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资源分类
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j2me动作类游戏详细的代码
适合初学者学习,代码框架完整,直接可以运行看效果
所属分类:
Java
发布日期:2010-10-30
文件大小:126976
提供者:
shuijing6161211
j2me手机横版动作类游戏
手机动作类游戏代码实例。完整的框架,适合初学着者
所属分类:
Java
发布日期:2010-10-30
文件大小:345088
提供者:
shuijing6161211
《android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-09-04
文件大小:6291456
提供者:
sunlips
android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-12-24
文件大小:6291456
提供者:
iyaochao
java手机游戏50例(代码)
50种手机游戏实例涵盖了文字、休闲、益智、棋牌、射击、角色、动作、冒险、体育、网络、三维等11类手机游戏。
所属分类:
JavaME
发布日期:2012-05-04
文件大小:5242880
提供者:
lzx_it
泡泡龙代码详解全部手游实例
《魔鬼泡泡》 ——游戏介绍 《魔鬼泡泡》为动作类手机游戏,玩家按手机的4、6键来左右移动主角(小人)来躲避不断出现的魔鬼泡泡(红色泡泡)的攻击,成功躲避则得分;当分数到达某个数量,则关卡升级(出现画面),并且难度增大,难度体现在:泡泡发射间隔缩短,泡泡速度增加,泡泡摆动幅度增大;本游戏共8关。 ★ 游戏中主角是非常生动的。 当玩家按4键时他向左边走动,按6键时向右边走动; 当玩家停止按键时,他也会抓紧休息,并由于劳累揣着粗气。 当他遭到魔鬼泡泡(红色泡泡)时,头部会变成紫色,然后新生,呈闪烁状
所属分类:
其它
发布日期:2009-02-23
文件大小:77824
提供者:
wsystm
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解.zip
《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以
所属分类:
其它
发布日期:2018-05-10
文件大小:18874368
提供者:
syf_888