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  1. Java台球游戏的一些核心源代码

  2. Java台球游戏的一些核心源代码,闲来无事,参考了《午夜台球》、《功夫台球》等成型作品,搜了下资料动手写了下,比是没得比的了,不过总算弄出来能玩了,这里放出来我参考过的资料:   向量几何在游戏编程中的使用.rar , 国外的一个JAVA台球源码(老外就是精简,就一个类);   Billard4K.java,CSDN上搜的,貌似运行有点问题;   PoolTricker.rar 我自己写的,写得不怎么好,不过模仿地实现了一些击球技巧,如拉杆,推杆和跳杆……用到了CLDC1.1,所以顽童模拟器可
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-24
    • 文件大小:296960
    • 提供者:wiseboyiam
  1. AHK(AutoHotKey)国外强大的按键软件

  2. AHK 是一个叫 AutoHotKey 的软件的缩写,可以实现很多有趣的功能,可以简化你的重复性工作。比如修改系统快捷键、模拟鼠标键盘按键的按下……这些是比较基础的,AHK 还有很多有趣的功能,我会在这一系列教程中和大家分享。 网络上有关 AHK 的教程非常少,难道这么有趣而实用的软件只是程序员们拿来玩玩用的么?不是的!我想要说的是菜鸟也可以写软件!本系列教程当然参考了这些前辈们写的教程,引用了什么我都会在行文中说明。 我对 AHK 的使用也是处于初级阶段,只是拿来写点方便自己使用 Windo
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-25
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:hbiao
  1. JAVA飞机游戏,虽然还不能自己编,但可能玩一下别人的

  2. 还不错的哦,只是现在还没有能力可以自己编一个
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-09-18
    • 文件大小:114688
    • 提供者:weishiym
  1. 手机游戏,我觉得这些手机游戏还是不错的

  2. 我觉得这些手机游戏还是不错的,不防下载去试试
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-10-01
    • 文件大小:377856
    • 提供者:weishiym
  1. 游戏应用平台 代码

  2. 我自己用过的一个游戏应用平台,大家有兴趣可以玩一下
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-07
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:u013012070
  1. 编写程序高手的造就的文章

  2. 中国人大都喜欢用武侠小说来比较软件开发,但是在实战武功中,只有葵花宝典才是最厉害的,也只有掌握了葵花宝典,才能称为“不败”。    但什么才是软件开发的葵花宝典?    让我们先从一些现象出发。我们的前提是,软件开发是一项智力密集型劳动。对于智力密集型劳动,我们观察到的现象是,个体的表现差异很大,团队的表现差异很大,组织的表现差异很大,国家的表现差异很大。这不象体力占主要的劳动,象百米王跑百米的速度也仅比我快50%。但在棋类运动中,一个高手可以车轮战数位低手,而且毫无例外地将他们一一击败!  
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-03-13
    • 文件大小:8192
    • 提供者:wc_9527
  1. mpvue-cnode-使用mp-vue开发的微信小程序版的cnode。.zip

  2. 使用mp-vue开发的微信小程序版的cnode。API来自于cnode社区想熟悉下vue的开发流程,又想体验下mpvue,于是写了个练手项目预览流程npm install npm run dev //使用微信开发者工具打开dist目录,关闭域名和https检查即可目录结构srccard 单一帖子头组件authorHead 作者信息头login 登录组件index 主页detail 帖子详情页me 我的主页publish 发帖页notice 通知页login 登录页user 用户主页list 帖
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-23
    • 文件大小:919552
    • 提供者:weixin_38744375
  1. switch xci卡格式转nsp格式工具.zip

  2. 软件介绍: switch使用的xci卡带格式转数字版nsp格式用软件使用说明:1 把modules文件夹拷入tf卡根目录覆盖2 打开hekate_ipl.ini在layeredfs下添加kip1=modules/newfirm/fs510.kip,不知道的自己看图片3 把后缀为xci的文件放入4nxci文件夹中运行convert.bat,等待完成,玩成后把nsp文件拷入tf卡,按照安装nsp文件的方式安装。注意:只支持5.1,我用的大气层是我自己修改过的不保证一定能用。破解有风险请小心操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 菊安酱的机器学习第1期-k-近邻算法(直播).pdf

