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  1. C语言程序设计标准教程

  2. 适用于初第七章:结构与联合 结构类型定义和结构变量说明   在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如, 在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型; 年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。 显然不能用一个数组来存放这一组数据。 因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”。 它相当于其它高级语言中的记录。   “结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。 每一个成员可以是一个基本
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:27648
    • 提供者:fanhaoqiang
  1. LINGO软件的学习

  2. LINGO是用来求解线性和非线性优化问题的简易工具。LINGO内置了一种建立最优化模型的语言,可以简便地表达大规模问题,利用LINGO高效的求解器可快速求解并分析结果。 §1 LINGO快速入门 当你在windows下开始运行LINGO系统时,会得到类似下面的一个窗口: 外层是主框架窗口,包含了所有菜单命令和工具条,其它所有的窗口将被包含在主窗口之下。在主窗口内的标题为LINGO Model – LINGO1的窗口是LINGO的默认模型窗口,建立的模型都都要 在该窗口内编码实现。下面举两个例子
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-08
    • 文件大小:319488
    • 提供者:huxlaylyx
  1. 微软活动目录管理管理简明手册

  2. 在基于Windows 2000网络中,活动目录(Active Directory)是它的核心。活动目录是一个分布式的目录服务。网络信息可以分散在多台不同的计算机上,保证快速访问和容错;同时不管用户从何处访问或信息处在何处,对用户都提供统一的视图。可以这样说:没有活动目录,就没有Windows 2000。7 E9 e* I* K; J 8 F# j3 ^7 j$ j一、活动目录基础 6 z) K" V O6 _, k$ m$ F0 D(一)活动目录概览( X# G1 c6 B+ z* g$ f9
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:shangzhenhui
  1. c#文档(C#语言入门)

  2. C#语言参考 目录 1. 介绍....................................................................................................................................................................1 1.1 Hello, world....................................................
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-10-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hpyhgz
  1. java2实用教程

  2. 第1章Java入门   1.1Java的诞生   1.2Java的特点   1.3安装Sun公司的SDK   1.4一个Java程序的开发过程   1.5一个简单的Java应用程序的开发过程   1.6一个简单的Java小应用程序   1.7什么是JSP   习题   第2章标识符、关键字和数据类型   2.1标识符和关键字   2.2Java的基本数据类型   2.3Java的数组   习题   第3章运算符、表达式和语句   3.1运算符与表达式   3.2语句概述   3.3控制语句  
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-02-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lyy_001201
  1. Microsoft C#语言参考手册

  2. 目录 1. 介绍.....................................................................................................................................................................1 1.1 Hello, world..........................................................
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:sxd_dna
  1. 语言程序设计课后习题答案

  2. 第 一 章 概述 1-1 简述计算机程序设计语言的发展历程。 解: 迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。 1-2 面向对象的编程语言有哪些特点? 解: 面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。通过
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-12-27
    • 文件大小:636928
    • 提供者:bai5170092
  1. Python核心编程

  2. Python核心编程第二版 第1部分 Python核心  第1章 欢迎来到Python世界    1.1 什么是Python    1.2 起源    1.3 特点     1.3.1 高级     1.3.2 面向对象     1.3.3 可升级     1.3.4 可扩展     1.3.5 可移植性     1.3.6 易学     1.3.7 易读     1.3.8 易维护     1.3.9 健壮性     1.3.10 高效的快速原型开发工具     1.3.11 内存管理器 
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2013-12-21
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:u013233652
  1. Java2实用教程.rar

  2. Java2实用教程 rar 第1章Java入门 1 1Java的诞生 1 2Java的特点 1 3安装Sun公司的SDK 1 4一个Java程序的开发过程 1 5一个简单的Java应用程序的开发过程 1 6一个简单的Java小应用程序 1 7什么是JSP 习题 第2章标识符 关键字和数据类型 2 1标识符和关键字 2 2Java的基本数据类型 2 3Java的数组 习题 第3章运算符 表达式和语句 3 1运算符与表达式 3 2语句概述 3 3控制语句 3 4 循环语句 3 5break和con
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-11-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:u011828163
  1. c#帮助文档

  2. c#帮助文档,新手必备学习道具。 目录: 1. 介绍.....................................................................................................................................................................1 1.1 Hello, world........................................
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2015-03-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:a_1_a
  1. Java 成员变量和局部变量

  2. Java 面向对象中的两类 变量 : 成员变量和局部变量
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-04-23
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qq_18505715
  1. 【04-面向对象(上)】

