您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. J2ME手机游戏开发技术详解

  2. 本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:496640
    • 提供者:freefly123
  1. Flash商业广告设计 附书源码 007/007

  2. Flash商业广告设计 本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法。 第1章Flash基础知识和动画原理 1.1FlashMX2004基础知识 初始界面与新建文档 界面布局和自定义界面 首选参数与快捷键 时间轴 层 库面板和库的操作 1.2动画原理和Flash动画制作实例讲解 动画原理与图形的创建 元件的概念和创建 逐帧动画和形状补间动画 动作补问动画 引导层动画 遮罩层动画 1.3多媒体音效的添加和动画的发布 多媒体音效的添加
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. Flash商业广告设计 附书源码 006/007

  2. 本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法。 第1章Flash基础知识和动画原理 1.1FlashMX2004基础知识 初始界面与新建文档 界面布局和自定义界面 首选参数与快捷键 时间轴 层 库面板和库的操作 1.2动画原理和Flash动画制作实例讲解 动画原理与图形的创建 元件的概念和创建 逐帧动画和形状补间动画 动作补问动画 引导层动画 遮罩层动画 1.3多媒体音效的添加和动画的发布 多媒体音效的添加 动画的发布和浏览 1.4
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. Flash商业广告设计 附书源码 005/007

  2. 本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法。 第1章Flash基础知识和动画原理 1.1FlashMX2004基础知识 初始界面与新建文档 界面布局和自定义界面 首选参数与快捷键 时间轴 层 库面板和库的操作 1.2动画原理和Flash动画制作实例讲解 动画原理与图形的创建 元件的概念和创建 逐帧动画和形状补间动画 动作补问动画 引导层动画 遮罩层动画 1.3多媒体音效的添加和动画的发布 多媒体音效的添加 动画的发布和浏览 1.4
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. ZWMOBI建站系统

  2. ZWMOBI建站系统亮点:全球独创的 3G版手机界面 支持3G版界面与WAP1.0同步切换 本系统其中一大亮点在于同时兼容了两个wap手机版本,wap1.0的简版 和wap2.0 的3G彩版,两个版本的数据是同步切换的,随着手机从单屏到彩屏的快速发展,无线网站必从WAP1.0向2.0过渡,目前市面上70%的手机支持WAP2.0,本系统采用PHP+MYSQL技术很好的解决了WAP1.0和WAP2.0在整站的同步切换,并在2.0的基础上,做到了自由更换彩色模板,这种应用技术和设计思路,在国内尚属首
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2010-10-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:htc911
  1. VC++开发手机软件(PDF+源码).

  2. 目录 前言 第1章 Windows CE及开发环境概述 1.1 Windows CE概述 1.1.1 Windows CE嵌入式系统概述 1.1.2 Windows CE版本 1.1.3 Windows CE 6.0概述 1.1.4 嵌入式开发流程 1.2 开发环境概述 1.2.1 Visual Studio 2005的Visual C++——Windows CE开发环境概述 1.2.2 示例程序HelloWorld 1.3 Windows CE附带远程工具概述 第2章 图形编程 2.1 设备
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-12-08
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:aasmfox
  1. Android开发案例驱动教程 配套代码

  2. 《Android开发案例驱动教程》 配套代码。 注: 由于第12,13,14章代码太大,无法上传到一个包中。 这三节代码会放到其他压缩包中。 作者:关东升,赵志荣 Java或C++程序员转变成为Android程序员 采用案例驱动模式展开讲解知识点,即介绍案例->案例涉及技术->展开知识点->总结的方式 本书作者从事多年一线开发和培训,讲解知识点力求细致,深入浅出 目 录 前言 第1章 Android操作系统概述 1 1.1 Android历史介绍 1 1.2 Android架
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-10-11
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:gg16terry
  1. 触摸屏基础知识大全

  2. 现在流行的都是触屏手机,安卓系统,此文章介绍了手机触摸屏的一些基础知识,有兴趣的各位可以下来看看。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-10-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jianchaojc
  1. 手机行业常用知识(普及)

  2. 关于手机的一些基础知 手机工作原理介绍的一编文章(续四) 手机所有软件工作的流程都是在CPU的作用下进行的,具体的划分包括下文所述的5个流程。这些流程都是以软件数据的形式储于手机的EEPROM和FLASHROM中. 一、开机流程 当手机的供电模块检测到电源开关键被按下后,会将手机电池的电压转换为适合手机电路各部分使用的电压值,供应给相应的电源模块,当时钟电路得到供电电压后产生震荡信号,送入逻辑电路,CPU在得到电压和时钟信号后会执行开机程序,首先从ROM中读出引导码,执行逻辑系统的自检。并且使
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-09-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lansheng228
  1. Android4高级编程

