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  1. 一种面向实时交互的变形手势跟踪方法

  2. 变形手势跟踪是基于视觉的人机交互研究中的一项重要内容.单摄像头条件下,提出一种新颖的变形手 势实时跟踪方法.利用一组2D手势模型替代高维度的3D 手模型.首先利用贝叶斯分类器对静态手势进行识别,然后 对图像进行手指和指尖定位,通过将图像特征与识别结果进行匹配,实现了跟踪过程的自动初始化.提出将K-means 聚类算法与粒子滤波相结合,用于解决多手指跟踪问题中手指互相干扰的问题.跟踪过程中进行跟踪状态检测,实现 了自动恢复跟踪及手势模型更新.实验结果表明,该方法可以实现对变形手势快速、准确的连续
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:1022976
    • 提供者:ghostsx
  1. 一种基于视觉的手指屏幕交互方法

  2. 文提出了一种新的基于视觉技术的手指屏幕交互方法,利用手指在屏幕上的移动和点击等动作完成 与计算机的交互.该方法使用两个摄像头从不同视角实时拍摄计算机屏幕,结合人手肤色和轮廓信息对手指进行实时 跟踪,并根据两幅图像中的指尖位置和摄像头参数来判断指尖是否接触屏幕.实验结果表明,该方法可以完成鲁棒的 手指跟踪和准确的点击检测,对光照条件没有严格的限制,实现了自然友好的人机交互操作,可以运用于智能交互、数 字娱乐、穿戴计算等多种应用场合.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-20
    • 文件大小:515072
    • 提供者:zhima159
  1. Kinect sdk 指尖识别框架和例子 Finger Detect Demo

  2. 1、指尖识别框架和例子. 该框架能补全Kinect SDK不能识别手指的问题,代码规范和Kinect的一样。 在这里,我只给大家提供例子源码,不提供框架源码,由于其他原因,当然,我们可以技术交互、技术讨论,技术合作,如果你有更好的想法,但不能一个人完成、或者想把这框架完善得更好,或者其他想法、其他原因,都可以联系我,QQ:979070830 (A3) 该指尖识别框架是自己一个人写的,有很多不足的地方,由于考虑到CPU运算能力的限制,只做了一些处理,并没有完善到最好,希望能人志士们能共同来完成它
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-03
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:yi450106631
  1. TLD1.0_demo

  2. 最新视频跟踪算法Zdenek Kalal是英国萨里大学的一个捷克学生。他演示的是他的神奇的精确定位系统,这个系统几乎可以跟踪镜头里的任何物体,只要你能看见它,并把它选中。它能 做很多神情的事情。在这个视频中,他演示了通过摄像机拍摄他的手指、把他的手指选做目标。系统于是就能精确的跟踪他的手指的动作。更令人惊奇的是,这个系 统能够通过分析物体的运动来完善跟踪算法。你能在很短的时间里教会它跟踪你的手指、面孔或在高速公路上狂颠的轿车。有了这套系统,我们几乎真的可以实 现”Minority Report
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-10
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zlm1zlm3zlm5
  1. OpenCV实现的运动物体的跟踪与识别(手指悬空控制电脑玩游戏,不用鼠标)

  2. 南开大学数字图像处理方面的精品研究!!!附有长达几十页的文档和调试通过的完整程序。执行exe程序后,自动打开摄像头,手拿目标物体在视野中经过,便可跟踪并识别,借此控制鼠标在屏幕上的移动,达到用手指悬空玩电脑游戏的目的。作者呕心沥血完成该设计,毕设论文水平。技术方面,使用了camshift技术进行运动物体的跟踪与识别,使得跟踪非常流畅。实现方面,基于VC6.0+MFC,使用了OpenCV库。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-07-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:shuibaiz
  1. uiview随手势旋转

  2. KTOneFingerRotationGestureRecognizer 实现了自定义的 UIGestureRecognizer 用于实现单手指旋转操作,同时会跟踪手指的移动。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-08-09
    • 文件大小:217088
    • 提供者:z251257144
  1. WIN XP蓝屏代码大全

