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J2ME 手机游戏开发技术详解
第一章 J2ME 概述 1.1 J2ME 体系结构 1.1.1 JAVA 技术的版本 1.1.2 J2ME 的三层体系结构 1.1.3 J2ME 配置(Configuration) 1.1.4 K 虚拟机(KVM) 1.1.5 J2ME 简表(Profiles) J2ME 手机游戏设计 ·464· 1.1.6 J2ME 规范(Specification) 1.2 有限连接设备配置表(CLDC) 1.2.1 CLDC 概览 1.2.2 CLDC 中使用的J2SE 类 1.2.3 CLDC 的字符
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-05-12
文件大小:497664
提供者:
shuguangnan
J2ME Tutorial中文版
本教程详细审查了袖珍版 Java 2 平台 (J2ME),它主要面向在 Java 编程及面向对象设计与开发方面有深厚背景的中级开发者。您可以首先了解 J2ME 的背景并研究 J2ME 的配置和简表。随后,逐步建立您的开发环境,用于开发 J2ME 应用程序。本教程将向您介绍一些课题如 K 虚拟机 (KVM),和 KJava API -- 用于关联连接有限设备配置 (CLDC) 和使用 CLDC 的移动信息设备简表。之后您将构造一个简 单的应用程序来看看您能用 J2ME 做些什么。您将使
所属分类:
Java
发布日期:2007-08-16
文件大小:207872
提供者:
DDTLBY
基于J2ME台的手机应用研究
1.研究介绍了J2ME平台的用途和基于J2ME平台手机开发的国内外 发展情况。 2.研究介绍了J2ME平台的特性和体系结构。重点介绍了移动信息设 备描述(MxDP:MobileinformationDeviceprofile)类库,应用程序的体系结构, 程序开发周期,工具和实例。 3.研究介绍了可扩展标记语言(xML:eXtensibleMarkupLanguage)。 重点介绍了Xml优点,J2ME中的Xml解析器以及Xml和J2ME结合优点。 4.以如何在J2ME环境下实现移动Web服务为
所属分类:
Java
发布日期:2009-06-11
文件大小:2097152
提供者:
csy0221
端到端J2ME应用开发实例
怎样设计和实现一个基于 MIDP和J2ME 的复杂的、端到端的应用程序。
所属分类:
Java
发布日期:2007-11-14
文件大小:248832
提供者:
loulanhome
MIDP和MSA移动应用开发
本书主要讲述如何在移动设备(手机)和其他小型设备上创建应用程序。本书分为8个部分,分别为基础知识、MIDlet、用户界面、图形、存储和资源、联网、多媒体、安全与交易。本书的优点是超越了API,在API的基础上,利用NetBeans中的移动开发属性来快速、高效地开发和调试复杂的应用程序。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-27
文件大小:3145728
提供者:
gsls618
Java 嵌入式开发 教程 chm
Java 嵌入式开发 教程 chm 网络上收集的整理的Java嵌入式教程,CHM版,主要包括以下内容: 使用Java编写Palm OS程序的解决方案;J2me的体系结构、配置、概述、简表等; 使用J2ME进行开发一个简单的KJava应用程序示例; J2ME与MIDP开发; j2me功能入网络程序设计; 使用Waba开发Palm程序等内容。
所属分类:
Java
发布日期:2010-03-18
文件大小:201728
提供者:
mirage1982
J2ME101,Part 2 : Introduction to MIDP
本教程所讲述的内容 第 1 页(共4 页) 本文是对 Java 2 Micro Edition (J2ME) 及移动信息设备描述(Mobile Information Device Profile, MIDP)进行全面介绍的由四部分 —— 两篇教程和两篇文章 —— 组成的系列文章的第二部分。第一篇教程(请参阅 参考资料)介绍了 MIDP,重点放在组成 MIDP 的高层界面的组件上。我们还讨论了高层 API 上的技术,并完成了为帮助您开发 J2ME 平台上的应用程序而设计的一系列实用练习。 在第