  2. 该书详细说明 http://book.jd.com/11223114.html 这是全本,不是样章。 。 作者介绍:  Reto Meier,目前是Google Android 团队的一名Android 开发人员倡导者,帮助Android 开发人员创建最优秀的应用程序。Reto 是一位经验丰富的软件开发人员,拥有逾10 年的GUI 应用程序开发经验。进入Google 之前,他曾在多种行业中工作过,包括海洋石油、天然气以及金融业。   Reto 始终不渝地追求掌握新技术,从2007 年Andro
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-06-15
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:manymore13
  1. C++游戏编程快速入门视频教程 高清不加密

  2. 如 果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的 游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看! 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-18
    • 文件大小:92
    • 提供者:slfyych
  1. LCM基础介绍

  2. 关于LCM基础知识介绍,手机模组介绍,液晶屏方面基础知识介绍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:baidu_30704675
  1. 触摸屏基础知识大全

  2. 触摸屏由于其坚固耐用、反应速度快、节省空间、易于交流等诸多优点得到大众的认同。根 据 iSuppli 公布的全球触摸屏市场的最新调查,触摸屏 06 年的总供货额达到 24 亿美元,预 计 2012 年将增至 06 年的 1.8 倍,即达到 44 亿美元。显而易见,这是一个飞速成长的巨大 市场。特别是在苹果 iPhone 的明星作用带动下,触摸屏在手机、电脑等消费电子产品中日 益普及。本 PDF 将为你搜集来自电子工程专辑、媒体播放器网站以及互联网上的一些关于 触摸屏的知识,希望能帮助到各位工程
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2016-05-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xytywan
  1. 《j2me手机游戏开发技术详解》源代码

  2. 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。. 本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP1.0的??∩显霾沽?2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-10-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xiyuan2016
  1. LED基础知识及恒流恒压电路汇总.pdf.pdf

  2. LED基础知识及恒流恒压电路汇总.pdfpdf,LED基础知识及恒流恒压电路汇总.pdfLED的效率提升得很快:目前大功率白光平均光输出为60~80流明每瓦(lmW),2008年底有 望达到120lmW。LED的长寿命让固态照明非常有吸引力。机械上SSL也比白炽灯和荧光灯 更坚固。目前固态照明还未能实现家用,因为丕需要电源转换,而且比较昂贵,尽管成本正 在下降。闪光LED日前已经广泛应用了。 白炽灯泡丰常便宜,但效率也很低,家用钨丝灯为6Im/W,卤素灯大约为22lmW。荧光 灯效率很高,50到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38743968
  1. 2019面试必问Android知识点(实战北京各大互联网公司面试汇总).pdf

  2. 2019全新安卓面试必看的面试知识点,汇总了所有面试的公司的面试知识点摘要1.4项目中那些地方用到 Handler,具体如何使用的 1.5 AsyncTask 2事件分发 2.1 Android事件分发的机制或者流程 22 Activity的分发机制(如何传递到 View Group的 23 View Groupl的分发机制(如何传递子vew的) 24VieW的事件分发机制 3屏幕适配 3.1为什么要屏幕适配? 3.2屏幕适配有哪几种方案? 3.2.1 android原生屏幕如何适配 3.2.2
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:720896
    • 提供者:u014803701
  1. 手机屏基础知识

  2. 手机摄像头原理-工艺-技术篇:手机摄像头的分类、技术指标及工作原理等相关知识汇总详解。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-02
    • 文件大小:5120
    • 提供者:green_shine
  1. LED:五大应用领域市场分析及基础知识详解

  2. LED早已应用在以手机为主的小尺寸液晶面板背光市场中,手机产量的持续增长带动了背光源市场的快速发展。特别是2003年彩屏手机的出现更是推动白光LED市场的快速发展。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-25
    • 文件大小:113664
    • 提供者:weixin_38734200
  1. jQuery Mobile 简介

  2. jQuery Mobile 简介 jQuery Mobile 是一个用于创建移动端web应用的的前端框架。 学习本教程前你需要先了解 在开始学习 jQuery Mobile 前, 你应该了解一下基础知识: HTML CSS jQuery 如果你想学习这些知识,你可以访问本站的首页。 什么是 jQuery Mobile? jQuery Mobile 是针对触屏智能手机与平板电脑的网页开发框架。 jQuery Mobile 工作于所有主流的智能手机和平板电脑上: jQuery Mobi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38638002
  1. 手机APPUI设计尺寸基础知识

  2. 初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800,480x854,540x960,720x1280,1080x1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960,640x11
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:388096
    • 提供者:weixin_38635684
« 12 »