  2. WIN XP蓝屏代码大全 一、蓝屏含义 1、故障检查信息 ***STOP 0x0000001E(0xC0000005,0xFDE38AF9,0x0000001,0x7E8B0EB4) KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED ***其中错误的第一部分是停机码(Stop Code)也就是STOP 0x0000001E, 用于识别已发生错误的类型, 错误第二部分是被括号括起来的四个数字集, 表示随机的开发人员定义的参数(这个参数对于普通用户根本无法理解, 只有驱动程序编写者或者微软操
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2013-08-08
    • 文件大小:160768
    • 提供者:u011634483
  1. 基于Kinect的实时稳定的三维多手指跟踪算法_晏浩

  2. 基于Kinect的实时稳定的三维多手指跟踪算法_晏浩,正规论文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-01-29
    • 文件大小:616448
    • 提供者:qijingalice
  1. 病人使用Kinect绩效评估和基于蒙特卡罗手指跟踪(翻译)

  2. 越来越多的网站使用虚拟现实(VR)康复由许多优势是有道理的,比如一个吗增加病人的动机、学习的重复试验,可能调整治疗个别主题,安全的环境,定量评估病人的改善,和远程数据访问。本文提出了一种新颖的低成本病人在任务导向性能的评价方法手康复基于两个关键元素:一个虚拟的环境(VE)病人打交道,和微软的Kinect动作感应设备,用于完全与VE交互和反馈病人运动为了执行一个离线分析。这个目的,VE配备了一个虚拟的手和虚拟物体病人吗与之交互。为了使之间的交互以耐心,已经成为可能,一个健壮的标记为准的手指跟踪通
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010843609
  1. 精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例

  2. 第1章 设计简单的Frenzic式益智游戏 3 Wolfgang Ante 1.1 创建Frenzic 3 1.2 Formic简介 6 1.3 研究Formic代码 7 1.3.1 建立工程 8 1.3.2 编写游戏对象 10 1.3.3 编写视图控制器 18 1.3.4 编写背景视图 21 1.3.5 增加iPhone特定的功能 22 1.4 小结 25 第2章 深入剖析对等网络 29 Mike Ash 2.1 规划一个简单的协作游戏 30 2.2 构建GUI 30 2.3 为游戏增加网络
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:lengwuqin
  1. Unity Steam VR1.2.3

  2. SteamVR未来能够提供给用户更多的交互方式,比如手指跟踪和力反馈。近期,Valve在Unity资源商店中将SteamVR插件更新到了2.0版,本版本1.2.3使用旧版本。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-28
    • 文件大小:139264
    • 提供者:weixin_41640571
  1. OpenCV实现的运动物体的跟踪与识别(手指悬空控制电脑玩游戏,不用鼠标)

  2. 南开大学数字图像处理方面的精品研究!!!附有长达几十页的文档和调试通过的完整程序。执行exe程序后,自动打开摄像头,手拿目标物体在视野中经过,便可跟踪并识别,借此控制鼠标在屏幕上的移动,达到用手指悬空玩电脑游戏的目的。作者呕心沥血完成该设计,毕设论文水平。技术方面,使用了camshift技术进行运动物体的跟踪与识别,使得跟踪非常流畅。实现方面,基于VC6.0+MFC,使用了OpenCV库。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2020-09-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lemonzx2008
  1. 传感技术中的新款富士通手机采用TrueTouch Gen4触摸屏解决方案

  2. 近日,触摸感应领域的市场领先者赛普拉斯半导体公司宣布富士通有限公司(Fujitsu)在其全新Arrows V F-04E智能手机(由NTT DOCOMO推出)中选用了赛普拉斯TrueTouch Gen4触摸屏解决方案以实现触摸屏功能。新款富士通手机采用Android操作系统,支持4G LTE网络,并充分利用Gen4解决方案业界领先的信噪比(SNR)优势,从而可在任何工作环境中实现高响应性和精确的多点触摸性能。此外,Gen4还可提供业界领先的防水功能,能在雨水、凝露或汗水造成的潮湿条件下确保准确的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38703968
  1. 基于颜色识别的手指多点跟踪人机交互系统

