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  1. 通用扫描线填充算法OpenGL glut实现

  2. 通用扫描线填充算法OpenGL glut实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-02
    • 文件大小:18432
    • 提供者:yuanguowu
  1. 使用C#渲染三维立方体并贴图(纯CPU渲染,不借助D3D或者OPENGL)

  2. 使用C#的gdi+ API渲染一个三维立方体并贴图 实现功能如下: 1、三维(阶)四维(阶)向量/方阵的运算 2、三维物体的世界变换、相机变换和投影变换; 3、直线的光栅化算法(Brensenham) 4、扫描线填充算法 5、Z-Buffer 6、纹理的透视校正 7、对纹理进行最近邻采样/双线性采样 另外对坐标线性插值使用重心坐标,效率极低,仅供学习三维渲染管线
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:208896
    • 提供者:treeislike
  1. 计算机图形学填充算法,使用OpenGL+MFC实现

  2. 程序功能介绍: 本程序是在上次的画直线、画圆的程序上修改的,添加了扫描线填充算法,使用OpenGL+MFC实现。 填充算法的使用说明: 1、选择菜单中的“种子填充”--〉“鼠标画边界”,然后在绘图区域左键点击若干个点作为多边形的顶点,最后点击右键来表示选点结束,点击右键之后,屏幕上会将这些点按顺序连成多边形。 2、选择菜单中的“种子填充”--〉“开始填充”,然后左键点击多边形内任意一点(给定种子),本程序会立刻用种子填充算法将多边形内部填充 3、如果要再次画多边形,请再次选择“种子填充”--〉
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Evan802
  1. vc2005下用opengl实现扫描线填充算法

  2. 本程序是在vc2005环境下用opengl实现的扫描线填充方法,不过仅能应用于多边形填充。用户可通过橡皮筋绘图绘制多边形。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-27
    • 文件大小:768000
    • 提供者:tczhoulan
  1. vc++多边形扫描线填充算法,opengl

  2. 多边形扫描线填充,opengl源程序,vc++。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-14
    • 文件大小:238592
    • 提供者:langwa
  1. 扫描线种子填充算法

  2. 实现封闭区域的沿水平扫描线段的种子填充 安装配置GLUT库: OpenGL提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows操作系统的窗口操作,使我们能把注意力集中到图形编程上,这次试验的程序就采用这些辅助函数。 将压缩包内的glut.h拷贝到...\\Microsoft Visual Studio\\VC98\\ Include \\GL目录下(若使用win7和vs2008,则拷贝到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A \Include\gl
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-01
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qipanliming
  1. 扫描线填充算法的OpenGL实现

  2. 基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yqz411
  1. 扫面线种子算法 opengl

  2. 自己做的,是一个实验,但是只可以填充一半
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-01-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:guxueyingw
  1. 多边形填充扫描线算法

  2. vs2008下 opengl实现,多边形扫描线填充算法。 用到glut库 鼠标左右键实现选点和填充
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-23
    • 文件大小:899072
    • 提供者:zmile
  1. 扫描线填充算法

  2. 扫描线填充 opengl 扫描线填充 边表 活化边表
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-02
    • 文件大小:5120
    • 提供者:wwwzhengqr1
  1. 计算机图形学OpenGL、codeblock、四连通种子填充算法

  2. 实验二 (选做)种子填充算法 (选做)扫描线算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-20
    • 文件大小:212992
    • 提供者:u011875552
  1. 计算机图形学OpenGL、codeblock、边界填充算法

  2. 实验二 (选做)种子填充算法 (选做)扫描线算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-20
    • 文件大小:231424
    • 提供者:u011875552
  1. 扫描线填充算法的OpenGL实现

  2. 基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:dahutudan
  1. 扫描线填充算法的OpenGL实现

  2. 基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:SongofTiger
  1. OpenGL扫描线填充算法详解

  2. 主要为大家详细介绍了OpenGL实现扫描线填充算法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:80896
    • 提供者:weixin_38716563
  1. OpenGL扫描线填充算法详解

  2. 本文实例为大家分享了OpenGL扫描线填充算法,供大家参考,具体内容如下 说明 把最近一系列的图形学经典算法实现了一下。课业繁忙,关于该系列的推导随后再写。但是在注释里已经有较为充分的分析。 分情况讨论 注意对于横线需要特别讨论,但是对于垂直线却不必特别讨论。想一想为什么? 代码 #include #include #include #include #include #include using namespace std; int hmin,hmax; //记录扫
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38660359
  1. OPENGL-Scan Line.cpp

  2. 扫描线填充算法OpenGL实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-12-27
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_44578615
  1. 扫描线填充算法的OpenGL实现

  2. 基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:magicnono
  1. 基于OpenGL的等值线图填充算法

  2. 提出了一种效率较高的等值线图扫描转换色彩填充算法。先求出扫描线与各等值线的交点,然后给出一系列判据确定各交点之间的颜色,利用OpenGL绘图功能实现等值线图的填充。该方法易于编程实现,适用于任何形状的等值线图,通用性强。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:418816
    • 提供者:weixin_38524472
  1. OpenGL实现不规则区域填充算法

  2. 本文实例为大家分享了OpenGL实现不规则区域填充算法,供大家参考,具体内容如下 一、简单递归 利用Dfs实现简单递归填充。 核心代码: // 简单深度搜索填充 (四连通) void DfsFill(int x, int y) { if (x 23 || y>23) { return; } if (a[x][y] == 0) { a[x][y] = 2; DfsFill(x - 1, y); DfsFill(x + 1, y); DfsFill(x, y - 1);
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38577200
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