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  1. java的微型版本j2me进行贪吃蛇手机游戏

  2. 第一章 绪论 1.1 选题意义、背景 随着计算机技术所带来的巨大效益。未来社会人们的生活和工作将越来越依赖于数字技术的发展,越来越数字化、网络化、电子化、虚拟化。计算机技术将极大地改变我们的生活和工作方式。如今新技术的飞速发展给人类的生存和生活方式又带来了一次巨大的冲击。当计算机虚拟技术给游戏提供了强有力的支持后,一个陌生而又似曾相识的新奇世界展示在人们面前:游戏。 而此时一款可以随时随地娱乐的游戏更是受到人们的推崇.在手机和电脑成为人们日用品的社会,一款能在其上能便捷运行的游戏成为买家的参考
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:712704
    • 提供者:wangb1983
  1. 虹软手机界面设计.RAR

  2. qt 手机界面设计 什么是智能手机? 智能手机的操作系统, Qt是Trolltech公司的产品,Trolltech是挪威的一家软件公司,主要开发两种产品:一种是跨平台应用程序界面框架;
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2010-08-11
    • 文件大小:323584
    • 提供者:sungaohai
  1. pro-smartphone-cross-platform-development

  2. Developing mobile applications can be tricky business. Mobile developers need to use platform- specific tools and APIs and write code in different languages on different platforms. It is often hard to understand what it takes to develop and distribu
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-02-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:zauden_2010
  1. 用C语言开发手机软件 -Windows+CE+6.0开发者参考

  2. 目录 第一部分 Windows编程基础 第1章 HelloWindowsCE 1.1 WindowsCE标准Windows的差别 1.1.1 WindowsCE和标准Windows的差别 1.1.2 资源有限的WindowsCE设备 1.1.3 Unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 Win32子集 1.2 仍然是Windows编程 1.3 第一个WindowsCE应用程序 1.3.1 创建第一个WindowsCE应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:83886080
    • 提供者:aasmfox
  1. 用C语言开发手机软件-Windows CE 6.0开发者参考

  2. 目录 第一部分 Windows编程基础 第1章 HelloWindowsCE 1.1 WindowsCE标准Windows的差别 1.1.1 WindowsCE和标准Windows的差别 1.1.2 资源有限的WindowsCE设备 1.1.3 Unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 Win32子集 1.2 仍然是Windows编程 1.3 第一个WindowsCE应用程序 1.3.1 创建第一个WindowsCE应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:aasmfox
  1. c#开发Android应用实战(英文版)

  2. C#开发Android应用实战——使用Mono for Android和.NET/C# 《C#开发Android应用实战——使用Mono for Android和.NET/C#》基本信息 原书名:Professional AndroidTM Programming with Mono for Android and .NET/C# 作者: (美)Wallace B. McClure Nathan Blevins John J. Croft IV Jonathan Dick Chris Hard
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-11-10
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:vhion
  1. cocos2d-x手机游戏开发

  2. 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-30
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:ygc973797893
  1. c#开发Android应用实战

  2. C#开发Android应用实战——使用Mono for Android和.NET/C# 《C#开发Android应用实战——使用Mono for Android和.NET/C#》基本信息 原书名:Professional AndroidTM Programming with Mono for Android and .NET/C# 作者: (美)Wallace B. McClure Nathan Blevins John J. Croft IV Jonathan Dick Chris Hard
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-11-27
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:fanglrui
  1. cocos2d-x手机游戏开发 跨IOS,Android和沃Phone平台

  2. 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-03-07
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:weicaijiang
  1. 3G手机网站源码.zip

  2. 淘米CMS是一个免费开源的,快速、简单的面向智能手机等移动终端的网站CMS系统,自动生成手机安装包APK.并提供终端消息推送,手机版后台管理等功能。 淘米CMS提供从服务器端网站到手机客户端以及客户端管理一整套的解决方案。你不需要会安卓开发,不需要对响应式网站布局有极强的理解。保持和你以前的网站建设开发习惯。简单快捷的建立手机网站。极大的降低了手机网站建设的技术投入和开发成本。 淘米CMS ASP发布后,受到需多中小企建站的用户好评。考虑到ASP的局限性。我们开发了PHP版本的淘米C
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2020-03-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jcsun
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的嵌入式机车车辆车载播放系统软件设计与实现

  2. 摘要:系统使用Qt Creator作为开发工具,综合嵌入式数据库SQLite、开源多媒体播放器MPlayer技术,设计并实现了一个具有良好人机交互界面的嵌入式机车车辆车载播放系统,可对主流音视频文件进行播放,且系统易于移植和扩展。   1.Qt简介   Qt是Trolltech公司的标志性产品(现Trolltech公司已被手机巨头NOKIA公司收购),是一个跨平台的C++图形用户界面(GUI)工具包。它既可以开发GUI程式,也可用于开发非GUI程式,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象语言
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:139264
    • 提供者:weixin_38682161
  1. EDA/PLD中的MTK系统下的J2ME运行平台设计

  2. 引 言   现在Java技术十分流行,发展势头强劲,而且在SUN公司推出了J2ME平台后,众多移动式系统都纷纷支持Java应用程序。由于Java已经成为了业界公认的通用网络语言,具有超强的跨平台性,所以Java这种Write once,Run anywhere的特性被目前几乎所有的手机系统开发商所承认并运用。无一例外,当今的智能手机操作系统都支持KJava技术。为了保证手机操作系统支持运行Java程序,需要将Java虚拟机移植到手机操作系统上。由于手机这种移动式信息设备都采用小容量的Flash
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:173056
    • 提供者:weixin_38617615
  1. PhoneGap应用开发对策:如何通过苹果审核?