  2. 基于英特尔凌动处理器的嵌入式平台和Windows操作系统,以OpenCV2.0库为图形识别处理基础,运用颜色识别、肤色识别、手指动作识别等非接触式实现跟踪技术,构建了一个基于手指动作识别的多点人机交互系统。该系统能够跟踪双手共四个手指的动作,实现图片的多点“触控”、画图、PDF文件浏览功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:217088
    • 提供者:weixin_38627521
  1. OpenCV实现的运动物体的跟踪与识别(手指悬空控制电脑玩游戏,不用鼠标)

  2. 南开大学数字图像处理方面的精品研究!!!附有长达几十页的文档和调试通过的完整程序。执行exe程序后,自动打开摄像头,手拿目标物体在视野中经过,便可跟踪并识别,借此控制鼠标在屏幕上的移动,达到用手指悬空玩电脑游戏的目的。作者呕心沥血完成该设计,毕设论文水平。技术方面,使用了camshift技术进行运动物体的跟踪与识别,使得跟踪非常流畅。实现方面,基于VC6.0+MFC,使用了OpenCV库。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sunhan2004
  1. GestureIndicator:HUD指示您当前正在做的手势-源码

  2. 如果您打算在自己的项目中使用我的代码,请确保适当地归功于我! :) 手势指示器 如果您曾经使用过索引控制器,您可能会知道手指跟踪的可靠性如何。当您尝试不看镜子而在某人面前表达自己时,这会导致重大问题。手势指示器在HUD上显示您当前正在做的手势。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_42099815
  1. 用于虚拟现实系统的手形手位跟踪设备研究

  2. 研制了一种操作者可以通过不同的手势来进行虚拟现实系统人机交互的跟踪设备,通过采用光纤传感器来测量手指的弯曲角度及交流式电磁跟踪系统来测量手掌的空间位置,推导了根据加速度计和磁阻传感器的输出计算手掌空间位置和姿态的方法并研究了光纤传感器的输出与手指弯曲角度的关系,试验结果证明了系统的有效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38565480
  1. 基于Kinect的实时稳定的三维多手指跟踪算法

  2. 针对现有手指跟踪算法的不足,利用微软Kinect设备提出一种实时鲁棒的三维多手指跟踪算法.首先利用深度图分割出一个粗糙的手区域,对该区域应用基于像素分类的指尖检测算法得到二维指尖点的位置;然后在深度图上对二维指尖位置周围的点进行采样,将均值作为指尖点的Z坐标,再利用卡尔曼滤波器以及帧之间的连续性对指尖点的三维位置进行跟踪.依据Kinect数据特点提出的二维指尖检测算法和利用帧之间连续性的卡尔曼滤波器是文中算法的关键.实验结果证明,该算法能够实时、稳定地进行三维多手指跟踪.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38553381
  1. 新款富士通手机采用TrueTouch Gen4触摸屏解决方案

  2. 近日,触摸感应领域的市场者赛普拉斯半导体公司宣布富士通有限公司(Fujitsu)在其全新Arrows V F-04E智能手机(由NTT DOCOMO推出)中选用了赛普拉斯TrueTouch Gen4触摸屏解决方案以实现触摸屏功能。新款富士通手机采用Android操作系统,支持4G LTE网络,并充分利用Gen4解决方案业界的信噪比(SNR)优势,从而可在任何工作环境中实现高响应性和的多点触摸性能。此外,Gen4还可提供业界的防水功能,能在雨水、凝露或汗水造成的潮湿条件下确保准确的触摸输入和手指跟
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38666527
  1. 基于指尖力传感器的HIT 机器人灵巧手笛卡尔阻抗控制

  2. 介绍了基于5 维指尖力ö力矩传感器的H IT 机器人灵巧手的笛卡尔阻抗控制. 当手指与障碍物接触时, 呈现 出2 阶机械阻抗特性. 在阻抗控制算法中, 不需直接计算加速度, 从而避免了因大加速度误差给控制带来的不利因 素. 结合期望轨迹和实际位置及速度, 产生一个参考轨迹, 手指跟踪此参考轨迹即可自动获得期望阻抗特性.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-15
    • 文件大小:289792
    • 提供者:weixin_38715879
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