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  1. C#23种设计模式 设计模式值得参看

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:jfree5200
  1. C#设计模式(PDF格式)

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 ....
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-09-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:doyouok
  1. 设计模式(基于c#面向对象语言)

  2. 设计模式c# ,"开放-封闭"原则(OCP).里氏代换原则(LSP).依赖倒置原则(DIP).接口隔离原则(ISP).
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:oushuxian
  1. C#设计模型详细见解(word版本)

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:gaoweipeng
  1. 敏捷软件开发.pdf

  2. 第一部分 敏捷开发 第1章 敏捷联盟 1.1 敏捷联盟 1.2 原则 1.3 结论 参考文献 第2章 极限编程概述 2.1 极限编程实践 2.2 结论 参考文献 第3章 计划 3.1 初始探索 3.2 发布计划 3.3 迭代计划 3.4 任务计划 3.5 迭代 3.6 结论 参考文献 . 第4章 测试 4.1 测试驱动的开发方法 4.2 验收测试 4.3 结论 参考文献 第5章 重构 5.1 素数产生程序:一个简单的重构示例 5.2 结论 参考文献 第6章 一次编程实践 6.1 保龄球比赛 6
  3. 所属分类:Proxy

    • 发布日期:2010-02-04
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:eitisiks
  1. 面向对象设计三要素五原则六视点

  2. 面向对象三要素  封装(Encapsulation)  继承(Inheritance)  多态(Polymorphism)  面向对象六视点  复用(Reusibility)  扩展(Extensibility)  分离(Separability)  面向对象五原则  单一职责原则(SRP)  开放-封闭原则(OCP)  Liskov替换原则(LSP)  依赖倒置原则(DIP)  接口隔离原则(ISP)  变化(Change)  简约(Simplicity) 
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:rnol
  1. 面向对象设计原则 面向对象设计原则

  2. 面向对象设计原则 单一职责原则--SRP 开放封闭原则--OCP Liskov替换原则--LSP ===
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:201728
    • 提供者:zt1026
  1. OO设计根本的指导原则

  2. 单一职责原则——SRP 开放封闭原则——OCP Liskov替换原则 —— LSP 依赖倒置原则—— DIP 接口隔离原则—— ISP
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-17
    • 文件大小:6144
    • 提供者:lujinlin1021
  1. 面向对象设计原则(SRP,OCP,LSP,DIP,ISP)

  2. 面向对象 设计原则 单一职责原则--SRP 开放封闭原则--OCP Liskov替换原则--LSP 依赖倒置原则--DIP 接口隔离原则--ISP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-31
    • 文件大小:156672
    • 提供者:fengyuleidian3
  1. 面型对象设计原则——开闭原则(OCP)的Demo+静态结构图

  2. C# 版本,OCP原则的Demo,内部培训资料。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-05-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dagecc01
  1. 面向对象设计原则.pdf

  2. 面向对象设计原则单一责任原则SRP开放封闭原则OCP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-02-08
    • 文件大小:65536
    • 提供者:sywxf
  1. 敏捷软件开发

  2. 面向对象设计的原则 SRP 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 OCP 开放←封闭原则 软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改ω LSP Liskov 替换原则 子类型必须能够替换掉它们的基类型。 DIP 依赖倒置原则 抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。 ISP 接口隔离原则 不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它 所在的类层次结构。 REP 重用发布等价原则 重用的粒度就是发布的粒度。 CCP 共同封闭原则 包中的所有类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:cwjjamk
  1. 开放关闭原则(The open-closed principle)

  2. 开放/封闭原则(The Open-Closed Principle:OCP)是在面向对象设计中,类和模块等必须遵循以下规则: ◇ 对于功能的扩展因该是开放的,即可以追加机能。 ◇ 对于修改是封闭的,即既存的机能的实体是不可以修改的。 以上两条规则就是说“软件实体应当在不修改的前提下扩展” 开放/封闭原则(OCP)是面向对象设计的最基本的原则。也是之后的面向对象设计原则,Package设计原则以及设计模式的基础。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-10-09
    • 文件大小:70656
    • 提供者:wonderfuljoy
  1. 面向对象设计原则(整理)

  2. 单一职责原则(SRP)、开放-封闭原则(OCP)、Liskov替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口分离原则(ISP)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-03-19
    • 文件大小:155648
    • 提供者:imxlw00
  1. PHP面向对象五大原则之开放-封闭原则(OCP)详解

  2. 主要介绍了PHP面向对象五大原则之开放-封闭原则(OCP),简单分析了PHP面向对象开放-封闭原则(OCP)的概念、原理、使用方法及相关注意事项,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_38663837
  1. PHP面向对象五大原则之开放-封闭原则(OCP)详解

  2. 本文实例讲述了PHP面向对象五大原则之开放-封闭原则(OCP)。分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 什么是“开放-封闭” 随着软件系统规模的不断增大,软件系统的维护和修改的复杂性不断提高,这种困境促使法国工程院士Bertrand Meyer在1998年提出了“开放-封闭”(Open-Close Principle,OCP)原则,这条原则的基本思想是: Open(Open for extendtion)模块的行为必须是开放的、支持扩展的,而不是僵化的。 Close(Closed for mod
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:77824
    • 提供者:weixin_38743737
  1. 浅谈C#设计模式之开放封闭原则

  2. 在软件设计模式证这种不能修改,但可以扩展的思想也是最重要的设计原则,他就是开放-封闭原则 (OCP) 对于程序设计而言,怎么的设计才能面对需求的改变却可以保持相对的稳定,从而可以使得系统可以再第一个版本的基础上不断的推出新版本呢? 答案是在程序设计的时候使用开放封闭原则。   但是设计的同时,绝对对修改的关闭是不可能的,无论模块是多么的封闭,都存在一些无法对之封闭的变化,既然不可以完全的封闭,设计人员必须对他设计的模块应该对哪种变换的封闭做出选择,他必须猜测出最有可能发生变换的种类,然后构造抽象
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_38565480
  1. clean-node-api:API em NodeJs usando打字稿,TDD,Clean Architecture,设计模式和SOLID原则-源码

  2. 清洁节点API Essa API faz parte do treinamento do教授Rodrigo Manguinho(Mango)na Udemy。 最好的解决方案是使用uma API,使用TDZ(面向对象的测试方案),最好的是trabalho的清洁架构,可以通过分配给客户的解决方案,可以免费使用semper quepossível,“ Aplicando设计模式”解析器解决方案,常见问题。 APIs trerumento Princípios 单一责任原则(SRP) 开放封闭
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:207872
    • 提供者:weixin_42116604
  1. C#面向对象设计的七大原则

  2. 本文我们要谈的七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 。 1.   开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,去扩展新功能。开闭原则中原有“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:158720
    • 提供者:weixin_38631729
  1. solid-design-principles:适用于4种语言的坚实原则(Golang-PHP-TypeScript-Python)-源码

  2. 坚实的原则 签署人责任原则(SRP) “班级应该解决一个问题,应该有一个改变的单一理由。” “做一件事并做好。” 开放/封闭原则(OCP) “班级应该开放以便扩展,而封闭则可以进行修改。” 里斯科夫替代原理(LSP) “如果将任何类型替换为其子类型之一,则行为不应更改。” 接口隔离原理(ISP) “避免使通用接口包含所有方法。” 依赖倒置原则(DIP) “高级类不应该知道低级类的实现,而应该依赖于抽象。”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_42162978
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