所属分类:
Java
发布日期:2010-04-08
文件大小:346112
提供者:
qingshenglian
基于NetBeans平台的移动信息设备的J2ME程序开发
:介绍了J2ME 技术的基本概念和体系结构以及MIDP 应用程序的基本架构。通过对J2ME 体系结构及MIDP 应用程序 开发过程进行深入研究,总结出了MIDP 应用程序开发的基本流程和方法。同时介绍了J2ME 手机移动信息设备应用软件开 发平台NetBeans,并通过实例阐述了基于该平台的程序开发,给出基于该技术的手机程序开发的系统设计和关键技术以及 运行结果。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-06-03
文件大小:479232
提供者:
atgmcbj
基于J2ME的移动通讯设备游戏开发
在众多开发游戏的技术中, J2ME 由于开发速度快、周期短、开发资源丰富等优点成为当今最受欢迎的手机开发平台。J2ME 的 应用为移动互联网引入了一种新的模式, 既允许手机用户可以从互联网上下载各种应用程序, 并在手机上创造一个离线运行这些程序的 可执行环境, 而且J2ME 应用程序可运行在不同制造商的不同设备上, 真正体现了Sun 公司所倡导的“write once ,run anywhere”。本文主 要介绍了J2ME 基本概念, 开发平台和无线环境的应用框架, 然后给出手机游戏的开发流程
所属分类:
制造
发布日期:2010-06-03
文件大小:179200
提供者:
atgmcbj
手机j2me游戏开发
我自己做的毕业论文答辩,包括论文,ppt,游戏的运行,给大家做参考用。 摘 要 网络的服务质量,Java已经从一种平台无关的编程语言演变成一种与厂商及平台无关的健壮的服务器端技术,促使IT业界深入发掘以Web为核心的应用程序的巨大潜力。J2ME 的出现使这一变化达到了一种新的高度。J2ME,简称Java2平台袖珍版( Java 2 Platform ,Micro Edition (J2ME) ),是SUN公司在J2SE和J2EE之后,致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。作为Java的三个
所属分类:
Java
发布日期:2010-06-11
文件大小:1048576
提供者:
clowly
BlackBerry_应用程序开发者指南_基础
BlackBerry Java 开发环境(简称JDE)的设计提供了一套完整的API和工具,来开发在BlackBerry设备上运行的Java应用程序。 BlackBerry设备包含了一个基于CLDC1.1以及MIDP的Java ME(Java Platform Micro Edition)运行时环境。BlackBerry API扩展提供了额外的功能,并且和BlackBerry集成得更紧密。 你可以在你的应用程序中使用CLDC/MIDP和BlackBerry API。为了能让你的应用程序在任何采用
所属分类:
BlackBerry
发布日期:2010-12-06
文件大小:2097152
提供者:
hnsycds
Java 应用程序描述符 (JAD)
JAD 文件包含 MIDlet 套件的标题信息,例如开发应用程序的公司、应用程序名称和大小。在将应用程序下载到设备上时,将先下载和读取描述符,然后再下载和读取包含 MIDP 应用程序的 JAR 文件。在装入 MIDlet 套件的完整 JAR 文件之前,移动设备上的应用程序管理软件可使用 JAD 文件验证 MIDlet 是否适用于该设备。JAD 还向 MIDlet 提供特定于配置的属性(参数),而无需修改 JAR 文件。这样设备便可以确认是否具有足够的空间用于存放应用程序,以及是否应下载完整的
所属分类:
Java
发布日期:2011-11-12
文件大小:238592
提供者:
fandongbao
java ME游戏开发技术大全{}
作者:解本巨、宫生文、庞大志永 本书循序渐进地讲解如何使用Java ME技术开发移动信息设备应用程序,在最新的MIDP 2.0规范基础上深入分析Java ME的核心技术,包括配置、简表、Java ME的图形用户界面、游戏编程、记录存储、通用联网架构等基础知识,同时提供丰富、典型的案例,目的是从实践的角度向读者展示如何更好地使用Java ME来开发手机应用程序。本书最后3个游戏案例可视为对全书内容的总结,让读者对Java ME技术融会贯通。
所属分类:
