指向结构体类型变量的使用首先让我们定义结构体:struct stu{char name[20];long number;float score[4];} ;再定义指向结构体类型变量的指针变量:struct stu *p1, *p2 ;定义指针变量p 1、p 2,分别指向结构体类型变量。引用形式为:指针变量→成员;[例7-2] 对指向结构体类型变量的正确使用。输入一个结构体类型变量的成员,并输出。 代码如下:#include /*使用m a l l o c ( ) 需要* /struct dat
本文实例讲述了Go语言里的结构体文法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。
使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
特殊的前缀 & 构造了指向结构体文法的指针。
代码如下:package main
import “fmt”
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
p = Vertex{1, 2} // has type Vertex
q = &V