您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 使用C++超级玛丽制作-100%源码公开-不用钱o

  2. 包含制作的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档 一、 超级玛丽制作揭秘1工程开始 2 二、 超级玛丽制作揭秘2图片基类MYBITMAP 4 三、 超级玛丽制作揭秘3游戏背景 类MYBKSKY 7 四、 超级玛丽制作揭秘4图片显示 类MYANIOBJ 9 五、 超级玛丽制作揭秘5魔法攻击 类MYANIMAGIC 13 六、 超级玛丽制作揭秘6时钟控制 类MYCLOCK 14 七、 超级玛丽制作揭秘7字体管理 类MYFONT 19 八、 超级玛丽制作揭秘8跟踪打印 类FILEREPO
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hqioan
  1. 超级玛丽制作揭秘.doc

  2. 一、 超级玛丽制作揭秘1工程开始 2 二、 超级玛丽制作揭秘2图片基类MYBITMAP 4 三、 超级玛丽制作揭秘3游戏背景 类MYBKSKY 7 四、 超级玛丽制作揭秘4图片显示 类MYANIOBJ 9 五、 超级玛丽制作揭秘5魔法攻击 类MYANIMAGIC 13 六、 超级玛丽制作揭秘6时钟控制 类MYCLOCK 14 七、 超级玛丽制作揭秘7字体管理 类MYFONT 19 八、 超级玛丽制作揭秘8跟踪打印 类FILEREPORT 22 九、 超级玛丽制作揭秘9精灵结构struct RO
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-05
    • 文件大小:685056
    • 提供者:SDNHGZ
  1. C++ 超级玛丽制作揭秘

  2. 超级玛丽制作的源代码 一、 超级玛丽制作揭秘1工程开始 2 二、 超级玛丽制作揭秘2图片基类MYBITMAP 4 三、 超级玛丽制作揭秘3游戏背景 类MYBKSKY 7 四、 超级玛丽制作揭秘4图片显示 类MYANIOBJ 9 五、 超级玛丽制作揭秘5魔法攻击 类MYANIMAGIC 13 六、 超级玛丽制作揭秘6时钟控制 类MYCLOCK 14 七、 超级玛丽制作揭秘7字体管理 类MYFONT 19 八、 超级玛丽制作揭秘8跟踪打印 类FILEREPORT 22 九、 超级玛丽制作揭秘9精灵
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chq3109006407
  1. 经典坦克大战J2ME版源码(实现爆炸效果,坦克履带转动)

  2. 经典坦克大战的JAVAME 重制版(适合javaME初学者交流),还未完成敌方坦克,我方坦克实现移动中履带转动效果,子弹消泥土墙,子弹穿河,子弹打击墙壁爆炸效果,对坦克地图帧图进行重制,实现坦克进入丛林能被肉眼观察到; 未作线程优化,多颗子弹打出时,程序会变慢
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2011-04-13
    • 文件大小:88064
    • 提供者:CHOPSnt
  1. 超级玛丽制作揭秘.doc

  2. 一、 超级玛丽制作揭秘1工程开始 2 二、 超级玛丽制作揭秘2图片基类MYBITMAP 4 三、 超级玛丽制作揭秘3游戏背景 类MYBKSKY 7 四、 超级玛丽制作揭秘4图片显示 类MYANIOBJ 9 五、 超级玛丽制作揭秘5魔法攻击 类MYANIMAGIC 13 六、 超级玛丽制作揭秘6时钟控制 类MYCLOCK 14 七、 超级玛丽制作揭秘7字体管理 类MYFONT 19 八、 超级玛丽制作揭秘8跟踪打印 类FILEREPORT 22 九、 超级玛丽制作揭秘9精灵结构struct RO
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-07-19
    • 文件大小:768000
    • 提供者:dandanju
  1. android飞机游戏项目

  2. 本系统基于SurfaceView上的绘图,通过SurfaceHolder可以获取到Canvas。在SurfaceHolder.Callback接口来获取surface的生命周期、状态变化,在其surfaceCreated()方法中启动线程进行游戏画面里的绘制。游戏画面中玩家开始进入游戏画面可以进行玩家飞机的选择,使用画廊呈现的,能够让玩家打敌机,击中并且会有爆炸效果,玩家子弹是自动发射的。玩家与敌机碰撞时,敌机会显示爆炸,玩家掉血。游戏里面玩家还可以接到加血的属性物质。当打到一定分数时boss
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:zhao422498489
  1. 韩顺平java坦克大战(2)

  2. 韩顺平_循序渐进学java_从入门到精通_课件_笔记_坦克大战全过程(2)即第四十讲到四十二讲 功能有: * 1,坦克能打出连发的子弹了!最多五颗连发; * 2,我方坦克击中敌人坦克,敌人坦克消失; * 3,有爆炸效果; * 4,敌人坦克自由移动; * 5,敌人坦克可以连发子弹,最多五颗。
  3. 所属分类:Java

  1. 简单的飞机游戏

  2. 本系统基于SurfaceView上的绘图,通过SurfaceHolder可以获取到Canvas。在SurfaceHolder.Callback接口来获取surface的生命周期、状态变化,在其surfaceCreated()方法中启动线程进行游戏画面里的绘制。游戏画面中玩家开始进入游戏画面可以进行玩家飞机的选择,使用画廊呈现的,能够让玩家打敌机,击中并且会有爆炸效果,玩家子弹是自动发射的。玩家与敌机碰撞时,敌机会显示爆炸,玩家掉血。游戏里面玩家还可以接到加血的属性物质。当打到一定分数时boss
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2012-04-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq376994865
  1. C++ MFC实现飞机大战游戏

