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  1. Windows编程循序渐进.part2

  2. 上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:typecool
  1. Windows编程循序渐进.part3

  2. 上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:typecool
  1. C#编程经验技巧宝典

  2. C#编程经验技巧宝典源代码,目录如下:第1章 开发环境 11.1 Visual Studio开发环境安装与配置 20001 安装Visual Studio 2005开发环境须知 20002 配置合适的Visual Studio 2005开发环境 20003 设置程序代码行序号 30004 开发环境全屏显示 30005 设置窗口的自动隐藏功能 30006 根据需要创建所需解决方案 40007 如何使用“验证的目标架构”功能 41.2 Visual Studio开发环境的使用 40008 为程序设
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-06-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:sis_ying
  1. C#开发实战1200例(第一卷+第二卷)+源码下载地址.txt

  2. 主要内容有C#开发环境的使用、C#语言基础应用、字符串处理技术、数组和集合的使用、面向对象编程技术、数据结构与算法、Windows窗体基础、特色窗体界面、窗体控制技术、MDI窗体和继承窗体、Windows常用控件的使用、Windows不错控件的使用、DataGridView数据控件、自定义用户控件、文件基本操作、文件夹基本操作、文件流操作、加密、解密及解压缩文件、C#与Word互操作、高效应用Excel、基本图形绘制、图像处理技术、常用图表应用、动画处理技术、音频与视频控制。配书光盘附带了实例
  3. 所属分类:C#

  1. 截图工具和屏幕颜色分析工具下载

  2. NULL 博文链接:https://hbiao68.iteye.com/blog/1547465
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-04-06
    • 文件大小:128000
    • 提供者:weixin_38669628
  1. 截图工具和屏幕颜色分析工具下载

  2. NULL 博文链接:https://hbiao68.iteye.com/blog/1547465
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-04-06
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_38669628
  1. 截图工具(超级屏捕)+取色工具(超强的建站工具)

  2. 两款S级的建站小工具,总大小不超过5M,无需安装,不带插件,超强超强的功能,超级屏捕有规则截图和不规则截图、录制视频、截取flash、截取图标、并拥有下载功能,同时,在截图的时候还可以查看诸如坐标、颜色分析等数据,截图精确度达到1px。取色工具大小只有370KB,可以取得屏幕上任意一个地方的颜色,并提供很细致的相关数据,同时,它也可以按需要自主调配颜色等……
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-04-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qingyuruchu
  1. 游戏色板-源码

  2. Steam游戏调色板 描述 这是我为一个正在为自己开发的游戏研究调色板的朋友创建的实用程序。 一些印制游戏带有非常特定的艺术图案来为游戏打上烙印或至少脱颖而出。 该工具将使用OpenCV和SciKit Learn从Steam上的游戏下载并分析屏幕截图。 基本流程为: 检查游戏是否在本地计算机上已经有屏幕截图。 如果没有,请创建目录并下载游戏的所有屏幕截图。 将屏幕截图调整为小得多。 如果将图像保持为原始大小,则从它们创建的矢量将很大,并且使用任何种类的聚类算法将很慢。 将图像转换为其颜色的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42157166