第一部分 Linux基础篇 第1章 Linux编程平台 2 本章讲述了Red Hat Linux 9.0的安装、VMware虚拟机的使用、简单C程序的编写等问题。其中需要重点理解的是Linux系统分区的问题。在分区时需要正确设置各个分区的格式,正确将分区挂载到系统中,并处理好与Windows系统的引导问题。通过C程序实例的练习,可以初步了解Linux系统下C程序的编程过程。 1.1 Linux发行版的介绍 2 1.1.1 Red Hat Linux 2 1.1.2 Debian Linux 2
《OpenGL ES 3.x 游戏开发(下卷)》全书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中
:已经安装了Windows XP 简体中文版的用户,对于Service Pack 1 或以后 的更新有部分内容不适用(指安装SP1 以后有变更的部分),本书以Windows XP Professional 为主要平台,里面的部分技巧可以用于Windows 2000 系列或Windows XP Home Edition,也 有一部分可用于Windows .NET 系列