  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:fly_yr
  1. Android图片版坦克大战Demo

  2. 使用Android的SurfaceView实现的单一场景的图片版坦克大战Demo: 1.玩家控制的坦克,点击或按住虚拟摇杆的圆环控制坦克运动,点击虚拟摇杆以外的地方即可发射子弹。 2.敌人的坦克可以自由运动和发射子弹。 3.当坦克被打爆时,会有爆炸效果。 4.敌人坦克被消灭,会有加速物品掉落;若果敌方坦克未达到最大数量时(默认值20),还会产生新的坦克。 5.敌我的坦克不能重叠运动。 6.敌人坦克不能重叠运动。 7.有砖块和铁甲等障碍物。 8.敌我坦克都不可穿越砖块和铁甲等障碍物。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:newkingkong
  1. C++ MFC实现飞机大战游戏

  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-10
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:u011101328
  1. 用java写的一个打飞机游戏

  2. 这是一个用java写的一个打飞机游戏 供初学者学习 该工程实现了背景的移动 我方飞机的移动和发射子弹 敌方飞机的移动和子弹的发射 和飞机的各种爆炸效果 以及一些背景音乐的加入 等等
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-03-31
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:ucucooo
  1. Android打飞机游戏

  2. 纯粹android代码写打飞机游戏,没有任何游戏引擎,初学者可以下载学习借鉴 使用 SurfaceView 绘制画面 碰撞检测 爆炸效果 子弹回收机制
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-06-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qiaoshisaoren
  1. 打飞机游戏(雷电)

  2. 几乎所有代码都带有注释,适合新手入门理解运作原理,再决定要不要继续在这条路走下去。实现了多种功能(各种道具功能,敌人控制,玩家控制,子弹控制,计分系统...),依靠很少的知识点和简单算法就可以实现多种多样效果!!!
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-25
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:yan_huaxiangmo
  1. 基于Unity3d的打飞机小游戏(雷电)

  2. 几乎所有代码都带有注释,适合新手入门理解运作原理,再决定要不要继续在这条路走下去。实现了多种功能(各种道具功能,敌人控制,玩家控制,子弹控制,计分系统...),依靠很少的知识点和简单算法就可以实现多种多样效果!!!(之前的那份注释不全面,现在加了全注释,修复一个小BUG,前面的资源删除不掉了,积分不够)
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-26
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:yan_huaxiangmo
  1. cocos creator怪物吃星星究极升华板

  2. 使用了cocos creator 官方文档中怪物吃星星的资源文件,修改了使用粒子效果修改背景为雪天夜晚,通过施加力驱使怪物移动,修改了怪物的大小为原来的20分之一,添加了许多供怪物向上跳的平台,当怪物吃掉星星后会像周围螺旋发射子弹,子弹碰到障碍物会播放爆炸动画,地图上方还有两个互通的传送门使用了粒子效果做出鬼火的样子,双人竞技游戏,可吃掉对方的怪物,还有许多游戏规则物理逻辑等。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-06-30
    • 文件大小:1010688
    • 提供者:a6107907
  1. HTML5 canvas打方块(射击)游戏源码分享.rar

  2. HTML5 canvas打方块小游戏源码分享,从玩法和形式上看,其实也可以叫做射击游戏,鼠标控制下边的小方块,射击上边的小方块,单击鼠标左键是发子弹的,游戏比较简单,但是动画效果挺流畅的,完全由HTML5实现的这些动画效果,本源码可作为学习HTML5编写同类射击打方块游戏的参考范例吧,运行效果截图请参见截图所示,期待大家从中学习到一些h5开发技巧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_39840588
  1. Android实战打飞机游戏之子弹生成与碰撞以及爆炸效果(5)

  2. 主要为大家详细介绍了Android实战打飞机游戏之子弹生成与碰撞以及爆炸效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:152576
    • 提供者:weixin_38601390
  1. Android实战打飞机游戏之无限循环的背景图(2)

  2. 首先分析下游戏界面内的元素: 无限滚动的背景图, 可以操作的主角,主角的子弹, 主角的血量,两种怪物(敌机),一个boss, boss的爆炸效果. 先看效果图 1、首先实现无限滚动的背景图 原理: 定义两个位图对象 当第一个位图到末尾是 第二个位图从第一个位图的末尾跟上. public class GameBg { // 游戏背景的图片资源 // 为了循环播放,这里定义两个位图对象, // 其资源引用的是同一张图片 private Bitmap bmpBackGround1; pr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:113664
    • 提供者:weixin_38643212
  1. Android实战打飞机游戏之子弹生成与碰撞以及爆炸效果(5)

  2. Android实战打飞机游戏子弹生成,新建子弹类 public class Bullet { // 子弹图片资源 public Bitmap bmpBullet; // 子弹的坐标 public int bulletX, bulletY; // 子弹的速度 public int speed; // 子弹的种类以及常量 public int bulletType; // 主角的 public static final int BULLET_PLAYER = -1; // 鸭
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:150528
    • 提供者:weixin_38723691
« 12 »