  2. k-近邻算法的课件。来自于菊安酱的机器学习实战12期的免费教程。内涵python源码。菊安酱的直播间: 我们已经知道k近邻算法的工作原理,根据特征比较,然后提取样本集中特征最相似数据(最近邻)的分类标签。 那么如何进行比较呢?比如表1中新出的电影,我们该如何判断他所属的电影类别呢?如图2所示。 电影分类 120 爱情片(1,101) 爱情片(12,97) 80 爱情片(5,89) 水弊 60 ?(24,67) 动作片(112,9 20 动作片(1158) 动作片(108,5) 0 20 60 8
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-07-27
    • 文件大小:867328
    • 提供者:qiu1440528444
  1. jquery之别踩白块游戏的简单实现

  2. 前端学习要告一段落了,也没机会写什么像样的东西,然后无意中想起某人以前给我玩了一下别踩白块的游戏,手残还被嘲讽了下,现在想起来觉得这游戏实现起来也不难,于是上星期用jquery写了一个别踩白块的小游戏,就像当初学python的时候一样写了一个2048。然后今天正好抽个时间写个博客纪录下,算是对前一段时间学习的总结,没有玩过的可以去下一个原版的来玩一下,游戏很简单,就是从不断下落的方块中点击黑快,如果点击到百块或者有黑块没被点击到,游戏就算结束。游戏实现起来不难,都是一些小知识点。当时写的时候,脑
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-03
    • 文件大小:114688
    • 提供者:weixin_38752897
  1. axios post提交formdata的实例

  2. vue框架推荐使用axios来发送ajax请求,之前我还写过一篇博客来讲解如何在vue组件中使用axios。但之前做着玩用的都是get请求,现在我自己搭博客时使用了post方法,结果发现后台(node.js)完全拿不到前台传来的参数。后来进过一番探索,终于发现问题所在。 post提交数据的四种编码方式 1.application/x-www-form-urlencoded 这应该是最常见的post编码方式,一般的表单提交默认以此方式提交。大部分服务器语言对这种方式都有很好的支持。在PHP中,可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:148480
    • 提供者:weixin_38733885
  1. 安晴同学|大榕树下的友谊

  2. 老母亲says 安晴读小学了,老母亲的工作重点又从妹妹转到了安晴身上。 刚开始的时候很害怕每天中午的接送,觉得太麻烦了,而且又很晒(老母亲紫外线过敏)。 后来发现,这样每天多了三个小时跟安晴单独相处的时间,感觉又回到了4年前(那会妹妹还没出生),可以专心陪她吃饭、睡觉、写作业。安晴好像也很享受的样子。 都说陪伴是最长情的告白,但我还不满足,怕自己会忘记一起走过的点点滴滴。刚好学校要求周记,孩子口述,大人记录,那就开始吧,生命的意义在于记录。 开篇:大榕树下的友谊 1、记得刚入学的时候,我还是个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-14
    • 文件大小:389120
    • 提供者:weixin_38730389
  1. c#汉诺塔的递归算法与解析

  2. 从左到右 A  B  C 柱 大盘子在下, 小盘子在上, 借助B柱将所有盘子从A柱移动到C柱, 期间只有一个原则: 大盘子只能在小盘子的下面. 如果有3个盘子, 大中小号, 越小的越在上面, 从上面给盘子按顺序编号 1(小),2(中),3(大), 后面的原理解析引用这里的编号. 小时候玩过这个游戏, 基本上玩到第7个,第8个就很没有耐心玩了,并且操作的动作都几乎相同觉得无聊.  后来学习编程, 认识到递归, 用递归解决汉诺塔的算法也是我除了简单的排序算法后学习到的第一种算法. 至于递归,简单来
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:102400
    • 提供者:weixin_38530115
  1. Python 一键制作微信好友图片墙的方法

  2. wxpy、pyinstalller 库的使用。 上午发了张我微信近 2000 位好友的头像拼图,让大伙儿看能不能快速找到自己的头像,没想到反响很强烈,引得阵阵惊呼与膜拜,没有料到。 有没有犯密集恐惧症?这并不震撼,如果你有 5000 位好友的话,做出来的图看着会更刺激些。 看完了图,你可能想知道这个图咋做出来的,不会是我闲着无聊把把好友头像一个个保存下来再用 PS 拼的吧? 自然不是了,Python 做的,是不是觉得没有 Python 干不了的事儿。其实,这种图很早就有人玩过了,不过下面还是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:317440
    • 提供者:weixin_38666823
  1. 杂谈—嵌入式(单片机、arm)在线升级方案

