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Delphi 扫雷自动标注点击器
扫雷自动点击。分析内存,标注雷区、非雷区。鼠标自动点击
所属分类:
Delphi
发布日期:2010-05-25
文件大小:12288
提供者:
llsaf126c
Windows的扫雷的小软件
这是一款使用C++6.0编写的扫雷软件,能实现自动布雷,点击非雷区出现提示,动态显示当前系统时间。相对比较基础,对一些刚学习C++的朋友会有帮助
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-07-12
文件大小:191488
提供者:
lixinjie241
Android+上百实例源码分析以及开源分析+集合打包2
23.从android中调用web service的源码 详细见代码(简单) 24、从网络上获取图片 主要通过InputStream,FileOutputStream,HttpURLConnection实现。 25、动画效果 translate、scale、alpha、rotate 切换Activity动画 控件位置调整 用四个4个TextView 实现了不同的动画效果 26、抖动窗口 通过Animation类 实现 编辑框的抖动 27、QQ的登录界面 源代码 主要是UI设计,在布局文件中实现
所属分类:
Android
发布日期:2013-10-10
文件大小:55574528
提供者:
nanzhang237420759
自动扫雷程序
JAVA的扫雷程序,点击可以自动进行扫雷,对初级和中级有效,高级很难取胜。
所属分类:
Java
发布日期:2015-01-11
文件大小:1048576
提供者:
wsywangshanyi
C++扫雷游戏
做一个M*N的扫雷游戏,每个方格包含两种状态:关闭和打开,初始化时每个方格都是关闭的,一个打开的方格也会包含两种状态:一个数字或者一个雷。你可以打开一个方格,如果你打开的是一个雷,那么就失败;否则就会打开一个数字,该数字是位于[0,8]的一个整数,该数字表示其所有邻居方格所包含的雷数,应用该信息可以帮助你扫雷。 要求细节: (1) 能够打开一个方格,一个已打开的方格不能再关闭。 (2) 能够标记一个方格,标记方格的含义是对该方格有雷的预测,当一个方格标记后该方格不能被打开,只能执行取消标记的操
所属分类:
C/C++
发布日期:2015-11-06
文件大小:25165824
提供者:
cimingyizhuce
基于Jbutton实现的扫雷小游戏
为了熟悉java,自己尝试实现了扫雷小游戏。具体的实现方案是通过获取Jbutton的点击事件来刷新地图,可选择不同难度并且计时,通过递归来实现空白处的自动展开,代码比较简单,有部分注释,希望能帮到有需要的同学。
所属分类:
Java
发布日期:2017-07-14
文件大小:109568
提供者:
slxfight
99%完美模仿Windows XP原版扫雷游戏源码(VB)
本人原创,99%的功能都有了,支持鼠标双键扫雷,中键扫雷,支持英雄榜,自定义…… 除了一个失去焦点不响应鼠标点击 还有图标我就不换了,想换的人可以用资源修改器比如EXESCOPE来换下图标,自动支持32位色图标 如果还有需要补充的大家指出来啊,呵呵 '代码作者:周维祝 'E-mail:zhouweizhu@126.com 'QQ:170558808 '转载、引用请保留作者信息 '更新日期2009年1月5日 附下新发现的WINMINE的BUG: 按住鼠标中键,然后鼠标左键单击,你会发现中间的格子
所属分类:
VB
发布日期:2009-01-06
文件大小:132096
提供者:
caoalex
Java扫雷源码
首先说一下扫雷规则。 1.数字是几就表示此数字位置邻接的八个方向有几个地雷 2.鼠标右键单击一次标记此位置为地雷(插上一个小旗),再单击一次标记为? 3.鼠标左键单击某位置 如果这个位置上的数字为1-8 即显示 如果为数字为0(即空白) 自动延伸八个方向直到遇见数字(1-8)为止 如果为地雷,游戏失败 4.当地图上的所有数字都点击完毕 游戏胜利
所属分类:
Java
发布日期:2018-06-17
文件大小:590848
提供者:
qq_39948709
EXCEL的VBA版本扫雷
EXCEL的VBA版本扫雷。 好几年前刚接触VBA时候写的,运行时候需要启用宏编辑。 右键标记地雷,未点开方块双击视为点开,已点开方块双击视为递归扫雷(类似于WIN扫雷的左右键一起按)。 可以自由制定宽和高,以及地雷数,自动埋雷。 其实后来我又在这个基础上改进了一版功能更加强大的扫雷,解决了初版的一些BUG(比如递归深度过大造成的栈溢出) 但是弄丢啦 ε=(´ο`*))),手头只有这一个最终版001了,哪天找到了的话我再发上来吧。当然如果你要有什么新奇的想法,也可以在我这个版本上面自由加上去啦
所属分类:
VB
发布日期:2018-08-03
文件大小:64512
提供者:
yanniyiruma
index.html
使用angularJS实现网页简易扫雷,点击展开,标记地雷等等,双击自动展开尚未实现。
所属分类:
Javascript
发布日期:2019-05-24
文件大小:9216
提供者:
oocom
VC 扫雷 扫雷游戏解密器源代码.rar
扫雷 扫雷游戏解密器VC 源代码,扫雷游戏的破解程序,使用时请点击“开始”按钮激活扫雷程序,然后先手工对扫雷程序进行初始化。当满足初始判断条件后点击“扫雷”按钮进行自动扫雷,若弹出“不能继续进行”对话框时请自己动手点击,当满足判断条件后再点击“扫雷”按钮,直到最后扫雷结束。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:99328
提供者:
weixin_39841848
MATLAB小游戏扫雷-MineSweeper.zip
MATLAB小游戏扫雷-MineSweeper.zip 本帖最后由 wuyou136 于 2016-2-19 13:15 编辑 这是用来练习GUI编写的小游戏,规则应该不用介绍了,大家应该都很熟悉,给需要学习GUI的人分享一下源代码。游戏第一次点击时绝对不会触雷,并且当点开一块周围没有雷的地方时,与它相邻的周围不含雷的块会自动展开。 游戏设置了3个难度选项,分别是: easy: 9*9 medium: 16*16 hard: 22*22 游戏胜利判定: 当用右键把所有雷标记出来时,判定游戏胜利
