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  1. 用费马原理证明光的折射定律和反射定律

  2. 用费马原理证明光的折射定律和反射定律,pdf格式,简单易懂。网络上大部分是要钱的
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-12-18
    • 文件大小:74752
    • 提供者:changya
  1. 折射波法的处理软件折射波法的处理软件折射波法的处理软件折射波法的处理软件折射波法的处理软件

  2. 这是三个折射波法的处理软件,其中RCDEDTV.EXE为处理多余的干扰波,RCDPRCV.EXE为滤波处理,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-09
    • 文件大小:204800
    • 提供者:s060700312
  1. 游戏编程:通用折射模拟C++代码

  2. C++,游戏编程类,基于GPU渲染,水面折射,光线追踪,代码。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-05
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:guopenglx
  1. 电磁波穿透界面时折射与反射的Matlab仿真

  2. GUI图形界面,操作方便快捷,可以轻松地观察到电磁波打到界面上之后的反射与折射情况。多款参数可以任意调整。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-11
    • 文件大小:103424
    • 提供者:cnsdcnsd
  1. 电磁波穿透界面时折射与反射的Matlab仿真

  2. GUI图形界面,操作方便快捷,可以轻松地观察到电磁波打到界面上之后的反射与折射情况。多款参数可以任意调整。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-11
    • 文件大小:102400
    • 提供者:cnsdcnsd
  1. 保偏光纤的应力双折射与结构优化

  2. 介绍保偏光纤应力轴监测的一种结构优化,利用双折射效应
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-26
    • 文件大小:673792
    • 提供者:xiaozhe08
  1. D3D实现的折射效果

  2. 折射效果的原理就是将背景图片与原物体纹理进行混合,只是用来混合的背景图片的纹理坐标要加上物体的表面法线。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-08
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:waynewying
  1. 水面的反射与折射 有倒影 波光粼粼的水面

  2. 模拟了水面水波的反射与折射,有倒影 波光粼粼的水面
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:251904
    • 提供者:alittlez
  1. java 光线折射游戏

  2. java 写的光线折射游戏!不知大家是否玩过Aargon 的那款光线游戏,记得当时觉得挺有意思的,让我痴迷好一阵子。好像我对这种逻辑游戏还是挺热衷的。鼠标左键单击 顺时针旋转道具,右键逆时针。 中键换风格,一种是我之前做的,特丑。由此对美工失去信心。 鼠标拖拽移动道具,松开放置。 注:下载的别人的!之所以再上传时因为在csdn上没有找到相关的东西。想方便大家学习!我正在做电脑版的meon,希望大家到时能喜欢!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-15
    • 文件大小:416768
    • 提供者:yukun314
  1. 扩束(折射式望远镜)设计流程

  2. zemax设计扩束(折射式望远镜)设计流程
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:killlnight
  1. 改进的相对折射静校正方法

  2. 改进的相对折射静校正方法(IRRS),应用于复杂地区,初值拾取统一高速折射层比较困难,且资料信噪比比较低,初值能量变化大的情况。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-06-05
    • 文件大小:123904
    • 提供者:u010959142
  1. 折射静校正方法

  2. 扩展广义互换法(EGRM)折射静校正,要求准确拾取真正的初至时间,交互迭代折射静校正方法不能解决长波长静校正值。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-06-05
    • 文件大小:401408
    • 提供者:u010959142
  1. 复杂地表条件下折射静校正技术的应用

  2. CGG处理系统的折 射静校正技术与其他折射静校正相比有其独特的优 点:第一是它能对所选取的折射层进行精确的速度 分析,因而能适应同一折射层折射波速度的横向变 化;第二是能解决各种波长的静校正问题,在没有低 速带资料的情况下,也能正确计算静校正量;第三是 折射波初至的拾取既可以在线性动校正后的单炮上 进行,又可以在共炮点域与共检波点域叠加后的道 集中进行,因此具有方便快捷的特点
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-06-05
    • 文件大小:575488
    • 提供者:u010959142
  1. 单脉冲雷达电波折射修正方法

  2. 单脉冲雷达电波折射修正方法
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2014-07-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xumianqi
  1. OpenGL 玻璃球包含了折射色散

  2. 外国的OpenGL 折射 实例,一个玻璃球,包含了折射、色散
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-25
    • 文件大小:465920
    • 提供者:qeffgrrrtg
  1. 光的折射 swf

  2. 初中物理《光的折射》教师课堂授课课件,也可用于学生课后自学。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-07-08
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_25177839
  1. 初中科学:光的反射和折射(flash)课件

  2. 初中物理《光的折射》教师课堂授课课件,也可用于学生课后自学。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-07-08
    • 文件大小:7168
    • 提供者:qq_25177839
  1. 初中科学:光的折射3(flash)课件

  2. 初中物理《光的折射》教师课堂授课课件,也可用于学生课后自学。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-07-08
    • 文件大小:14336
    • 提供者:qq_25177839
  1. 反射折射着色(基于Direct8.1渲染 附源代码)

  2. 反射折射着色,基于DirectX8.1 ShaderMode1.0实现 VC6 编译通过
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:shenghanzhouyou
  1. unity光线折射演示demo,配合博客理解

  2. unity光线折射演示demo,主要是为了理解我的那篇光线折射的推导
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yinhun2012
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