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游戏图像引擎 DirectX Draw
游戏图像引擎,主要介绍DirectX Draw 3EGame图形引擎独特的地方在于把DirectX中所有的工具封装成一个DirectX类,可以很轻松的调用里面的工具函数实现图形操作。引擎使用DirectX7.0 中的DirectDraw功能完成。引擎支持一种标准的图形格式BMP,另外还有相应的自定义格式支持(有附带工具),支持Alpha通道自动混合等。 DirectDraw用来处理所有和2D图形有关的显示操作。目前的显卡上大部分都已经内置了8~64M的显存,DirectDraw可以直接读写这些
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-02
文件大小:212992
提供者:
amsfrog
游戏图像引擎 DirectX Draw
3EGame图形引擎独特的地方在于把DirectX中所有的工具封装成一个DirectX类,可以很轻松的调用里面的工具函数实现图形操作。引擎使用DirectX7.0 中的DirectDraw功能完成。引擎支持一种标准的图形格式BMP,另外还有相应的自定义格式支持(有附带工具),支持Alpha通道自动混合等。 DirectDraw用来处理所有和2D图形有关的显示操作。目前的显卡上大部分都已经内置了8~64M的显存,DirectDraw可以直接读写这些显存,并利用“切换页”的方式快速显示图象,实现动
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-01-11
文件大小:154624
提供者:
chenroujie
Simpleflow 工作流引擎 CS Express
Lotus工作流引擎产品 - 业务流程,自主实施 Simpleflow又推出新版本了 Simpleflow Express CS版 与Simpleflow标准版的区别在于 1. 流程定义与应用库合二为一 更方便用户的维护与管理 同时也支持标准版的分布式的流程定义配置 2. 支持CS模式 简化了设计元素,去除了针对BS的设计元素,使设计更简洁,用户更容易上手 3. 美化了UI界面 SimpleFlow不再是只注重功能,而忽略UI的产品了。 4. 增加了【流程应用表】主表单,作为流程表单样例 用户
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-16
文件大小:375808
提供者:
simpleflow
自创引擎demo
引擎简介:此引擎是本人独立开发,引擎的主要技术包括:地形的纹理融合,地形和渲染物的视锥剔除,大量植被的渲染优化,植被与树叶的飘动硬件实现,多种光照的混合,雾化效果,动态与静态阴影效果,Bump贴图效果,水面的倒影和折射效果,水面的动态表现,动态多光源效果,场景碰撞网格的自动生成,角色的换装功能,骨骼动画等。 demo介绍:运行后可以在角色列表中选择角色,删除角色,创建角色,点击“进入游戏按钮”后开始加载场景,进入场景后可以用“P”键打开渲染界面,渲染界面中可设置全局光的颜色和强度,雾化效果的颜
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-10-23
文件大小:19922944
提供者:
crown20
Three20软件引擎之界面之间的转跳与参数的传递(三)
雨松MOMO程序开发系列博文 Three20软件引擎之界面之间的转跳与参数的传递(三)欢迎下载阅读,哇咔咔!
所属分类:
iOS
发布日期:2012-03-13
文件大小:70656
提供者:
xys289187120
cisco 6509引擎切换详细操作
很详细的cisco6509引擎切换操作文档,如果你要做高可用测试,引擎切换。请看看该文档,马上可以让你明白如何操作。
所属分类:
网络设备
发布日期:2012-03-31
文件大小:524288
提供者:
gxowei
WebEngine建站引擎源码20121127
WebEngine建站引擎源码 技术特点:ORM,多模版引擎,多语言包,页面缓存,伪静态,SEO优化,云端应用 功能描述: 目前实现的功能包括: 一、网站管理:基本信息设置、缓存管理、网站关闭、友情链接管理等; 二、用户管理:包括用户基本信息管理、密码修改、权限设置、操作日志等; 三、内容管理:栏目管理、文章管理、相册管理、轮换图片管理等; 四、模版引擎:模版在线切换(测试中)、标签管理、栏目及文章使用特定模版的管理; 五、网站工具:内容统计、访问统计、蜘蛛统计、日程提醒等; 六、云端应用:目
所属分类:
C#
发布日期:2013-04-28
文件大小:7340032
提供者:
ss_geng
Unity3D游戏引擎
Unity3D游戏引擎 目录 第一章 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出 IOS 项目...............................................................................................................................................................................1 第二章 Unity 游戏引擎之实现平面多点触摸.