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-13
文件大小:109568
提供者:
weixin_39841882
MATLAB小游戏扫雷-main.m
MATLAB小游戏扫雷-main.m 本帖最后由 wuyou136 于 2016-2-19 13:15 编辑 这是用来练习GUI编写的小游戏,规则应该不用介绍了,大家应该都很熟悉,给需要学习GUI的人分享一下源代码。游戏第一次点击时绝对不会触雷,并且当点开一块周围没有雷的地方时,与它相邻的周围不含雷的块会自动展开。 游戏设置了3个难度选项,分别是: easy: 9*9 medium: 16*16 hard: 22*22 游戏胜利判定: 当用右键把所有雷标记出来时,判定游戏胜利; 运行: 直接解
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-13
文件大小:12288
提供者:
weixin_39840387
java课程设计,毕业设计,扫雷游戏
游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。 (1)菜单栏: 菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。 (2)游戏数据显示区域: 游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。 (3)雷区: 雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。 简单玩法介绍: 当玩家点开第一个格子时雷区开始布雷同时计时开始。然后会在该格子上显示周围8个格子的雷数(如果没有雷则自动点开周围的格子), 玩家就需要通过这
所属分类:
Java
发布日期:2019-08-22
文件大小:34816
提供者:
qq_37828175
MFC扫雷程序,完美复现WIN7扫雷,添加透视及自动扫雷功能
本人在疫情隔离情况下,闲来无事开发此程序,在正常的扫雷功能下,为了提高游戏的成功率,还具备以下功能: 1. 首次点击后在生成雷的分布,在确保第一次点击不会是雷的基础上有三种模式设置(可在“游戏”->“选项”),三种设置为:1)简单随机;2)确保首次打开方格为空格;3)确保可以正常推导结束。 第三种模式是在后台添加了一个推导程序,多次随机生成数据,确保能够正常完成,因此高级难度下耗时可能较长。 2. 具备透视功能,将鼠标指向要透视的块,按住“C
所属分类:
其他
发布日期:2020-03-15
文件大小:110592
提供者:
michaeland2
Java扫雷游戏的设计与实现.rar
游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。 (1)菜单栏: 菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。 (2)游戏数据显示区域: 游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。 (3)雷区: 雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。 简单玩法介绍: 当玩家点开第
所属分类:
Java
发布日期:2020-02-25
文件大小:1003520
提供者:
zgz102928
WPF扫雷游戏源码.zip
用VS2013 WPF开发的扫雷游戏,界面不算精美,毕竟没有美工,但是基本功能都实现了。点击没有周围没有雷的格子会自动扩散出没有雷的格子的功能都有了。
所属分类:
其他
发布日期:2020-02-20
文件大小:394240
提供者:
wwMTww
扫雷大战游戏.html
扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。 游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开;如果其周围还有空白格,则会引发连锁反应;在你认为有雷的格子上,点击右键即可标记雷;如果一个已打开格子周围所有的雷已经正确标出,则可以在此格上同时点击鼠标左右键以打开其周围剩余的无雷格。
所属分类:
HTML5
发布日期:2020-11-01
文件大小:11264
提供者:
qq_45828598
C语言简单实现扫雷小游戏
本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏 的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏规则: 以9*9棋盘为例,棋盘上随机分布着10个地雷,玩家在棋盘上进行点击,如果被点击的格子是地雷,则玩家被炸“死”,游戏结束;如果被点击的格子上没有地雷,与被点击的格子相邻的格子(被点击格子的上下左右还有斜向,共八个格子)有地雷,则在被点击的格子上显示这些地雷的总数,如果与被点击的格子相邻的八个格子都没有地雷,则棋盘自动展开,直到与展开的格子相邻的格子有地雷才停止。此时最后被展开的格子显示其相邻格子共有的地
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-16
文件大小:68608
提供者:
weixin_38712416
C#带你玩扫雷(附源码)
扫雷游戏,大家都应该玩过吧!其实规则也很简单,可是我们想自己实现一个扫雷,我们应该怎么做呢? Step1: 知晓游戏原理 扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开;如果其周围还有空白格,则会引发连锁反应;在你认为有雷的格子上,点击右键即可标记雷;如果一个已打开格子周围所有
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:88064
提供者:
weixin_38523618
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