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  1. 基于MFC的扫雷程序源代码

  2. 基于MFC的扫雷程序,带计时器,自定义雷区,源代码加程序,VS2008下编译,在WINXP和VISTA下测试运行
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-21
    • 文件大小:224256
    • 提供者:Jobcrazy
  1. DELPHI版扫雷源码

  2. 用DELPHI7编写的扫雷源码,没有加入声音,另外加入了放大功能,还有查看雷区的功能,在操作上完全与WINDOW的相同,左键右键 中键,左右键同时按时效果与原版相同。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2007-11-06
    • 文件大小:251904
    • 提供者:lymcn
  1. 单文档 扫雷 MFC

  2. MFC学习产物,基于单文档。参照网上其它人的写的,整个雷区是用CDC绘制,并用MetaFileDC做保存处理,添加链表类实现排雷时的连锁反应。做了些修改与完善。基本实现了扫雷的功能。初始化,布雷,右键表示雷区,再次右键取消。工具栏按钮实现重新开始。 界面丑陋,希望大家批评指教。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-26
    • 文件大小:38912
    • 提供者:leileiecho
  1. VC++ 扫雷游戏 源码

  2. 这是一个模拟扫雷游戏的vc编码程序, 并不好,仅供参考! 编码思想: 通过几个数组设定好雷区的位置,自己造出几个视图类的成员函数,分析是是否有雷,以及雷的个数。不过有些不尽之处。以后我会加以修改的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-03
    • 文件大小:43008
    • 提供者:liujing0735
  1. 基于vc++经典扫雷游戏源码

  2. 游戏中在更新地雷块时是单个块的更新,整个界面不会出现闪烁情况 另外在计算无雷区的时候,运用了单链表,运算速度快
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:meihaifeng007
  1. 扫雷游戏-BCB源代码

  2. 扫雷游戏(含BCB源码)// 其实很早就写过一个pascal版本的扫雷游戏,很简陋的,觉得不太好,正好工作的时候// 用到BCB,就想写一个BCB版本的扫雷游戏,其实就是自己写着玩玩.// 从开始写到写完,间隔很久,中间有事就忘了写了,没写完总归是不爽的,什么事都要// 有始有终,对吧.//// 日期:2004.02.28// 作者:老姜(fjye)// Email:fjye@fjye.com// HomePage:http://www.YEStudio.cn//// 程序思路:// 1,首先
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-12-18
    • 文件大小:339968
    • 提供者:fjye
  1. 以前下载的c扫雷源码

  2. #include #include #include #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct { int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/ }
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-29
    • 文件大小:80896
    • 提供者:inlimty
  1. Delphi 扫雷自动标注点击器

  2. 扫雷自动点击。分析内存,标注雷区、非雷区。鼠标自动点击
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-05-25
    • 文件大小:12288
    • 提供者:llsaf126c
  1. 简单的扫雷程序,不在于扫雷本身主要在于里面的一个 扫描线种子填充算法

  2. 随便写的程序,一个简单的扫雷小程序,并不在于游戏本身,主要是实现里面的点到无雷区时,进行的经典填充算法:扫描线种子填充算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jjw_1987
  1. VC扫雷精灵 (windows扫雷游戏辅助工具)

  2. 该扫雷精灵使用VC++制作,该程序采用了内存读取与鼠标事件模拟等技术.遍历所有雷区选择安全区域从而达到扫雷游戏最终成功.(含源码)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-08
    • 文件大小:31744
    • 提供者:feitian88
  1. 扫雷游戏设计论文基于VB

  2. VB扫雷游戏设计论文 摘 要 本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。 本次
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-12-29
    • 文件大小:134144
    • 提供者:note1440
  1. Windows的扫雷的小软件

  2. 这是一款使用C++6.0编写的扫雷软件,能实现自动布雷,点击非雷区出现提示,动态显示当前系统时间。相对比较基础,对一些刚学习C++的朋友会有帮助
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-12
    • 文件大小:191488
    • 提供者:lixinjie241
  1. python扫雷游戏代码

  2. 游戏运作流程:首先是绘制一个8X8矩阵,所有雷区地块初始显示为1,表示没有清扫。用户输入要清扫的雷区地块x,y坐标。程序进行检测,如果没有雷,雷区地块显示改为0,表示已经清扫了,否则显示改为X,然后绘制出已经清扫的雷区地块和全部有雷地块,并计算出用户得分。
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2011-09-23
    • 文件大小:2048
    • 提供者:raymentblog
  1. C#版扫雷 (纯Paint)

  2. 1、雷区用纯手工绘画,选择高级图时有点刷屏。。 2、模仿Windows开发,新加了一个道具功能“扫雷仪” 3、需要源代码的可以在通过程序发中的链接发消息给我
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-10-25
    • 文件大小:103424
    • 提供者:fan_xiaohu
  1. C++ 类似扫雷的游戏源码

  2. C++ 扫雷游戏辅助源码,学习如何定义一个顶级窗口的指针,如何创建游戏窗口菜单、窗口主界面、随机创建雷、如何布置雷区、鼠标左键注册、设定右键可用,利用时间来生成随机数等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-05
    • 文件大小:141312
    • 提供者:gouyue
  1. 游戏总体游戏过程分析:在屏幕中央位置显示一个雷区,的

  2. 扫雷游戏总体游戏过程分析:在屏幕中央位置显示一个雷区,雷区范围内预先埋设了一定数量的随机分布的地雷;玩家通过上下左右键控制光标在雷区的各个小方块之间移动并做标记;若能正确标记出雷区中的所有地雷,则游戏胜利;否则踩雷,游戏失败。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-13
    • 文件大小:27648
    • 提供者:phoenix5678
  1. 基于MFC对话框扫雷程序

  2. 扫雷程序并不太难,但是,还有些玄机. 重点在于排雷,即点到空的时候将周围无雷区显示. 程序基于MFC对话框, 里面有个重要的思想,消息传递,CButton不能响应右键消息,所以 自定义Button类继承CButton,同时,在Button类添加右键消息完成右键点击时按钮显示'?'. 数据结构采用stl中list和map.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhoujielunzhimi
  1. java扫雷源码

  2. package com.kerence.mine.mineGUI; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; imp
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-01-09
    • 文件大小:382976
    • 提供者:haogecs10000
  1. android 雷神扫雷

  2. 目标: 尽快找到雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。打开方块的数字是几,则说明该方块周围的8个方块中有几个雷,如果挖开的是地雷,则输掉游戏。 游戏区:计时器、开始新游戏、剩余地雷数、雷区。 操作: ----------------------------- 长按 单击 未打开 打开 标记 标记 打开 未打开 打开 打开周围* - ----------------------------- 注:打开周围*:该打开的方块上显示有数字,为a 1.周围标记为地雷的方块个数等于a,则打开周围未打
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-17
    • 文件大小:571392
    • 提供者:yesterdaylike
  1. VFP 打开扫雷游戏并显示雷区

  2. VFP 读取windows系统扫雷游戏进程内存来显示雷区
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-27
    • 文件大小:78848
    • 提供者:u013293081
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