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  1. 使用C#渲染三维立方体并贴图(纯CPU渲染,不借助D3D或者OPENGL)

  2. 使用C#的gdi+ API渲染一个三维立方体并贴图 实现功能如下: 1、三维(阶)四维(阶)向量/方阵的运算 2、三维物体的世界变换、相机变换和投影变换; 3、直线的光栅化算法(Brensenham) 4、扫描线填充算法 5、Z-Buffer 6、纹理的透视校正 7、对纹理进行最近邻采样/双线性采样 另外对坐标线性插值使用重心坐标,效率极低,仅供学习三维渲染管线
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:208896
    • 提供者:treeislike
  1. 计算机图形学填充算法,使用OpenGL+MFC实现

  2. 程序功能介绍: 本程序是在上次的画直线、画圆的程序上修改的,添加了扫描线填充算法,使用OpenGL+MFC实现。 填充算法的使用说明: 1、选择菜单中的“种子填充”--〉“鼠标画边界”,然后在绘图区域左键点击若干个点作为多边形的顶点,最后点击右键来表示选点结束,点击右键之后,屏幕上会将这些点按顺序连成多边形。 2、选择菜单中的“种子填充”--〉“开始填充”,然后左键点击多边形内任意一点(给定种子),本程序会立刻用种子填充算法将多边形内部填充 3、如果要再次画多边形,请再次选择“种子填充”--〉
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Evan802
  1. vc2005下用opengl实现扫描线填充算法

  2. 本程序是在vc2005环境下用opengl实现的扫描线填充方法,不过仅能应用于多边形填充。用户可通过橡皮筋绘图绘制多边形。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-27
    • 文件大小:768000
    • 提供者:tczhoulan
  1. 扫描线种子填充算法

  2. 实现封闭区域的沿水平扫描线段的种子填充 安装配置GLUT库: OpenGL提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows操作系统的窗口操作,使我们能把注意力集中到图形编程上,这次试验的程序就采用这些辅助函数。 将压缩包内的glut.h拷贝到...\\Microsoft Visual Studio\\VC98\\ Include \\GL目录下(若使用win7和vs2008,则拷贝到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A \Include\gl
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-01
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qipanliming
  1. 扫描线填充算法的OpenGL实现

  2. 基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yqz411
  1. 扫描线有序边表实现

  2. 区域的填充可以根据区域的填充,采用不同的填充算法,而其中有扫描线类算法和种子填充算法。这里,先介绍扫描线类算法之有序边表的扫描线算法。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-12
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qiushuiqifei
  1. 多边形扫描线算法

  2. 实现任意一个非自交五边形的扫描转换(要求采用线算法) (只能用 OpenGL的画点函数 的画点函数 ) 要求: 1. 五边形的个点应可以自行指定(方式不限,但用户给定的五个顶点要满足非自交 条件,因此程序不用做判断) 2. 填充颜色应可指定,完屏幕自动刷清。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-09-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:huanglei1993
  1. 计算机图形学算法

  2. 计算机图形学课程中的算法实现,包括二维和三维图形中平移,旋转,缩放的实现,DDA,中点画线法,Bressenhanm算法绘制直线,多边形扫描算法和种子扫描线算法绘制多边形,还有一个使用opengl实现漫游的程序。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-05
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:u012501459
  1. c++ OpenGL DDA/Bresenham 算法画直线, 多边形填充与裁剪

  2. 本程序用C++ Glut/OpenGL实现DDA与Bresenham的直线画法,鼠标点击画直线,多边形。扫描线算法填充复杂多边形,Cohen-Sutherland直线裁剪以及Sutherland-Hodgeman多边形裁剪。内附英文READEME文件。运行程序后右键点击显示菜单,界面友好。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-10-24
    • 文件大小:550912
    • 提供者:darklj
  1. OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法

  2. 1、编写程序实现多边形扫描转换的扫描线算法–– 多边形的输入(鼠标)–– 非自相交多边形–– 三角形的特殊性2、利用OpenGL函数实现柱状图和饼图函数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-06-17
    • 文件大小:64512
    • 提供者:alexandrea2
  1. 计算机图形学基于opengl图形变换源代码(包含可执行文件)

  2. 在vc++6.0环境下,基于OPENGL实现图形学设计内容。包括实现五边形到五角星的动态变换;利用DDA、中点画线法、Bresenham算法画直线;利用中点画圆法、Bresenham算法画圆;利用栅栏填充、扫描线填充实现多边形内部颜色填充;以及实现二维图形、三维图形的平移、放大、缩小、对称、旋转、错切等基本图形变换。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-01-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:m0_37924160
  1. 扫描线填充多边形

  2. 通过扫描线实现多边形区域填充的算法实现,代码是基于C++和OpenGL
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-11-19
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:hanfeidyx
  1. 扫描线填充算法的OpenGL实现

  2. 基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:dahutudan
  1. 扫描线填充算法的OpenGL实现

  2. 基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:SongofTiger
  1. OpenGL扫描线填充算法详解

  2. 主要为大家详细介绍了OpenGL实现扫描线填充算法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:80896
    • 提供者:weixin_38716563
  1. 计算机图形学实验一(DDA算法、中点算法、Bresenham算法、中点画圆算法)

  2. 1、运行附件中参考例子,理解Visual C++和OpenGL的使用。 2、参照附件例子,修改程序,实现可以在视图客户区中进行绘图,并可以实现重画功能。 3、编程实现利用DDA算法、中点算法和Bresenham算法生成直线,并显示。 同时要求:(1)实现可动态修改直线的起始点坐标和终点坐标 (2)实现可动态选择线的颜色和线宽。 4、编程实现利用1/8圆中点算法和Bresenham算法生成圆,并显示,要求圆心和半径可以任意设置。 5、构造任意一个封闭并且不自交的多边形,假定该多边形内
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-10-04
    • 文件大小:66060288
    • 提供者:weixin_44788882
  1. OpenGL扫描线填充算法详解

  2. 本文实例为大家分享了OpenGL扫描线填充算法,供大家参考,具体内容如下 说明 把最近一系列的图形学经典算法实现了一下。课业繁忙,关于该系列的推导随后再写。但是在注释里已经有较为充分的分析。 分情况讨论 注意对于横线需要特别讨论,但是对于垂直线却不必特别讨论。想一想为什么? 代码 #include #include #include #include #include #include using namespace std; int hmin,hmax; //记录扫
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38660359
  1. 扫描线填充算法的OpenGL实现

  2. 基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:magicnono
  1. 基于OpenGL的等值线图填充算法

  2. 提出了一种效率较高的等值线图扫描转换色彩填充算法。先求出扫描线与各等值线的交点,然后给出一系列判据确定各交点之间的颜色,利用OpenGL绘图功能实现等值线图的填充。该方法易于编程实现,适用于任何形状的等值线图,通用性强。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:418816
    • 提供者:weixin_38524472