  2. 定义类 •定义类的语法格式: •[修饰符] class 类名 {….类体…..} •类体可以由多个属性、方法、构造器组成。 •注意:类的修饰符可以是public、final 或省略这两个。类名只要是合法的标识符. •一个类里可以包含三种最常见的成员:构造器、属性、方法。 定义属性的格式语法 •[修饰符] 属性类型 属性名 [= 默认值]; 定义方法的格式语法 •[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) {….方法体….} – 方法中的修饰符可以是public ,protected,pri
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-07-03
    • 文件大小:52
    • 提供者:nidezhuyi
  1. final修饰成员变量和局部变量.md

  2. 本文章是关于final部分知识所作的自我总结,内容为final对成员变量和局部变量修饰的简要解答,除了对自我java学习的一个小结,也希望能够帮助到在java路上对该内容疑惑的同行
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-04-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:zyxnb
  1. 成员变量和局部变量

  2. 在类中的位置不同 成员变量:在类中方法外 局部变量:在方法内或者方法声明处 在内存中的位置不同 成员变量:在堆内存中 局部变量:在栈内存中 初始化值不同 成员变量:有默认的初始化值 局部变量:没有初始化值,必须手动初始化 生命周期不同 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 特别注意 成员变量和局部变量的名称可以一致,方法调用的时候采取就近原则
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-03-04
    • 文件大小:178176
    • 提供者:weixin_39680077
  1. 浅析Java中局部变量与成员变量同名解决技巧

  2. 在刚开始学习Java的时候,就了解了Java基础中的变量,虽然知道这个以后会经常用到,但没想到了基本语法这里,竟然又冒出来了成员变量和局部变量。变来变去太容易让人搞晕了,今天我们就挑拣出来梳理一下!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38723559
  1. 对Python 获取类的成员变量及临时变量的方法详解

  2. 利用Python反射机制,从代码块中静态获取参数: co_argcount: 普通参数的总数,不包括参数和*参数。 co_names: 所有的参数名(包括参数和*参数)和局部变量名的元组。 co_varnames: 所有的局部变量名的元组。 co_filename: 源代码所在的文件名。 co_flags: 这是一个数值,每一个二进制位都包含了特定信息。较关注的是0b100(0x4)和0b1000(0x8),如果co_flags & 0b100 != 0,说明使用了*args参数;如果co_f
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:36864
    • 提供者:weixin_38743968
  1. Java三大变量小结

  2. Java三大变量分别是类变量、实例变量和局部变量。   在细说这三大变量之前,先说说变量。什么是变量?顾名思义,是内容可以改变的量,它与常量相对应。而这三大变量实际上是从变量的作用域来定义和划分的。   类变量,是归属类的变量,它是通过在定义类的属性的时,增加static修饰符,所以又称为静态变量。类变量不仅可以直接通过类名+点操作符+变量名来操作,也可以通过类的实例+点操作符+变量来操作,大多数情况下,采用前者操作方式,一来不能够有效地使用该变量,二来能够表示该变量是类变量。   
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_38565480
  1. C#中常量和只读变量的区别小结

  2. 常量和只读变量有以下区别: 1.常量必须在声明时就被初始化,指定了值后就不能修改了.只读字段可以在声明时被初始化,也可以在构造函数中指定初始化的值,在构造以后值就不能修改. 2.常量是静态的,而只读字段可以是静态和动态的 3.Const可以用在字段和局部变量,readonly只可以修饰字段 您可能感兴趣的文章:C#学习笔记整理_变量等基础语法(必看篇)C#把整个文件内容读入字符串变量的方法C#中static静态变量的用法实例C#不同类型的成员变量
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:28672
    • 提供者:weixin_38631225
  1. C++中静态成员函数与静态成员变量(static )

  2. C++中静态成员函数与静态成员变量(static ) 这篇介绍了静态成员函数与静态成员变量,是我的读书笔记,我希望它够简短但又比较全面,起到复习的作用。如果有一些C++知识记不清楚了,它可以帮你很快回忆起来。 复习C语言的static关键字 (1)加在局部变量的前面使之成为静态局部变量,作用域还是在函数内部,可是生存周期延长了。 (2)加在全局变量的前面限定该变量作用域为文件作用域,就是说即使其他文件使用了extern扩展作用域也不行。这在C语言的多人项目中非常有用,避免了变量的重名。然而在C
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38591011
  1. JAVA基础(二)String/StringBuffer/StringBuilder/成员变量和局部变量/对象实体和对象引用

  2. 1. JAVA面向对象编程三大特征 封装:将一个对象的属性私有化。提供一些可以被外界访问的属性方法,如果属性不想被外界访问,可以不被提供方法给外界访问。 继承:使用已存在类的定义作为基础建立新类的技术,新类必须继承父类,可以增加新的功能和数据。 (1) 子类拥有父类对象所有的属性和方法,父类中的私有属性和方法子类无法访问,只是拥有; (2) 子类可以拥有自己的属性和方法; (3) 子类可以用自己的方式实现父类的方法。 多态:程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38555019
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