  2. 描述        最近不少人问我如何给单片机升级,如何给arm板升级。也有些人说网上很多工具可以参考或者移植。我当时回答时,如果做功能,自己想怎么玩即可,如果要做成量化的产品最好自己做一套协议。     因为应用场合不同,对于一些特殊的功能尽量还是要在可控制中。移植不一定适合所有平台资源。所以我分享了我自己实现过的一套方案。            本文档主要描述其他平台采用uart给单片机升级方案。可以用于pc给pc,pc给其他处理器平台参考,同时通讯接口可以采用网络,无线,uart,i2c,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:162816
    • 提供者:weixin_38676851
  1. 举例讲解Node.js中的Writable对象

  2. 只要有玩过 nodejs,那就一定接触过 Writable。http 模块的请求回调参数中的 res 参数就是一个 Writable 对象。我们经常会往上面 write 一堆东西,最后调用个 end 方法吧?这些都属于 Writable 的行为。   我们手动创建的 Writable 对象是交给用户使用的,那么 write 和 end 方法都是用户调用的。作为提供方,我们如何知道自己的 Writable 对象被用户执行了什么操作呢?就猜这个 API 吧,我首先会猜到某个事件。然而并不是!同 Re
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-02
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_38744153
  1. Wordsters:玩单词游戏时,最有用的单词是什么?-源码

  2. 字词 方向 小时候,我的家人曾经玩过文字游戏。其中包括Scrabble,Boggle等。其中之一就是Wordsters。迄今为止,Wordsters是我们拥有的最频繁玩的文字游戏,并且一直是我们家庭的“首选”游戏。我特别擅长吗?我想说我曾经是,但我充其量只是中等水平。擅长游戏似乎需要记忆的字典。我如何在不依靠这种专长的情况下智能地改善游戏玩法?当然,并不是每个单词都像下一个单词一样有价值。计算机程序肯定可以帮助我改善自己的游戏,但是首先,游戏如何工作? 要点如下:Wordsters是由Milto
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42131541
  1. carGamePerceptron:涉及JavaScript游戏的神经网络实验-源码

  2. 打扰一下,您让我的神经网络开车吗? 涉及Javascr ipt游戏的神经网络实验:感知器可以驾驶汽车吗? 该代码的实时版本在托管 关于 不久前,我发布了的,它是我在机器学习课程后不久写的代码。 从那以后,我一直在意做一些很棒的事情。 因此,浏览一些我发现我在研究假3D透视图时做了一个,所以我想:我的感知器可以玩这个游戏吗? 因此,我给了游戏代码一些修改,编写了更多代码来捕获我玩游戏的数据(直到获得33分为止,我才玩游戏)并将其输入到我的神经网络中。 之后,我只是按照学习速度和迭代进行游戏,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:611328
    • 提供者:weixin_42100129
  1. Java台球游戏的一些核心源代码

  2. 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,台球,Java游戏源码  Java台球游戏的一些核心源代码,闲来无事,参考了《午夜台球》、《功夫台球》等成型作品,搜了下资料动手写了下,比是没得比的了,不过总算弄出来能玩了,这里放出来我参考过的资料:   向量几何在游戏编程中的使用.rar , 国外的一个JAVA台球源码(老外就是精简,就一个类);   Billard4K.java,CSDN上搜的,貌似运行有点问题;   PoolTricker.rar 我自己写的,写得不怎么好,不过模仿地实现了一些击球技巧,如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:296960
    • 提供者:weixin_38696196
  1. UnityGfxSandbox:我愚蠢的GFX实验的安全空间-源码

  2. Unity GFX沙箱 视差映射 使用众所周知的方法来实现此技术,以在平面上产生深度的错觉。 着色器非常简单: 魔术实际上包含在自定义着色器功能节点中,该节点引用 。 我从的OpenGL教程中学了这个概念。 菲涅耳效应 尽管Shadergraph已经带有一个菲涅耳节点,但我还是决定盲目地实现自己的。 对于本实验,我选择进行探索而不阅读有关该主题的任何信息或Unity文档。 我唯一的工具就是我的想象力(当然还有引擎)。 这里的挑战是看我是否可以仅通过回忆过去玩过的游戏来复制效果。 矩阵运算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_42104906
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