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  1. 编程匠艺—编写卓越的代码

  2. 书中主要介绍的内容如下:我大致列了一下: 第I篇 代码表面第一部分 第1章 善于防守——健壮代码的防御性编程技巧 3 1.1 向优秀的代码前进 4 1.2 设想:最坏的选择 4 1.3 什么是防御性编程 6 1.4 又大又坏的世界 8 1.5 防御性编程技巧 8 1.5.1 使用好的编码风格和合理的设计 9 1.5.2 不要仓促地编写代码 9 1.5.3 不要相信任何人 10 1.5.4 编码的目标是清晰,而不是简洁 10 1.5.5 不要让任何人做他们不该做的修补工作 11 1.5.6 编译
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yuecl_1220
  1. 数据库恢复案例大全,觉得还不错的

  2. 数据库恢复案例大全,觉得还不错的,我也是总结别人的东西来的,只是想挣个分值,呵呵
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-25
    • 文件大小:21504
    • 提供者:redisplay
  1. 常见的汇编语言命令.docx

  2. 我的一部分总结+别人的总结 高手编程还是要用汇编 效率 高啊
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:15360
    • 提供者:ezhoudongno1
  1. Struts-config.xml配置总结

  2. struts-config.xml配置总结,嗯,有自己的经验,也有别人的经验,我总结了下,并做成了chm格式的文件。应该是比较全面的了吧。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-25
    • 文件大小:14336
    • 提供者:zhejiangttf
  1. 谈谈C51的编程规范

  2.   作为一门工具,最终的目的就是实现功能。在满足这个前提条件下,我们希望我们的程序能很容易地被别人读懂,或者能够很容易地读懂别人的程序,在团体合作开发中就能起到事半功倍之效。在网上请求帮助时,如能以规范的写法贴出程序,网友会比较容易地明白你的问题,则会比较快的得到网友的帮助,否则让人看上半天也不明所以然,这样就达不到预期的效果了。因此,为了便于源程序的交流,减少合作开发中的障碍,希望大家能够探讨一下C51的编程规范。把各人认为好的建议提出来,然后做一个总结,作为一种大家一致认同的规范,我认为将
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-05-29
    • 文件大小:38912
    • 提供者:h84812
  1. 经典算法(分享别人的十三个经典算法的研究和总结)

  2. 分享别人的十三个经典算法的研究和总结,希望可以帮到大家!!!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-20
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:jifeixing
  1. 打造自己的反汇编引擎—Intel指令编码学习报告

  2. 标 题: 【原创】打造自己的反汇编引擎——Intel指令编码学习报告(一) 作 者: egogg 时 间: 2008-10-22,00:22:10 链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=75094 写在前面: 学习Intel指令格式已经有近一个月了,本来想把整个反汇编引擎写完整之后再发布源代码和学习报告的,但是,最初的热情过后,剩下的就是辛苦劳动了,现在实在太累了,似乎有点写不下去的感觉了,所以我还是打算,边总结学习的过程,边完成整个反汇编引擎:
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-10-12
    • 文件大小:785408
    • 提供者:joenchen
  1. 缓冲区问题和多态实现原理

  2. 缓冲区问题和多态实现原理,总结别人的,感觉很经典,分享大家,釜底抽薪的解决了相关问题
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-05
    • 文件大小:323584
    • 提供者:wskzgz
  1. 学习CRC32、CRC16、CRC原理和算法的总结

  2. 学习CRC32、CRC16、CRC原理和算法的总结,别人的,总结的不错
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-04-20
    • 文件大小:173056
    • 提供者:zhlwhit
  1. 关于Tiny6410的相关资料——别人的博客,总结的很好

  2. 别人的博客写的关于Tiny6410的东东,总结的很好,我花了一星期时间下载博客,删除不想的页面内容,精心制作成CHM,真得是花了许多心血呀。遇到困难重重。用的是easyChm软件制作的,这个软件要求太多,包括字符编码、图片连接,真是太难了。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-20
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zzwpublic
  1. 经典算法研究与总结文档

  2. 别人的十五个经典算法的研究、总结文档,看了觉得很不错,分享给大家!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:jiu_yexue
  1. C语言实训心得总结.doc

  2. C语言实训心得总结.doc C语言实训心得 10903090113 李新程 在初学C语言的一个学期后,我们进行了C语言实训阶段,尝试编写一个比较复杂的程序系统。在为期两周的时间中,我们同组的同学共同的感受是:C语言实训和平时上课所接触的程序是有很大不同的,所经受的考验和克服的困难是平时所无法比拟的。好在同组的搭档们精诚合作,分工明确,有问题共同解决,攻克了C语言实训的复杂程序。在这里,我作为其中的参与者,感触良多。 在这次实训中,我对对C语言有了一个更深的了解认识,也对这个学期学的知识得到巩固
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-15
    • 文件大小:20480
    • 提供者:wangyu519
  1. 经典总结别人最优算法大全

