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  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. 计算机图形学实验内容

  2. 绘制一个简单的分形图案,具备拾取等交互操作。绘制的是KochSnow雪花分形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-15
    • 文件大小:38912
    • 提供者:fightfate
  1. 交互中三维拾取方法的研究 人机交互 图形算法

  2. 随着计算机技术和网络新媒体的出现与发展,界面设计已成为艺术设计领域一个崭新而重要的成员。界面设计大致可分为结构设计、交互设计和视觉设计三个部分。本文所研究的图形用户界面就属于界面设计的视觉设计范畴,是数字产品呈现给用户最直观的部分,也是用户与数字产品互动操作的接口。作为现代科学技术日新月异和文化传媒产业飞速发展的产物,一种特殊的新媒介,图形用户界面承载着丰富而复杂的文化信息。图形界面设计的一个重要目的是传达信息,其本身就是一种信息传播现象。图形用户界面设计不仅是一种信息传播行为,也是一种文化符
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:916480
    • 提供者:pingwwwang
  1. 有菜单的交互式绘图系统

  2. 使用鼠标、菜单、橡皮条等交互技术实现直线、圆和矩形等基本图形的绘制;绘制多个2D图形,实现鼠标的拾取操作;基于2D变换原理用键盘或鼠标控制使它能进行适当的2D变换;显示一个图像,当用户用鼠标左键单击图像上任何一点后,填充该图像;实现指定图像间的裁剪操作;(选作)设计所画图线的存盘和载入功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:smxysmxy
  1. OpenGL实现3D模型的交互控制

  2.  简述了3DS文件的结构,以及在OpenGL中如何读入和显示3DS文件的模型,并着重讲述了利用OpenGL编程接口对场 景中的这些模型进行选择、拾取,通过鼠标拖动对这些模型进行交互操作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-18
    • 文件大小:347136
    • 提供者:nbyzygq
  1. 网蜂CAD工具箱2.0

  2. V2.031 2010.4.23 1、修正没有安装ET工具时的错误提示! V2.030 2010.04.22 1、修复坐标标注自定义坐标系时标注比例变量不能保存的BUG V2.029 2010.04.19 1、修复卸载时不能删除菜单目录的BUG V2.028 2010.4.9 1、修改坐标标注中参考基点在自定义坐标后,标注当前及世界坐标系中显示错误的BUG 2、修改坐标标注中若CAD中UCS为自定义时且与WCS有角度时,标注方向不正确的BUG V2.027 2010.4.5 1、修改承台绘制-
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:tangchunxy
  1. 基于OpenGL的一种三维拾取方法

  2. 本文介绍了一种基于OpenGL 的三维拾取方法,该方法可对三维地形图上的任意点进行拾取,并反馈拾取点 的三维信息。在正交投影模型中,将整个图形划分成若干块均匀区域,先判断二维输入点落在哪块区域;然后再对选中的 区域细化,判断输入点所选中的图元,并根据该图元的顶点信息求出二维输入设备所对应的第三维的值;最终返回该拾取 点在物体坐标系下的真实三维坐标,从而实现图形交互功能。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:172032
    • 提供者:dreamjacky
  1. OpenGL实现3D模型的交互控制

  2.    简述了 3DS文件的结构 ,以及在 OpenG L中如何读入和显示 3DS文件的模型 ,并着重讲述了利用 OpenG L编程接口对场 景中的这些模型进行选择、 拾取 ,通过鼠标拖动对这些模型进行交互操作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-05
    • 文件大小:351232
    • 提供者:chizhaojuan
  1. OpenGL拾取范例

  2. 相当基础的东西,供OpenGL初学者使用。希望对大家有所帮助。(需要glut辅助库)
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-14
    • 文件大小:8192
    • 提供者:star_vestige
  1. OpenGL拾取例子[太阳系]

  2. 这是OpenGL最基本的交互模式,在这个例子里可以通过鼠标来点击运动三维物体来显示物体的名称,也可以添加自己的代码来作其他的事情.这个例子的原作者是:Jan Horn另外还要把dll文件夹中的Dll考到System32目录下.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:875520
    • 提供者:chenxh
  1. 鼠标交互拾取 opengl

