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  1. Java3D用其自己定义的场景图和观察模

  2. Java3D用其自己定义的场景图和观察模式等技术构造了3D的上层结构,
  3. 所属分类:webOS

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:57344
    • 提供者:liuyuda3010
  1. 式等技术构造了3D的上层结构,

  2. Java3D用其自己定义的场景图和观察模式等技术构造了3D的上层结构,实现了在Java平台使用三维技术。本文在原理上着重介绍Java3D特有的两个重要概念:场景图(Scene Graph)、观察模式(View Model)。在接口使用上的介绍分为两部分:实例说明如何使用Java3D接口;说明如何将Java3D技术与Java原有的Web技术
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:24576
    • 提供者:liuyuda3010