警,游戏开发行业才刚刚开始。虽然本游戏在98年初参加ENIX全球大赛获优胜奖,但很多设计思想已经过时。不过对于想入门入门开发游戏的程序爱好者来说是个不错的参考。 本游戏利用了当时刚推出的DirectX 2D和DirectSound技术。 由于动画太大,程序略去了Avi文件,请启动程序后按ESc键进入菜单。
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-28
文件大小:15728640
提供者:
liguanghe86
最新引进美国计算机系列图书 用DirectX6_0开发即时战略游戏_0
最新引进美国计算机系列图书 用DirectX6_0开发即时战略游戏_0
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-05-19
文件大小:9437184
提供者:
missiyou
Android开发范例大全(完整版)
Android开发范例大全(完整版)共4个分卷 目录 第1章 了解.深入.动手做. 1.1 红透半边天的Android 1.2 本书目的及涵盖范例范围 1.3 如何阅读本书 1.4 使用本书范例 1.5 参考网站 第2章 Android初体验 2.1 安装AndroidSDK与ADTplug-in 2.2 建立第一个Android项目(HelloAndroid!) 2.3 Android应用程序架构——从此开始 2.4 可视化的界面开发工具 2.5 部署应用程序到Android手机 第3章 用
所属分类:
Android
发布日期:2013-09-15
文件大小:14680064
提供者:
huang_cai_yuan
游戏开发物理学
第一章 基本概念 牛顿运动定律 单位与计量 坐标系 向量 质量 质心与转动惯量 牛顿第二运动定律 惯性张量 第二章 运动学 简介 速度与加速度 定加速度 不定加速度 2D粒子运动学 3D 粒子运动学 粒子爆炸的运动学 刚体运动学 局部坐标轴 角速度及加速度 第三章 作用力 简介 力场 摩擦力 流体动阻力 压强 浮力 弹簧和阻尼 力与力矩 第四章 动力学 2D的粒子动力学 3D粒子动力学 刚体动力学 第五章 碰撞 冲量 动量定律 撞击 线性及角冲量 摩擦力 第六章 抛体 基本的抛体轨道 阻力 马
所属分类:
网络游戏
发布日期:2014-07-07
文件大小:22020096
提供者:
sqddsunjian
用DirectX6开发即时战略游戏.pdf
用DirectX6开发即时战略游戏.pdf
所属分类:
C++
发布日期:2015-04-19
文件大小:50331648
提供者:
u010804317
DonerComponents:一个用于开发视频游戏的基于C ++ 14组件的游戏对象模型框架-源码
DonerComponents DonerComponents是一个用于开发视频游戏的基于C ++ 14组件的游戏对象模型框架。 如果您不熟悉此概念,建议您看一下或并尝试一下! 产品特点 支持复杂的GameObject层次结构,包括父/子关系,激活,停用等。 确定任何GameObject /组件是否仍然有效或已被销毁的处理系统。 易于创建/注册的组件,可以轻松地将其即时添加到您的GameObjects中。 GameObjects之间的消息,也转发给它们的子代及其组件。 标记系统以将特
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:380928
提供者:
weixin_42137539
引擎:Cocos Creator是游戏开发工具和工作流程的完整软件包,包括游戏引擎,资源管理,场景编辑,游戏预览,调试并将一个项目发布到多个平台-源码
可可创作者 Cocos Creator是Cocos系列中的新一代游戏开发工具,它具有完整的3D功能,并为游戏开发人员提供了直观,低成本和协作友好的工作流程。 Cocos Creator继承了先前版本的许多优良品质和出色功能,例如跨平台支持,包括即时游戏平台(如微信迷你游戏),资产管理,强大的动画编辑等。此外,Cocos Creator将我们的技术推向了全新的境界。水平。 我们的GFX实现旨在适应最新的图形后端API,它已经支持WebGL 2,并且可以无缝地回落到WebGL 1,它将在本机版本
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:5242880
提供者:
weixin_42133969
LayaAir:LayaAir是开源2D3D引擎。 LayaAir Engine专为高性能游戏而设计。LayaAir支持TypeScript和JavaScript,ActionScript 3.0编程语言。可以开发一次,发布到多个平台-源码
LayaAir是开源2D / 3D引擎 LayaAir使用WebGL1.0 / WebGL2.0作为图形API并由Typescr ipt编写。 LayaAir专为高性能游戏而设计,并支持Typescr ipt和Javascr ipt编程语言。 一次开发并发布多目标平台(HTML5,Android,iOS,微信迷你游戏,QQ迷你游戏,百度迷你游戏,小米迷你游戏,OPPO迷你游戏,VIVO迷你游戏,Bilibili迷你游戏) ,*迷你游戏,Facebook即时游戏)。 LayaAir功能 高性
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:266338304
提供者:
weixin_42164685
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