  2. 不管你用什么编程序,这种算法都适用,算法是程序的灵魂,有了经典的算法才有可能变出最优程序。该算法适合有优化程序的人。经典总结出来的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-04
    • 文件大小:4096
    • 提供者:h302849781
  1. FMDB框架的MOME

  2. 以下是FMDB的一些基本使用,FMDB框架其实只是一层很薄的封装,主要的类也就两个:FMDatabase和FMResultSet; 其中的FMResultSet对象让我想起了android中sqlite的cursor集合啊。 FMDB的github地址是,https://github.com/ccgus/fmdb。 补充:是导入FMDB之后,还要记得导入iOS的sqlite3Framework,libsqlite3.0.dylib,PS:我发现网上有些转载我的博文的,我很欢迎,毕竟我的一些博文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-04
    • 文件大小:82944
    • 提供者:zxsd396501700
  1. 堆排序算法详细总结配图说明

  2. 详细讲解堆排序算法,程序在VS2010下测试通过,使用别人的例子修改,在程序中配有说明,如有错误请批评指正。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:carrotshuan
  1. C#编程中常用的类和方法

  2. 改文件包是在别人的基础之上继续归纳和总结的常用开发类,对于新手开发学习有很大的裨益,可以用来学习总结。对于老鸟可以提升开发效率,减少很多重复的开发工作。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:40960
    • 提供者:wodewo1991
  1. 总结JavaScript的正则与其他语言的不同之处

  2. 前言 最近发现Javascr ipt中的正则在某些地方的表现和其他语言或工具中的正则有些不同,比较另类.虽然你几乎不可能写出也几乎用不到下面我讲的这些正则,但是了解一下毕竟是好的. 本文中的代码示例都是在兼容ES5的Javascr ipt环境中执行的,也就是说,IE9之前版本,Fx4左右的版本,等,中的表现很有可能和我下面讲的不一样. 1.空字符类 不包含任何字符的字符类[]称之为空字符类(empty char class),我相信你没听别人这么叫过,因为在其他语言中,这种写法是非法的,所有的文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-23
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38534683
  1. 导演别人的联想:图形化设计内涵容不得牵强

  2. 联想,不是说lenovo哦~是说人们的一种心理活动,这种心理活动让人对世界有了自然的理解和表达。通过对自然界事物的理解、抽象演化,人们创造出很多图形、文字来表达各种意思,向他人传递信息。人们不断积累经验,联想经历的特点不断被深化、强化,促使表达者的设计活动不断发展。到如今,我们已可以明确运用前人总结的联想规律(相似联想、接近联想、对比联想、因果联想)来施展设计,向我们的用户传达各种信息。可是……我们可以有,我们必须有!本文以下将分享三个问题:什么东西让人们联想?图形化设计的元素(砖瓦)用什么方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:762880
    • 提供者:weixin_38735101
  1. 阅读量10000+的秘诀:别人的标题为什么都比你好?

  2. 都说看一个人漂不漂亮,要看她的脸,而看一个人的脸,最重要的是看她的眼睛。一篇软文好看不好看,首先我们看的就是标题,标题有没有吸引力,能不能抓住读者的眼球至关重要,特别是在互联网上,没有吸引力的标题就没有点击率,软文标题怎么写是非常重要的一个环节。下面是作者总结自身在撰写软文时使用的一些技巧,加上网络上的其他一些软文老师的心得分享,总结出史上最全的软文标题套路,希望无论你是刚刚接触软文,还是已经在软文界混迹已久,都能从中有所收获!与其他类型文章不同,软文一般都是商家发布宣传产品、品牌的文章,所以一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:174080
    • 提供者:weixin_38739919
  1. 导演别人的联想:图形化设计内涵容不得牵强

  2. 联想,不是说lenovo哦~是说人们的一种心理活动,这种心理活动让人对世界有了自然的理解和表达。通过对自然界事物的理解、抽象演化,人们创造出很多图形、文字来表达各种意思,向他人传递信息。人们不断积累经验,联想经历的特点不断被深化、强化,促使表达者的设计活动不断发展。到如今,我们已可以明确运用前人总结的联想规律(相似联想、接近联想、对比联想、因果联想)来施展设计,向我们的用户传达各种信息。可是……我们可以有,我们必须有!本文以下将分享三个问题:什么东西让人们联想?图形化设计的元素(砖瓦)用什么方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:762880
    • 提供者:weixin_38627234
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