所属分类:
iOS
发布日期:2014-03-19
文件大小:3145728
提供者:
wangting
ASP.NET 模板引擎 jntemplate C#模板引擎,可以多模板切换
.NET平台的文本模板引擎,相当灵活,可以用来做网站的模板功能,静态页面生成,也可以用来做代码生成器,XML生成,SQL生成等。
所属分类:
C#
发布日期:2014-12-19
文件大小:291840
提供者:
hnvvv
IGE引擎升级版
登陆器支持IGE0204引擎,无限制,无病毒,支持最新功能! 1、添加登陆器窗口化模式 2、客户端内核代码添加了16位真彩色 3、修复LOGO变蓝色的问题 4、移除内核跟登陆器通讯的加密方式 5、改接口文件名为mir.ini 6、登陆器配置器添加两套界面 7、修正内核雷达信息显示为蓝色点的问题 8、修正退出游戏后不能切换为原桌面32位颜色的问题 9、修正进入游戏后窗口的坐标位置显示不正确问题 10、移除登陆器释放文件mir.ini中的多余文件,改FulScreen变量为WindowsMode
所属分类:
其他
发布日期:2018-07-17
文件大小:85983232
提供者:
weixin_42710435
MySQL数据库引擎快速指导
MySQL数据库为开发人员所做的就好像是按按钮换引擎;它让你选择数据库引擎,并给你一条简单的途径来切换它。MySQL的自带引擎肯定是够用了,但是在有些情况下,其他的引擎可能要比手头所用更适合完成任务。如果愿意的话,你甚至可以使用MySQL++ API来创建自己的数据库引擎,就像打穿气缸装上自己的化油器。现在让我们来看看你该如何选择引擎,以及如何在可用引擎之间切换。
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-04
文件大小:34816
提供者:
weixin_38612909
jquery搜索引擎切换代码.zip
jquery搜索引擎切换代码是一款可自由切换的聚合型搜素引擎。可以实现多个搜索引擎搜索跳转的效果! jquery搜索引擎切换代码 点击查看演示
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-04
文件大小:80896
提供者:
weixin_39841856
使用CSS实现outline切换的动画效果
我记得有个版本的迅雷软件,会发现focus文本框时候,其外发光的外挂会跟着动画移动。据说这一系列N动画交互引擎的维护成本还是挺高的。 今天,偶然看到一个名叫Nikita Vasilyev的兄弟在web页面上折腾了个类似效果,您有兴趣可以点击这里瞅瞅。Github地址为:https://github.com/NV/flying-focus/ 焦点飞来飞去~ 使用很简单,只要在页面上加载了下面这个JS: flying-focus.js 就可以实现Tab切换焦点框的时候,焦点框是飞过去的~~ 看上去很
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-09
文件大小:71680
提供者:
weixin_38697123
融合软件,新玩互动引擎
1、最多16通道。 2、拥有中英文双语版本,默认中文,全球唯一,可以自行切换。 3、支持桌面融合,视频融合。 4、内置播放器,播放器可接收其他中控命令(UDP协议), 支持单屏,扩展屏或跨屏三个模式。 5、拥有安装向导,让安装变得简单,简单三部曲,搞定安装。
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-24
文件大小:193986560
提供者:
weixin_47337814
MAC下通过改apache配置文件切换php多版本的方法
前言 前段时间,在自己的电脑上升级了php,php7.0虽然有部分更新,速度也提升了不少,但最近在做微信开发时,发现很多引擎不支持php7,于是想能不能安装两个版本进行切换,百度了很多方法发现不行。于是自己着手研究,发现在终端下运行“php -v”,php的版本居然还是mac os自带的php版本,于是想到了可以改apache配置文件来切换php版本. 方法如下: 1、在/usr/local/php5目录下找到entropy-php.conf,用文本编辑器打开,将 LoadModule php
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-20
文件大小:45056
提供者:
weixin_38739942
CocosCreator 加载与切换场景、定时器的使用 (第七篇)
直接进入正题! 一、加载与切换场景 代码:cc.director.loadScene(MyScene); 1. 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 引擎同时只会运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁。如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点标记为「常驻节点」,使它在场景切换时不被自动销毁,常驻内存。 标记常驻节点:cc.game.addPersistRootNode(myNode); 取消常驻节点 :cc.game.
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-07
文件大小:51200
提供者:
weixin_38652270
Unity3D游戏引擎实现在Android中打开WebView的实例
本文讲述了如何在Unity中调用Android中的WebView组件,实现内部浏览器样式的页面切换。首先打开Eclipse创建一个Android的工程: UnityTestActivity.java 入口Activity ,Unity中会调用这个Activity中的方法从而打开网页。 package com.xys; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Bundle;
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:52224
提供者:
weixin_38589774
ScriptX:通用的脚本引擎抽象层-源码
脚本X 通用的脚本引擎抽象层 scr iptX是脚本引擎抽象层。 底部封装了各种脚本引擎,顶部封装了统一的API,因此上层调用者可以完全隔离底层引擎实现(后端)。 scr iptX不仅隔离了几个Javascr ipt引擎,但甚至可以分离不同的脚本语言,使上层可以无缝的脚本引擎和脚本语言之间不改变代码切换。 在scr iptX术语中,“前端”是指外部C ++ API,而“后端”是指不同的基础引擎。 当前实现的后端包括:V8,node.js,Javascr iptCore,WebAssemb
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:484352
提供者:
weixin_42157567
read-engine.io:engine.io是socket.io的重叠引擎,实现“双向”通信。-源码
websocket原理:客户端通过http协议,发送一个协议升级的http报文,服务器解析http报文,发现需要升级协议到websocket,判断http头的内容,看是否满足条件,满足然后返回一个http包同意切换协议。后续通信的时候,就是在tcp范围上发送websocket协议的数据包。在nodejs中,实现步骤是: 监听upgrade事件,收到一个协议升级的http报文时,nodejs会触发该事件,处理http头,然后回复一个同意升级的http报文,并保存tcp层的socket。通过sock
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-24
文件大小:77824
提供者:
weixin_42170790
pseudo3DEngine:简单的伪3D引擎实现。该库使您可以制作二维地图并使用Ray-Cast绘制伪3D图像-源码
伪3D引擎 简单的伪3D射击游戏实现。您可以制作二维地图并使用Ray-Cast绘制伪3D图像。 Neirokan: 网络系统被另一个工作系统取代 鱼眼校正 跳 现实的墙壁高度(严重的是,零高度的墙壁就像一个玩家的一半) 逼真的圆碰撞(不仅是10面墙) 反射仍然留在镜子里 菜单修复(按钮现在仅检测鼠标单击,而不显示按住) 当您切换到另一个窗口时,应用程序停止读取输入并移动光标 FPS限制(菜单中不再有600 fps) 缺少资源修复 小优化 演示此引擎如何工作: 纹理化的一些结果: 我们可以关
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:140509184
提供者:
weixin_42097668
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