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dx7.0 手柄编程实例
实现手柄编程~通过ontime 事件通过定时器不断的刷新来监视手柄的变化获取手柄按键的值
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-31
文件大小:41984
提供者:
overlove
Windows编程循序渐进.part2
上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-04-12
文件大小:30408704
提供者:
typecool
Windows编程循序渐进.part3
上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-04-12
文件大小:30408704
提供者:
typecool
XInput 操作罗技手柄测试程序
正常使用该程序手柄设定(仅在罗技手柄F710做过测试):DX键拨到X,MODE灯灭掉,VIBRATION打开(按下时震动时间较长即为打开),该程序只能对一个手柄进行操作,但修改后可对最多4个手柄进行操作. 1.按下Initialize Joystick按键,测试是否能够读取到手柄数据来测试是否有手柄连接,若有手柄连接,则开启读取手柄数据线程,并且enable震动手柄按键. 2.在读取手柄数据线程中,读取tigger以及thumbstick控制量数据并输出到对应控件中,若某一按键被按下,对应的b
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-04
文件大小:92160
提供者:
owldestiny
VC界面编程宝典.zip
VC编程实现IE风格的界面 使用过IE浏览器的朋友都知道IE界面上的扁平工具条、地址栏,扁平工具栏上的按钮正常状态下为扁平态,按钮上的图像为灰色,当鼠标放在按钮上时,按钮突起(这种状态称为手柄),并且其上的图像变得鲜艳醒目,一些按钮上还有汉字说明或标有小黑三角的下拉按钮,单击时显示下拉菜单,这些技术是怎么实现的呢,本文针对这些问题介绍了如何利用VC编程来实现它们。
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-28
文件大小:1014784
提供者:
xiangwenjie
VC界面编程宝典
VC编程实现IE风格的界面 使用过IE浏览器的朋友都知道IE界面上的扁平工具条、地址栏,扁平工具栏上的按钮正常状态下为扁平态,按钮上的图像为灰色,当鼠标放在按钮上时,按钮突起(这种状态称为手柄),并且其上的图像变得鲜艳醒目,一些按钮上还有汉字说明或标有小黑三角的下拉按钮,单击时显示下拉菜单,这些技术是怎么实现的呢,本文针对这些问题介绍了如何利用VC编程来实现它们
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-02
文件大小:1014784
提供者:
shifuhetudi
游戏手柄MFC编程
MFC下的游戏手柄编程,编译环境为VS2010,编译通过!
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-06-11
文件大小:2097152
提供者:
yuan90826
手柄编程,串口编程
这是我学习入门编的小程序,涵盖MFC串口编程和MFC手柄编程!
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-06-12
文件大小:3145728
提供者:
yuan90826
MFC手柄串口编程
用MFC开发的一款小软件,集合串口通信和手柄信息读取功能!
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-06-13
文件大小:1048576
提供者:
yuan90826
手柄控制器
串口手柄源程序,入门串口编程及MFC编程!
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-06-19
文件大小:4194304
提供者:
yuan90826
利用directinput 进行手柄编程 例程 VC++
此资源是本人下载directx SDK中的examples自带的,压缩包中上传了最终的可执行,调试成功。 是非常好的利用directinput进行手柄开发的C++例程,望能对各位有所帮助。
所属分类:
C++
发布日期:2012-09-07
文件大小:2097152
提供者:
melody2008
c# DirectX.DirectInput 手柄编程 源代码
c# DirectX.DirectInput 手柄编程 源代码
所属分类:
C#
发布日期:2012-09-09
文件大小:160768
提供者:
icfly163com
labwindows/CVI使用游戏手柄
用NI公司的labwindows/CVI编程工具来实现对游戏手柄的操作与使用.
所属分类:
其它
发布日期:2008-09-26
文件大小:636928
提供者:
jbstorm
游戏编程--输入设备、控制操作
格斗类游戏的键盘处理 格斗类游戏对于键盘的要求极高,因此,键盘处理就成了格斗类游戏的一个极其重要的部分,现在就让我们谈谈电脑上格斗类游戏键盘处理的实现。 在电脑上使用格斗游戏不同于家用机和街机,家用机和街机使用的是操作手柄,操作手柄的按键使用的是电压叠加的原理,因此可以支持多个按键同时按下。而电脑上却不同,电脑上使用的是键盘,键盘采用的扫描码的形式,如果不使用组合键(Ctrl、Alt和Shift这些),那么如果同时按下键盘的AB两键,得到的值有两种情况:AB或BA。而且,如果先按下A键
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-10-08
文件大小:330752
提供者:
welcomejzh
VC++ MFC 游戏手柄Joystick 编程
一个简单的小例子,使用游戏手柄发出命令。用到winmm.lib和winmm.dll。包内里有
所属分类:
C++
发布日期:2014-03-04
文件大小:2097152
提供者:
successjoy
MFC DirectX SDK 游戏手柄Joystick编程
使用Direct9,检测游戏手柄按键,可以检测12个键。内里有一个已经编译好的exe文件。
所属分类:
C++
发布日期:2014-03-04
文件大小:33792
提供者:
successjoy
DirectX编程轻松入门(精)
微软的DirectX比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它给你游戏编程所需的一切(有点夸张),本文带你轻松进入DirectX编程世界……
所属分类:
其它
发布日期:2008-10-12
文件大小:76800
提供者:
wuyixiaozi
PC手柄与单片机之间的通讯
PS2手柄时序 编程指南 PC手柄与单片机之间的通讯教程 包含51单片机代码
所属分类:
C
发布日期:2015-08-02
文件大小:229376
提供者:
zhangyx22
QT windows 游戏手柄例程
最近做个项目用到了QT开发游戏手柄,就参考新浪博客上一篇改了些,做出来了。 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4567bb800100puqh.html 语言是C++,QT5.6.1版本,其他QT 5.XX版本也行。平台是windows7. 做个小界面,读取每个按键的动作并显示在界面上
所属分类:
C++
发布日期:2018-01-11
文件大小:7168
提供者:
hitman_cs
C#手柄编程.zip
工程包含了两个项目,都是C#下对手柄的编程,一个是主动获取手柄按键信息,一个是被动获取手柄按键信息, JoyStick, JoyGetPos
所属分类:
互联网
发布日期:2020-04-21
文件大小:195584
提供者:
allision_hu
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