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  1. [14本经典Android开发教程]-8-Linux内核阅读心得体会

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  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2015-01-23
    • 文件大小:696320
    • 提供者:cleopard
  1. 感悟测试驱动开发

  2. [文章导读]测试驱动开发是极限编程的重要特点,它以不断的测试推动代码的开发,从而实现既简化代码,又保证质量的目标[正文]软件开发方法学的泰斗KentBeck先生最为推崇"模式、极限编程和测试驱动开发"。在他所创造的极限编程(XP)方法论中,就向大家推荐"测试先行"这一最佳实践,并且还专门撰写了《测试驱动开发》一书,详细说明如何实现。测试驱动开发是极限编程的重要特点,它以不断的测试推动代码的开发,从而实现既简化代码,又保证质量的目标。一看到"测试先行"、"测试驱动"这样的名字,就深深地激起了我强烈
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:172032
    • 提供者:weixin_38564003
  1. 感悟测试驱动开发

  2. 软件开发方法学的泰斗KentBeck先生最为推崇"模式、极限编程和测试驱动开发"。在他所创造的极限编程(xp)方法论中,就向大家推荐"测试先行"这一最佳实践,并且还专门撰写了《测试驱动开发》一书,详细说明如何实现。测试驱动开发是极限编程的重要特点,它以不断的测试推动代码的开发,从而实现既简化代码,又保证质量的目标。一看到"测试先行"、"测试驱动"这样的名字,就深深地激起了我强烈的好奇心,开始了自己的探索之旅..心灵震憾一段时间的学习,让我的内心受到了深深的震撼。我们原来的方法居然如此的笨我面对测
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:150528
    • 提供者:weixin_38500734
  1. 使用NUnit为游戏项目编写高质量单元测试的思考

  2. 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要。这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法。由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题:1.游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分。2.具体到使用Unity3D开发游戏,我们自然而然的希望能够将测试的框架集成到Unity3D的编辑器中,这样更加容易操作。但是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:312320
    • 提供者:weixin_38742520
  1. 感悟测试驱动开发

  2. [文章导读]测试驱动开发是极限编程的重要特点,它以不断的测试推动代码的开发,从而实现既简化代码,又保证质量的目标[正文]软件开发方法学的泰斗KentBeck先生最为推崇"模式、极限编程和测试驱动开发"。在他所创造的极限编程(XP)方法论中,就向大家推荐"测试先行"这一最佳实践,并且还专门撰写了《测试驱动开发》一书,详细说明如何实现。测试驱动开发是极限编程的重要特点,它以不断的测试推动代码的开发,从而实现既简化代码,又保证质量的目标。一看到"测试先行"、"测试驱动"这样的名字,就深深地激起了我强烈
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:172032
    • 提供者:weixin_38746166
  1. 感悟测试驱动开发

  2. 软件开发方法学的泰斗KentBeck先生最为推崇"模式、极限编程和测试驱动开发"。在他所创造的极限编程(xp)方法论中,就向大家推荐"测试先行"这一最佳实践,并且还专门撰写了《测试驱动开发》一书,详细说明如何实现。测试驱动开发是极限编程的重要特点,它以不断的测试推动代码的开发,从而实现既简化代码,又保证质量的目标。一看到"测试先行"、"测试驱动"这样的名字,就深深地激起了我强烈的好奇心,开始了自己的探索之旅..心灵震憾一段时间的学习,让我的内心受到了深深的震撼。我们原来的方法居然如此的笨我面对测
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:150528
    • 提供者:weixin_38557670
  1. 使用NUnit为游戏项目编写高质量单元测试的思考

  2. 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要。这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法。由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题:1.游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分。2.具体到使用Unity3D开发游戏,我们自然而然的希望能够将测试的框架集成到Unity3D的编辑器中,这样更加容易操作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:305152
    • 提供者:weixin_38622962