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资源分类
搜索资源列表
使用Flex4.5开发Android应用程序
如何使用Flex(AS3)开发Android和ios程序,介绍如何打包应用程序等。。
所属分类:
Android
发布日期:2012-04-05
文件大小:3145728
提供者:
duanquzhi
cocos2d 学习资料打包下载
感谢子龙对cocos2D游戏开发的贡献; 同时感谢协助Iven打包pdf的管理人员: qq93922432 apiter taiyangmobile 风云永杰 滔小滔 小马 40K 文件列表: (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pd
所属分类:
iOS
发布日期:2012-06-08
文件大小:22020096
提供者:
hddd
Flash_Builder_对_Apple_iOS设备的应用程序进行打包
Flash_Builder_对_Apple_iOS设备的应用程序进行打包
所属分类:
iOS
发布日期:2012-09-27
文件大小:900096
提供者:
bgrape2
ios-pn java消息推送
第一阶段:Push服务器应用程序把要发送的消息、目的iPhone的标识打包,发给APNS。 第二阶段:APNS在自身的已注册Push服务的iPhone列表中,查找有相应标识的iPhone,并把消息发到iPhone。 第三阶段:iPhone把发来的消息传递给相应的应用程序, 并且按照设定弹出Push通知。
所属分类:
iOS
发布日期:2013-05-21
文件大小:4194304
提供者:
yangzhigang890513
Flash Builder iOS设备的应用程序进行打包
Flash_Builder_对_Apple_iOS设备的应用程序进行打包.pdf
所属分类:
iOS
发布日期:2013-10-14
文件大小:900096
提供者:
ttmice
使用ADOBE FLEX 和 ADOBE FLASH BUILDERTM开发手机应用程序
flex4.5手机应用开发 使用ADOBE FLEX 和 ADOBE FLASH BUILDERTM开发手机应用程序 目录 第 1 章: 入门 手机应用程序入门 手机、桌面和浏览器应用程序开发的差异 第 2 章: 开发环境 在 Flash Builder 中创建 Android 应用程序 在 Flash Builder 中创建 iOS 应用程序 创建 Actionscr ipt 手机项目 设置手机项目首选参数 连接 Google Android 设备 连接 Apple iOS 设备 第 3 章
所属分类:
Flash
发布日期:2013-10-24
文件大小:2097152
提供者:
xinxin19881112
构建Adobe AIR应用程序
构建 ADOBE® AIR® 应用程序 目录 第 1 章: Adobe AIR 简介 第 2 章: Adobe AIR 安装 安装 Adobe AIR 删除 Adobe AIR 安装和运行 AIR 范例应用程序 Adobe AIR 更新 第 3 章: 使用 AIR API 特定于 AIR 的 Actionscr ipt 30 类 具有特定于 AIR 功能的 Flash Player 类 特定于 AIR 的 Flex 组件 第 4 章: 适用于 AIR 开发的 Adobe Flash Platf
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-10-24
文件大小:4194304
提供者:
xinxin19881112
使用 Flex 和 Flash Builder 开发手机应用程序
使用 Flex 和 Flash Builder 开发手机应用程序 目录 第 1 章: 入门 手机应用程序入门 手机、桌面和浏览器应用程序开发的差异 第 2 章: 开发环境 在 Flash Builder 中创建 Android 应用程序 在 Flash Builder 中创建 iOS 应用程序 创建 Actionscr ipt 手机项目 设置手机项目首选参数 连接 Google Android 设备 连接 Apple iOS 设备 第 3 章: 用户界面和布局 手机应用程序的布局 在手机应用程
所属分类:
Flash
发布日期:2013-10-24
文件大小:3145728
提供者:
xinxin19881112
flex4.5手机应用开发
目录 第 1 章: 入门 第 2 章: 开发环境 第 4 章: 应用程序设计和工作流 第 5 章: 文本 第 6 章: 外观设计 第 7 章: 运行和调试手机应用程序 第 8 章: 打包并导出手机应用程序 第 9 章: 在移动设备上部署应用程序 第 9 章: 在命令行上开发和部署手机应用程序
所属分类:
iOS
发布日期:2014-03-10
文件大小:2097152
提供者:
u012791392
苹果开发账户中添加Udid,证书和ipa打包
苹果开发账户中添加Udid,签名证书和ipa打包。其中以Ad_Hoc方式打包iOS应用程序,方便用户用苹果相关产品来测试。
所属分类:
iOS
发布日期:2015-07-16
文件大小:2097152
提供者:
zy182638
以Ad_Hoc方式打包iOS应用程序
使用Xcode将应用程序以Ad Hoc方式打包,到处ipa文件,然后用iTunes等工具将应用程序安装到iOS中。这种方式的Profile文件主要是Ad Hoc类型,并且包含制定的设备信息。导出的ipa也只能安装到制定的设备中。 制作Profile文件需要经过“添加证书—添加App ID—添加设备—制作Profile文件”四个步骤,下面将分别进行介绍。
所属分类:
iOS
发布日期:2015-07-21
文件大小:2097152
提供者:
zhangmiaoping23
Python打包Android和iOS应用Buildozer.zip
Buildozer,一个用于轻松打包移动应用程序的工具。它自动化整个构建过程,会提前下载打包应用所需的东西,如 python-for-android, Android SDK, NDK 等。目前还是 alpha 版。 标签:Buildozer
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-19
文件大小:130048
提供者:
weixin_39840588
打包iOS应用程序
