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  1. 扫雷程序的布雷源代码

  2. 该资源是编写扫雷游戏中的布雷源代码,运用的是C语言编写
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-01-02
    • 文件大小:1024
    • 提供者:timtyh
  1. 模拟地雷游戏

  2. 模拟“地雷游戏”。在9*9的方格中,随机布上10个“地雷”,按9行9列输出各格子的数(有雷为9,无雷为0)。在有相邻地雷的格子内进一步标出相邻地雷数。 要求:(1)要求将布雷完成后的方格输出; (2)再输出标示出相邻地雷数的方格;。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-19
    • 文件大小:709
    • 提供者:joanne1023
  1. c#扫雷源代码

  2. 此项目的主要类有三个:FrmMain、CrlMineField、CrlPane 1)FrmMain 是主控窗体,负责项目的启动和关闭;并协调内部各个组建模块的协调工作。 2)CrlMineField是雷区的封装,是游戏的核心组建;它负责方格的布局以及地雷的分布;并控制玩家的基本操作以及正确的响应。 3)CrlPane是一个方格的封装,是雷区的重要组建;它表示一个方格的当前状态,以及是否布雷等信息。 辅助类有若干个:ExceptionHandler、PaneState以及各种资源相关 1)Exc
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-06-20
    • 文件大小:175104
    • 提供者:u014220945
  1. 扫雷中布雷算法源码.txt

  2. 扫雷中布雷算法源码 C语言代码 扫雷中布雷算法源码 使用编译器:VS2013 #include #include #include using namespace std; int main(){ int row, col, arr[10][10] = { 0 }; int count = 0, row1, col1; srand(time_t(0));//time do{ row = rand() % 10; col = rand() % 10; printf("%d,%d\n", row,
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-11-01
    • 文件大小:994
    • 提供者:jce147
  1. 历史上最经典的扫雷算法

  2. 这个是布雷算法,是扫雷算法中的第一个,以后将逐步发布,游戏已经在测试中,所有算法都非常经典。敬请恭候!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-16
    • 文件大小:175104
    • 提供者:c344158459
  1. java课程设计,毕业设计,扫雷游戏

  2. 游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。 (1)菜单栏: 菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。 (2)游戏数据显示区域: 游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。 (3)雷区: 雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。 简单玩法介绍: 当玩家点开第一个格子时雷区开始布雷同时计时开始。然后会在该格子上显示周围8个格子的雷数(如果没有雷则自动点开周围的格子), 玩家就需要通过这
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-08-22
    • 文件大小:34816
    • 提供者:qq_37828175
  1. Java扫雷游戏的设计与实现.rar

  2.          游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。     (1)菜单栏:      菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。     (2)游戏数据显示区域:      游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。     (3)雷区:      雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。            简单玩法介绍:         当玩家点开第
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-02-25
    • 文件大小:1003520
    • 提供者:zgz102928