JavaME
发布日期:2012-02-23
文件大小:2097152
提供者:
chu_guan
midp应用程序开发
介绍如何用MIDlet套件进行j2me应用程序开发
所属分类:
JavaME
发布日期:2012-04-17
文件大小:244736
提供者:
fighter_water
J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf
第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
所属分类:
Android
发布日期:2012-11-12
文件大小:496640
提供者:
yersterday
Nokia UI API 扩展在诺基亚3100 游戏外壳中的应用
本技术文档简要描述了在MIDP(MIDlets)中怎样把诺基亚用户界面 API 扩展应用到诺基亚游戏外壳 中。本文主要讨论诺基亚3100,因为它是第一款能支持新型游戏外壳的诺基亚手机型号。在编写能 够支持游戏外壳的MIDlets 时必须注意,应该使得这些MIDlets 能够在那些不支持游戏外壳的诺基亚 用户界面API 扩展的手机中正常地运行。 游戏外壳不是标准备件,而是作为手机附件销售的。它们是在显示屏和键盘周围镶有若干嵌入式发 光薄片(LEF)段的手机外壳。当播放音乐或发出铃声时,手机能够激
所属分类:
硬件开发
发布日期:2006-06-16
文件大小:181248
提供者:
chenxh
使用Ant和Antenna开发MIDP应用程序
本文介绍了如何使用非常强大的Ant+Antenna工具来开发MIDP应用程序,向进一步提高自己的话可以读一读。
所属分类:
Java
发布日期:2006-06-16
文件大小:616448
提供者:
chenxh
j2me 中文教程 开发环境 J2ME语言
本教程首先介绍了 j2me 开发体系,然后深入各个MIDP2.0 API,最后是搭建平台的知识。 第一章 “J2ME 技术概述”让你在学习J2ME 以前知道什么是J2ME。本章介绍了J2ME 平 台的体系结构和MIDlet 生命周期的概念。为以后的内容打下良好的基础。 第二章“CLDC 简介”介绍了MIDP 的基础Java Community Process(JCP)公布的CLDC1.0 规范(即JSR30)。有了这些知识你就可以顺利的从j2se 的基础API 过渡到MIDP 的基础API 上
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-04-01
文件大小:503808
提供者:
bybbs
嵌入式系统/ARM技术中的开发J2ME联网应用程序
尽管目前的无线网络不够理想,手机联网还是给我们开发人员不小的震撼的。毕竟这真的是件神奇的事情,不是吗?本文将讲述如何应用J2ME平台中的通用联网框架开发联网的应用程序。 首先,必须说明一点:MIDP中规定,任何移动信息设备都必须提供通过http协议的支持,而像其他的通信方式例如socket是设备相关的。有些手机会支持,有些则不支持。这里只大概的说明一下http协议相关的内容,如果不了解这个方面的知识请参考http协议。在javax.microedition.io里面是大量的接口,只
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-24
文件大小:86016
提供者:
weixin_38663197
嵌入式系统/ARM技术中的基于MVC模式的J2ME应用程序框架设计
1 J2ME应用程序框架的现状 Sun公司在1999年6月推出了J2ME(Java 2 MicroEdition,Java 2袖珍版)。J2ME是专门为那些使用有限电源、有限网络连接以及有限图形用户界面能力的设备开发的,满足了消费电子和嵌入式设备开发的需要。 而7年后的今天,消费电子和嵌入式设备发展迅速。硬件设备速度越来越快,存储容量也越来越大,这也就自然带动了软件的发展。MIDP 2.0和CLDC 1.1也相继问世,各种各样的JSR也层出不穷。 硬件平台和软件平台的飞速发展自然带动了人
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-13
文件大小:183296
提供者:
weixin_38547887
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