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  1. uboott移植实验手册及技术文档

  2. 实验三 移植U-Boot-1.3.1 实验 【实验目的】 了解 U-Boot-1.3.1 的代码结构,掌握其移植方法。 【实验环境】 1、Ubuntu 7.0.4发行版 2、u-boot-1.3.1 3、FS2410平台 4、交叉编译器 arm-softfloat-linux-gnu-gcc-3.4.5 【实验步骤】 一、建立自己的平台类型 (1)解压文件 #tar jxvf u-boot-1.3.1.tar.bz2 (2)进入 U-Boot源码目录 #cd u-boot-1.3.1 (3)创
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yequnanren
  1. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作.doc

  2. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作2007-11-01 23:00:42 来源:闪吧 justsolo■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!! 先来理解 "
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:266240
    • 提供者:qiongnita
  1. 我要告诉软件测试新手的

  2. 因为已经带领和训练测试团队多年,所以按惯例我总有些东西确定需要传达给测试新手。不管你是一个测试新手还是一个经验丰富的测试专家,都有不少有益的东西需要牢记在心。1、你是一个检查者,你不需要为质量负责   前言   因为已经带领和训练测试团队多年,所以按惯例我总有些东西确定需要传达给测试新手。不管你是一个测试新手还是一个经验丰富的测试专家,都有不少有益的东西需要牢记在心。   1、你是一个检查者,你不需要为质量负责   很多测试人员误入歧途,不明白他们是评测产品的而不是控制产品的。这两者之间有着天壤
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_38617001
  1. mac-dev-setup:在macOS上设置开发环境的初学者指南-源码

  2. macOS开发者设置 本文档介绍了如何在新的MacBook或iMac上设置开发人员环境。 我们将设置流行的编程语言(例如 (Javascr ipt), 和 )。 尽管我建议您对它们进行设置,因为它们总是派上用场,但您可能不需要它们全部用于您的项目。 该文档假定您是Mac的新手,但如果您要重新安装系统并需要一些提示,它也可能会很有用。 以下步骤已在macOS High Sierra (10.13)上进行了测试,但也适用于最新版本。 贡献:如果您在以下描述的步骤中发现任何错误,或者任何命令已过时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42134117