  2. 基于opengl的鼠标交互拾取,从二维转到三维坐标
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-26
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:miaozhenkui
  1. 我写颜色拾取器的程序,用DIBLib写的

  2. 本程序并没有用HOOK技术,就是通过将屏幕拷贝到一个全屏的窗口里,获得用户选择的点,并得到该点的象素,并通过文本的格式化和剪贴板的操作实现。 程序启动后是拾色状态,取完颜色后,程序自动隐藏,而再次拾色的时候是通过注册系统热键来实现的。 屏幕的拷贝和DIB的其他的操作都是通过DibLib库来实现,这个库是我在网上下载的源代码,好像是微软的东东,操作DIB很方便的哦(偶有源代码哦~!)。 位图的显示、鼠标交互、剪贴板的操作、Windows消息机制等都是要用到的,都是Windows编程的基本内容,不
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-09-14
    • 文件大小:56320
    • 提供者:cangzhu
  1. OpenGL魔方小程序

  2. 用VC6开发的基于GLUT的模型小程序,可以用右键旋转魔方,可以用左键按下滑动来旋转魔方的指定行或列。小程序展示了鼠标追踪球旋转,OpenGL拾取,坐标反投影等OpenGL交互图形技术。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-21
    • 文件大小:280576
    • 提供者:linxdef
  1. OPENGL三维场景搭建、漫游、交互_vs2015

  2. OPENGL三维场景搭建、漫游、交互。包括凹凸地形,键盘交互、鼠标交互、树木,火焰等
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-06-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_27161673
  1. 计算机图形学人机交互中三维拾取方法的研究

  2. 计算机图形学人机交互中三维拾取方法的研究
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-07
    • 文件大小:421888
    • 提供者:fool1025
  1. 计算机图形学人机交互中的三维拾取方法

  2. 介绍了计算机图形学中三维图元拾取的基本原理.对基于射线通过各种计算机三维图形学对应变换实现 选取方法进行了研究,并利用OpenGL函数库和Microsoft DirectX 9.0实现三维图元选取功能.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-29
    • 文件大小:331776
    • 提供者:baiduyixiajie
  1. PxCook 全套

  2. PxCook官方版是面向设计师的一款免费、交互流畅、全平台支持的标注切图工具软件,功能非常强大,界面简洁明晰、操作方便快捷.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-07-31
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:csd_goodboy
  1. 计算机图形学之三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能的实现的实验

  2. 了解图形系统的性能, 掌握可交互的OpenGL应用程序的开发设计的方法,掌握系统处理鼠标和键盘事件的编程方法,掌握OpenGL应用程序的拾取机制,掌握并学会利用OpenGL开发场景漫游程序的编程方法,掌握并学会利用OpenGL纹理映射的方法。在实践开发过程中,培养科研的钻研能力和综合开发能力。 熟练运用OpenGL的相关函数和辅助函数,了解MD2三维模型的文件格式,熟悉并学会读取模型、加载到场景中的方法.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-06-05
    • 文件大小:55574528
    • 提供者:qq_38137411
  1. 山东大学计算机图形学OpenGL三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能的实现

  2. 三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能的实现。掌握可交互的OpenGL应用程序的开发设计的方法,掌握系统处理鼠标和键盘事件的编程方法,掌握OpenGL应用程序的拾取机制,掌握并学会利用OpenGL开发场景漫游程序的编程方法,掌握并学会利用OpenGL纹理映射的方法。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:316416
    • 提供者:weixin_45834258
  1. 视图:场景模块的界面,为发送到渲染器的显示对象提供用户交互输入输出和剔除管理-源码

  2. AwayJS视图 场景模块的界面,为发送到渲染器的显示对象提供用户交互输入/输出和剔除管理。 文献资料 AwayJS依赖项 核 图形 渲染器 场景 阶段 内部结构 管理者鼠标和触摸助手类 分割显示对象的分区和节点抽象,可在将可渲染对象发送到渲染器之前对其进行遍历和剔除 挑选Traverser和Collider通过鼠标/触摸交互来拾取对象
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_42116701
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