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  1. IN的改进种子算法研究与实现

  2. IN的改进种子算法研究与实现 在对目前广泛使用的扫描线填充算法分析基础上,结合生成DEM的不规则三角网算法实际,本文提出了一种适用于基于三角形进行DEM建模的快速种子填充算法,并给出了算法实现过程和达到效果,所得结果证明对地学及相关领域具有一定的实际应用性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-14
    • 文件大小:486400
    • 提供者:liujunmiaofang
  1. 扫描线种子填充算法的改进

  2. 扫描线种子填充算法的改进,经典算法时间、空间耗费较大,改进后时间和空间耗费均减少。希望对大家有所帮助!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-10
    • 文件大小:207872
    • 提供者:downtown2009
  1. GPU图形算法

  2. 扫描线种子填充算法的改进,值得一看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-08-24
    • 文件大小:221184
    • 提供者:supperling
  1. 基于TIN的改进种子算法研究与实现

  2. 基于TIN的改进种子算法研究与实现,许长辉,孙久运,在对目前广泛使用的扫描线填充算法分析基础上,结合生成DEM的不规则三角网算法实际,本文提出了一种适用于基于三角形进行DEM建模的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-26
    • 文件大小:601088
    • 提供者:weixin_38733414
  1. Android多边形区域扫描线种子填充算法的示例

  2. 1.3扫描线种子填充算法 1.1和1.2节介绍的两种种子填充算法的优点是非常简单,缺点是使用了递归算法,这不但需要大量栈空间来存储相邻的点,而且效率不高。为了减少算法中的递归调用,节省栈空间的使用,人们提出了很多改进算法,其中一种就是扫描线种子填充算法。扫描线种子填充算法不再采用递归的方式处理“4-联通”和“8-联通”的相邻点,而是通过沿水平扫描线填充像素段,一段一段地来处理“4-联通”和“8-联通”的相邻点。这样算法处理过程中就只需要将每个水平像素段的起始点位置压入一个特殊的栈,而不需要象递
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:126976
    • 提供者:weixin_38517212
  1. 种子填充算法描述及C++代码实现

  2. 项目需要看了种子填充算法,改进了算法主要去除面积小的部分。种子填充算法分为两种,简单的和基于扫描线的方法,简单的算法如下描述(笔者针对的是二值图像):   (1)从上到下,从左到有,依次扫描每个像素;   (2)遇到一个非零数值压栈,并置原图像像素点值为0,面积初始化为1;否则,处理完毕。   (3)对栈非空查找,如果非空弹出栈顶,检测4领域或8领域,如果非空压栈,并置原图像像素点为0,标示不在处理此点,面积加1;如果为空,停止;   (4)判断面积是否大于给定阈值,小于的删掉,大于的把
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:111616
    • 提供者:weixin_38618521