如果想要将做的iOS应用程序装到自己的iOS设备上测试、或者装在别人的iOS设备上,或者想发布到AppStore里,先要给应用签名。签名就要有证书,这就需要申请证书的过程了。把自己的应用程序装到设备中,主要有以下几种方式:①把iOS设备与电脑连起来,这样在Xcode的左上角就可以选择这个设备,之后直接点击Run,程序就被装在这个iOS设备了。这个主要用于在真机上测试程序。前提是Xcode中添加了包含这个设备信息的Profile。②使用Xcode将应用程序以AdHoc方式打包,导出ipa文件,然后
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-02
文件大小:683008
提供者:
weixin_38499706
贴纸:此存储库包含iOS和Android示例应用程序以及用于为WhatsApp创建第三方贴纸包的API-源码
WhatsApp贴纸 该存储库包含iOS和Android示例应用程序以及用于为WhatsApp创建第三方贴纸包的API。 如果您想创建自己的,则可以将其打包在Android或iOS应用中。 对于Android用户,您可以将贴纸应用程序发布到,下载并安装您的应用程序的用户将可以立即在WhatsApp内开始发送这些贴纸。 对于iOS开发人员,请阅读的部分。 WhatsApp上的贴纸必须是合法的,授权的并且可以接受的。 从我们了解有关我们服务的可接受用途的更多信息。 开始吧 :rocket:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:12582912
提供者:
weixin_42098830
react-native-test-app:react-native-test-app作为软件包为所有受支持的平台提供了一个测试应用程序-源码
React Native测试应用 React Native Test App打包提供了所有平台的测试应用程序。 带上您自己的JS包,让我们管理本地位。 这是一个进展中的工作。 您可以在阅读和讨论RFC。 有关更多详细信息,请参阅 。 依存关系 react-native-test-app仅与源代码一起发布。 您仍然需要自己编译测试应用程序。 安卓: 3.6或更高版本 Android SDK平台29 Android SDK Build-Tools 29.0.3 要安装所需的SDK,请进
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:851968
提供者:
weixin_42139252
Electron-PWA-Wrapper:Electron Wrapper从具有脱机功能的渐进式Web应用程序创建桌面应用程序-源码
电子PWA包装器 一个样本包装器应用程序,可使用 , 和将您的Progressive Web App打包到桌面应用程序中。 为我的 Web App的桌面版本起草,该版本使用 , , 以及的许多Offline-First 。 寻找iOS或Android? 查看我的其他项目: 于Android的 于iOS的 产品特点 使用适用于macOS,Windows和Linux的电子构建器进行构建 每个操作系统的自定义外壳 macOS TouchBar支持 在包装器中本地处理连接问题 想尝试一下吗?
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42151036
react-native-nw-react-calculator:具有相同代码的移动,桌面和网站应用程序-源码
具有相同代码的移动,桌面和网站应用程序 这个项目展示了如何构建源代码以在多个设备上运行。 到目前为止,它能够以以下方式运行: iOS和Android应用程序(基于 ) 基于或的桌面应用程序 任何浏览器中的网站应用程序(基于 ) 可获得网站应用程序的演示。 屏幕截图 行动应用程式(iOS和Android) 桌面应用程序(西北和电子) 网站应用 库/工具 该项目使用库和工具,例如: es6语法和 网站应用和桌面应用, 适用于iOS和Android应用程序的 打包桌面应用程序 打包桌面
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:751616
提供者:
weixin_42101237
RNTimer示例::mobile_phone:React Native + Mobx示例应用程序-源码
RNTimer示例 一个用于启动React Native和Mobx开发的移动应用程序。 入门 请遵循iOS和/或Android的官方。 对于iOS,您需要一台装有Xcode的Mac。 除非您想将应用程序提交到App Store,否则不需要开发者帐户。 对于Android模拟器,您应该首先创建内容为sdk.dir=/path/to/your/android-sdk文件android/local.properties 。 用法 可以从控制台使用以下运行脚本,以便在开发人员计算机上本地测试和运行应用
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:251904
提供者:
weixin_42102358
rsbind:在Rust中构建移动应用程序的工具-源码
这是什么? 该存储库提供了用于在Rust中构建移动应用程序的工具。 它从Rust包生成绑定,并打包到android aar或iOS框架。 您无需使用此工具编写jni或其他ffi代码。 一步步。 。 安装“ rsbind”。 cargo install --git https://github.com/sidneywang/rsbind.git --force -- rsbind 创建一个Rust库,其中包含两个目录,contract和imp。 您可以将接口放入合约模块,将实现放入imp
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42116847
打包iOS应用程序
如果想要将做的iOS应用程序装到自己的iOS设备上测试、或者装在别人的iOS设备上,或者想发布到App Store里,先要给应用签名。签名就要有证书,这就需要申请证书的过程了。 把自己的应用程序装到设备中,主要有以下几种方式:①把iOS设备与电脑连起来,这样在Xcode的左上角就可以选择这个设备,之后直接点击Run,程序就被装在这个iOS设备了。这个主要用于在真机上测试程序。前提是Xcode中添加了包含这个设备信息的Profile。②使用Xcode将应用程序以AdHoc方式打包,导
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:668672
提供者:
weixin_38680664
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