  2. 最近在一些开发者社区,有人抱怨苹果拒绝自己开发的PhoneGap应用,原因是不够本地化。有开发者将之归咎于用户界面设计基于HTML。其实被拒绝也没那么难理解,苹果有一套严格的审查程序,那问题到底出在哪?又该如何处理?首先要了解PhoneGap是什么,这是一个开源的移动开发框架,能真正实现Writtenonceruneverywhere,能基于HTML5+CSS+Javascr ipt等标准协议开发跨平台的移动应用。亮点是对智能手机本地功能的调用,如摄像头、地理位置、加速度传感器、文件管理、联系人
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:236544
    • 提供者:weixin_38583286
  1. AmbuMate:跨平台移动应用程序,专供救护人员使用,以跟踪班次和患者详细信息-源码

  2. AmbuMate-技术文档 关于 AmbuMate是一辆救护人员同伴应用程序。 本质上是设计用于救护人员在整个班次期间使用智能手机,以协助船员和救护车服务数据输入和存储。 移动应用程序将随附一个网络应用程序,该应用程序允许救护车服务部门的运营人员可以查看和管理机组人员输入的数据。 使用说明-基本班次大纲 使用您的员工ID和密码登录。 在主页上,按相应的Shift按钮以导航到Shift Page。 通过输入您的轮班开始详细信息来创建一个新的轮班,然后按保存按钮。 返回主页,然后按“车辆”按钮
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:69206016
    • 提供者:weixin_42103587
  1. MarkNote::bookmark_tabs:MarkNote:Android的开源Markdown笔记记录应用程序,支持Markdown笔记,Mathjax,表格,列表等的许多功能-源码

  2. :clapping_hands: :clapping_hands: :clapping_hands: 我的新降价笔记申请 对于那些希望在使用降价笔记时获得更好的用户体验的人,请尝试使用我的新产品LeafNote。 LeafNote是一款高级笔记应用程序,可将手机和计算机连接起来,专为跨平台而设计。 LeafNote可以为您提供更好的体验。 这是LeafNote的一些预览图: 无论如何,如果您想自己制作Markdown应用,我认为MarkNote仍然可以为您提供许多有用的信息:) MarkN
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42155721
  1. MLN:高效,小巧,易上手的移动跨平台开发框架。 使用Lua构建移动跨平台应用程序的框架-源码

  2. 简体中文| MLN MLN是一个移动跨平台开发框架,让开发者用一套代码编写Android,iOS应用。MLN设计思路贴近原生开发,客户端开发者的经验,可以Swift迁移到MLN上,轻松构建出跨平台移动应用。 专为客户端开发者设计。 增加包体积极小,1.2M。 真正的原生性能。跨平台通常意味着性能降低,得益于lua虚拟机的高性能和MLN优化,我们大大减少了中间介质的影响,甚至在低端安卓手机加载页面也极快。 支持热更新。 开发环境搭建 IntelliJ IDEA:MLN推荐使用IDEA进行开发,I
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:63963136
    • 提供者:weixin_42134094
  1. PhoneGap应用开发对策:如何通过苹果审核?

  2. 最近在一些开发者社区,有人抱怨苹果拒绝自己开发的PhoneGap应用,原因是不够本地化。有开发者将之归咎于用户界面设计基于HTML。其实被拒绝也没那么难理解,苹果有一套严格的审查程序,那问题到底出在哪?又该如何处理?首先要了解PhoneGap是什么,这是一个开源的移动开发框架,能真正实现Written onceruneverywhere,能基于HTML5+CSS+Javascr ipt等标准协议开发跨平台的移动应用。亮点是对智能手机本地功能的调用,如摄像头、地理位置、加速度传感器、文件管理、联系
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:224256
    • 提供者:weixin_38609732
  1. 基于ARM平台交互式演示系统的设计与实现

  2. 为了实现多种屏幕之间便捷的内容共享,提出了一种基于ARM平台的交互式演示系统的设计方法,能够彻底摆脱线缆的束缚,实现方便快捷的屏幕内容共享。该系统由基于ARM平台的演示终端、基于PC平台内容共享端及智能遥控终端三部分组成,其中基于PC平台内容共享端采用跨平台设计,负责将捕获到的屏幕信息通过改进后的RFB协议发送给演示终端,演示终端基于ARM平台,负责将接收到的信息进行解码并通过HDMI或VGA接口将图像信息显示在投影仪等显示设备上;智能遥控终端是一个运行在智能手机平台的应用软件,能够通过无线局域
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:850944
    • 提供者:weixin_38624332
  1. 多终端数字皮影交互系统的设计与实现

  2. 为拯救皮影这门传统艺术,笔者将自己已有研究成果,与市场上几款广受年轻人喜爱的手机应用相结合,设计开发了多终端数字皮影交互系统;此系统运用Adobe AIR跨平台技术,采用Actionscr ipt3.0以及Java程序设计语言进行客户端与服务器端开发;分控端运行在Android或iOS操作系统的移动终端之上,主控端运行在PC或笔记本电脑之上;分控端通过无线网络控制主控端场景中的人物,实现了跨平台多设备联合皮影表演的可能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38720756
  1. MTK系统下的J2ME运行平台设计

  2. 引 言   现在Java技术十分流行,发展势头强劲,而且在SUN公司推出了J2ME平台后,众多移动式系统都纷纷支持Java应用程序。由于Java已经成为了业界公认的通用网络语言,具有超强的跨平台性,所以Java这种Write once,Run anywhere的特性被目前几乎所有的手机系统开发商所承认并运用。无一例外,当今的智能手机操作系统都支持KJava技术。为了保证手机操作系统支持运行Java程序,需要将Java虚拟机移植到手机操作系统上。由于手机这种移动式信息设备都采用小容量的Flash
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:201728
    • 提供者:weixin_38526225
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