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  1. J2ME游戏开发流程

  2. J2ME游戏的开发流程从立项开始一直到测试发布。。j2me手机游戏开发流程简介。。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-30
    • 文件大小:33792
    • 提供者:xyh256
  1. 触摸及键位设置 ChMobileKey

  2. Java自动改键程序 本程序用于手机Java程序的键值修改,并支持触摸屏机型加入触屏键支持。 大家都经常在自己的手机上安装各种Java游戏或程序,但由于手机按键的不兼容性,导致有很多心仪的游戏无法正常在自己的爱机上正常工作。兼之目前有大量手机采用触摸屏方式工作,缺少足够的按键支持。本程序的开发即为解除各位玩家对于游戏按键的困扰,以扩展手机游戏或程序的适用范围。 Requirement: 在运行这个程序之前,我先假定你了解一些键值的基本知识,并清楚你手机的具体键值信息 1. 了解目标手机键值 2
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-09
    • 文件大小:870400
    • 提供者:rabbit0610sc
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. 俄羅斯方塊

  2. 【游戏起源、历史、简介】  俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。  究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在又重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,使用户既能
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenxh
  1. 手游制作流程

  2. 手机游戏开发者必备教程,如果你还对手机游戏开发流程不怎么熟悉,那么你就应该拥有这个教程
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-14
    • 文件大小:52224
    • 提供者:ming990458199
  1. unity3d手机游戏开发1,2,3,4,8,10章

  2. 笫 "丨 快速入门 ……¨ ……… …… ¨…… ……… ……¨ ¨¨¨ ……… ……¨ ¨……¨ … 】 ,l U△ ity简 介 12 运行 Un" 12】 Uiity的 版本 】 22 安装 Unlty 123 在线激活 U1iity 124 运 行 示例 工程 1.2.5 安装 Ⅴ 叔d stud⒗ 创建一个 “ Hello WoHd” 程序 "l22224669 3 4 调试程序 】 4】 显 示 Log 1θ 【 o ll 1,42 设 五断点 ¨¨¨… 小结 第 2扌 21 太空
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-16
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:leimenghongchen1
  1. 手游游戏制作流程

  2. 手游制作开发流程,非常实用初学者。后续还会有一系列的资源。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:embedded_hunter
  1. java练手项目

  2. Java 源码包 Applet钢琴模拟程序java源码 2个目标文件,提供基本的音乐编辑功能。编辑音乐软件的朋友,这款实例会对你有所帮助。 Calendar万年历 1个目标文件 EJB 模拟银行ATM流程及操作源代码 6个目标文件,EJB来模拟银行ATM机的流程及操作:获取系统属性,初始化JNDI,取得Home对象的引用,创建EJB对象,并将当前的计数器初始化,调用每一个EJB对象的count()方法,保证Bean正常被激活和钝化,EJB对象是用完毕,从内存中清除,从账户中取出amt,如果am
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-09-02
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:hc976865965
  1. 公司年会大屏幕抽奖

  2. 2017.9.27 更新:处理可能出现的一些重复签到的情况 更新:现在被禁用的用户,在刷新签到列表后不会再显示在签到列表中 更新:增加了功能的快捷键 2017.9.25 更新:增加了手机端的观众中奖信息查看功能 2017.8.30 更新:处理了一个开幕墙,闭幕墙的二维码bug 2017.8.25 更新:增加了红包功能 更新:3d签到预设图形增加了网格 更新:对对碰里面增加了昵称显示 更新:修复一个幸运数字的bug 2017.9.18 更新:优化了很多用户体验细节 更新:处理了一些细节方面的bu
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2018-09-25
    • 文件大小:97517568
    • 提供者:qq_21834227
  1. Greedy-Snake_贪吃蛇

  2. 贪吃蛇小游戏,闲的无聊可以下来玩玩,哈哈。由于java编写,所以需要 jre 环境噢,电脑装了java的都有此环境。纯手打,java开发,学习开发全流程见 https://blog.csdn.net/weixin_48033173/article/details/110941866
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-12-11
    • 文件大小:455680
    • 提供者:weixin_48033173
  1. Blender:Lowpoly手部建模流程(附blender源文件下载)

  2. Blender 2.81a 可用于雕刻的Lowpoly基础模型 效果图 步骤 新建一个Box调整一下厚度,作为手掌 在顶视图,添加三条环线 切换到透视模式,调整一下手掌的形状 选择下图的4个面, Alt + E 通过挤出各个面命令,挤出手指 在手掌加3条横向的环线,用他们区分出手掌和手腕以及拇指的位置 挤出大拇指 调整手指的长度和粗细,并在手指关节处加环线 添加一个Ctrl + 1添加一个一级细分修改器 应用这个一级细分修改器,切换到雕刻模式微调一下形状 作者:开发游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-07
    • 文件大小:705536
    • 提供者:weixin_38588854
  1. 模仿::satellite_antenna:从洗手间的安全出发-源码

  2. :satellite_antenna: 模仿 新的联赛客户。 除了在您的手机上。 对于新的League客户端,Mimic是不同的UI,它将在您的手机上显示为网页,而不是计算机上的应用程序。 它可让您从马桶座圈的安全性中进行游戏设置流程(从大厅到冠军选择结束)。 该存储库包含Mimic的源代码。 发展模仿 模仿物由三个不同的组成部分组成:网,导管和裂谷。 请阅读子目录中的相应自述文件,以获取有关如何针对平台进行开发的信息。 是呈现给用户的用户界面。 它使用带有Typescr ipt的Vue
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42131443