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  1. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作.doc

  2. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作2007-11-01 23:00:42 来源:闪吧 justsolo■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!! 先来理解 "
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:266240
    • 提供者:qiongnita
  1. DynamicBone

  2. Dynamic Bone(Unity3d动画重定向动力学骨骼插件)是一个Unity的动态骨骼插件,可以用于针对骨骼进行物理模拟,Dynamic Bone使用简单,解压后将Dynamic Bone脚本放到角色上面,然后将Root放到要进行动力学的根骨骼上,再将要进行碰撞的骨骼数组添加Colliders,其他参数设置都比较简单。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-10-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sinat_37102348
  1. Hair Tool 1.3.3.unitypackage

  2. 头发工具是一个用于创建动画头发和布料的插件。 物理是使用基于Verlet集成的自定义引擎实现的,并在GPU(Compute Shader)上执行。 您可以在编辑器中配置弹性,重力,拖动和曲线。 Sphere Colliders和Swept Spheres可以添加到骨骼中,因此它可以与身体进行实际交互。 支持Unity WindZone组件。 动画蒙皮网格渲染器受支持。 支持混合形状 照明基于Kajiya-Kay反射模型。 支持Dirrectional,Point,Spot灯,Cookies和No
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-09-06
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:hu0909