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  1. 包含计算机图形学的画线画圆、填充、多边形裁剪等程序

  2. 程序实现了直线生成的DDA算法和Bresenham算法,实现圆弧生成的中点算法,实现多边形生成的扫描线算法,实现一般连通区域的基于扫描线的种子填充算法,实现直线段的基本裁剪算法Cohen-Shutherland算法和中点算法,实现多边形图形的逐边裁剪算法,实现二维图形的基本变换:平移、旋转、放缩变换,实现n阶Bezier曲线的绘制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:196608
    • 提供者:melodyqq
  1. 计算机图形学-集成的图形界面

  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zb1209
  1. 计算机图形学C++源码

  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zj519697032
  1. 图形学综合实验:直线,填充,裁剪和变形

  2. 图形学综合实验:直线,填充,裁剪和变形 在一界面中实现人机交互,包括用直线DDA算法实现直线的绘制,扫描线实现区域填充,用Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法实现对矩形窗口某一边界的裁剪和图形的变换:平移,旋转,比例,反射和错切。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:125952
    • 提供者:skylqf01
  1. 计算机基本图形的生成

  2. 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实现二维图形的平移变换实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:228352
    • 提供者:chenxh
  1. 集成的图形界面

  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-04-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fympenny
  1. 哈工大威海图形学实验源码

  2. 包含了哈工大威海的图形学实验的4个源码 dda 扫描线 图形裁剪算法 正负画圆算法 重点画圆算法
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-24
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:taotanty
  1. 图形学基础部分程序段MFC

  2. 我们图形课王钲旋老师写的代码,本着育人为本的精神,在这传播一下知识,我想老师应该我介意的 内容包括以下题目的源代码 //DDA算法 //推广DDA增量法画抛物线 //没有限制条件的中点画线法完整程序 //没有限制条件的Bresenham画线算法完整程序 //画金刚石图案//画五角星,?处用自己的名字 //画箭头 //画互相垂直的十字线 //蔷薇 //扫描线方法填充一个三角形 //多边形扫描转换算法,共4个函数 //裁剪程序的主程序部分 //修改Cohen-Sutherland直线段裁剪为开窗
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-10-22
    • 文件大小:158720
    • 提供者:qq8525
  1. 计算机图形学 代码

  2. 一个集成的图形界面的程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪按钮(或命令),按下“
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-30
    • 文件大小:107520
    • 提供者:xuruilll
  1. OpenGL图形学实验源码

  2. openGL图形学实验内容,DDA 中点算法画直线,中点、多边形逼近画圆,扫描线填充,种子填充,图形变换,直线和多边形的裁剪
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-06-13
    • 文件大小:84992
    • 提供者:ssn916484203
  1. 计算机图形学实习

  2. 计算机图形学课程实习,比较全面, 画直线、多边形、圆、字符: DDA直线算法、中点直线、Bresenham直线;生成圆的Bresenham算法、生成圆的正负法;Bezier曲线、B样条曲线;多边形;字符。 多边形填充: 种子填充、边缘填充、扫描线填充。 图形裁剪: 多边形裁剪、Cohen-Sutherland算法、圆裁剪。 图形的几何变换: 平移、对称、旋转、缩放。 三维图形的消隐及着色 颜色和线宽设置
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-02
    • 文件大小:571
    • 提供者:u010356742
  1. VC实现直线,圆,多边形生成,变换,填充,裁剪,线型及颜色设置等

  2. 计算机图形学实习代码,在MFC中实现包括DDA直线,中点直线,Bresenham 圆,正负法圆,Bezier 曲线,多边形及字符的绘制等算法。 以及图像平移旋转缩放对称变换算法,扫描线填充算法,种子填充,边缘填充,二维裁剪,线型,颜色以及填充颜色设置。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-03-04
    • 文件大小:87040
    • 提供者:fws9940106
  1. MFC计算机图形学 画多边形 二维图形变换 填充 裁剪 消隐

  2. VS2010环境下运行。包含多种计算机图像学的基本算法:DDA画线,Bresenhen算法,画圆,画多边形,Cohen-Sutherland裁剪算法,Liang-Barsky裁剪算法,扫描线填充算法,三次样条曲线,Bezier曲线,三次B样条曲线,二维图形变换(平移,缩放,旋转),Z-buffer消隐。欢迎下载^^
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-04-03
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:u013273082
  1. 图形学集成程序dda、中点算法、多边形剪裁、单车、时钟、三维图形变换

  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:152576
    • 提供者:ling2091
  1. c++ OpenGL DDA/Bresenham 算法画直线, 多边形填充与裁剪

  2. 本程序用C++ Glut/OpenGL实现DDA与Bresenham的直线画法,鼠标点击画直线,多边形。扫描线算法填充复杂多边形,Cohen-Sutherland直线裁剪以及Sutherland-Hodgeman多边形裁剪。内附英文READEME文件。运行程序后右键点击显示菜单,界面友好。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-10-24
    • 文件大小:550912
    • 提供者:darklj
  1. 计算机图形学大作业参考代码(VC版)MFC开发

  2. 交互式画直线,圆,椭圆(DDA等各种算法都有) 交互式二维图形填充 (扫描线转换,区域填充3种算法)都有 二维图形裁剪(直线和图形都有) 二维图形几何变换变换(平移,旋转等都有) 三维图形几何变换 还有图形消隐和画B样曲线 最后还有两个二维动画 这是我花了好长时间才做出的 看大家都在找计算机图形学大作业 就把我以前做的作业发给大家看看 有完整的代码 不懂得可以联系我 帮你解答!^-^
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-12-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hakureialice
  1. 基于VS2010的MFC计算机图形学基本算法实现

  2. 本资源为计算机图形学基本算法的实现,包括直线DDA,中点画线,八分法画圆,四分法画椭圆,直线的裁剪,区域填充的扫描线算法,裁剪多边形算法等。基于vs2010MFC,有需要自取
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-06-02
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:qq_40310876