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  1. 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及完成其他一些与用户进行交互所需的工作。大多数应用程序都至少要创建一个窗口。

  2. 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及完成其他一些与用户进行交互所需的工作。大多数应用程序都至少要创建一个窗口。 应用程序通过创建窗口类及相应的窗口过程来定义它们所用窗日的外观和行为。窗口类可标识窗口的缺省属性,比如窗口是否接受双击鼠标按钮的操作。或是否带有菜单。窗口过程中包含的代码用于定义窗口的行为,完成所需的任务,以及处理用户的输入。 应用程序可使用GDI函数来产生窗口的输出。由于所有的窗口都共享显示屏
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2009-08-07
    • 文件大小:23552
    • 提供者:huzhili861
  1. 一个利用交互分支结构制作的答题系统

  2. 一个利用交互分支结构制作的答题系统,集文本输入,按键交互,目标区域,按钮响应为一体,并具备判分功能!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:newhorizonhy
  1. authorware源码程序交互-控制移动(按键交互)

  2. authorware源码程序交互-控制移动(按键交互)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-24
    • 文件大小:47104
    • 提供者:pengdianbo
  1. 全功能按键程序,支持消抖,长按,组合按键,按两次,三次,四次等

  2. 功能包括按键消抖(支持阻塞和非阻塞两种),长按,组合按键,按两次,三次,四次等不同的键值映射。 分为三部分:主程序main.c部分,只是应用实例(用的是msp430的UART作为交互界面);key.h部分是一些定义,主要需调整的是延时参数;key.c是按键的实现部分
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-09-05
    • 文件大小:6144
    • 提供者:arthurzss
  1. 按键精灵网页自动转播微博

  2. 一个简单的通过按键精灵写的控制转播微博的软件,里面使用了WQM网页按键精灵、DM大漠插件,使用网页热键精灵,查找网页元素并控制,通过DM大漠插件查找图片和读取文本,元素和图形控制交互使用控制网页
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-26
    • 文件大小:10240
    • 提供者:zwp20002
  1. 和谐交互——人机交互

  2. 人机交互、人机互动(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qwe2653217
  1. 按键交互小实例

  2. 这是一个按键交互的authorware作品,使用authorware生成的一个小案例,欢迎下载!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:292864
    • 提供者:u013272335
  1. 基于TM1638的人机交互平台设计

  2. 利用TM1638实现基本的键盘显示功能的基础上,还可以通过键盘进行数据的修改,实现人机交互的功能。 实现对TM1638键盘的数据读写,能同时控制6位数码管和3*4按键。 在显示时能实现单独显示和对比显示,方便数据的查看
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-10-09
    • 文件大小:5120
    • 提供者:taokwf
  1. 按键精灵零基础操作指南

  2. 都是精华 目录 按键精灵操作指南 1 一、数据类型 1 二、数据表示 1 三、数组 2 四、语言规范 3 五、结构化语句 4 六、前台鼠标命令 6 七、前台键盘命令 7 八、前台图像命令 8 九、前台颜色命令 10 十、其他常用命令 11 十一、窗口句柄 11 十二、后台命令 14 十三、文件 15 十四、交互 16
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:71680
    • 提供者:qq_36643841
  1. 人机交互作业.doc

  2. 人机交互、人机互动(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板,或发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2020-04-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:q54188p
  1. 一个简单的HTML+PHP+MySQL的交互页面(输入框内容查询,HTML页面显示).zip

  2. 一个简单的HTML+PHP+MySQL的交互页面(输入框内容查询,HTML页面显示) HTML输入框输入内容,点击按键,把数据发送给PHP,PHP接收数据,然后访问MySQL数据库,数据库获取的结果,再通过HTML打印出来表格显示。 代码怎么使用我在博客上写得很详细了哈,有问题再问哈
  3. 所属分类:MySQL

    • 发布日期:2020-03-07
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42899627
  1. Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现

  2. Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现 实现原理 1、参照 Unity 交互的方法,写一个凝视/按键/鼠标交互方式的类 2、继承 Unity的 PointerInputModule 类,重写和添加方法控制凝视/按键/鼠标交互方式的类的选择、未选择、选中的交互动态 3、添加一个类了动态调整凝视点圈的位置 4、Unity 一个简单的控制陀螺仪实现在场景中空间旋转的类,控制相加旋转,进行场景的凝视交互 5、shader 控制凝视动态的进度,
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-09
    • 文件大小:91136
    • 提供者:u014361280
  1. CC2430按键控制开关试验

  2. 按键控制开关试验是在自动闪烁基础之上完成的。主要是让用户掌握CC2430的按键应用这一常用的人机交互方法,本实验是用两个按键分别控制小灯的亮灭。在这个实验里用到的寄存器分别是P0,P1,P0SEL,P0DIR,P1DIR和P0INP。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-28
    • 文件大小:47104
    • 提供者:sendoc
  1. 非同于MCU的独立按键消抖动

  2.  简单的说,进入了电子,不管是学纯模拟,还是学单片机,DSP、ARM等处理器,或者是我们的FPGA,一般没有不用到按键的地方。按键:人机交互控制,主要用于对系统的控制,信号的释放等。因此在这里,FPGA上应用的按键消抖动,也不得不讲!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-20
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38747216
  1. PCB设计单次按键快捷键

  2. PCB设计单次按键快捷键 单次按键是指按下该键并放开。 *(小键盘上的*) 在PCB电气层之间切换在交互布线的过程中,按此键则换层并自动添加过孔。这很常用。 Tab键 在交互布线或放置元件、过孔等对象的过程中修改对象属性。例如改变走线的的宽度,这很常用。......
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-18
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_38640473
  1. 嵌入式按键设计大全(含电路原理图)

  2. 按键——在嵌入式系统应用里,占有非常重要的地位。按键——也是用户交互系统里最重要的一个部分。虽然,目前大行其道的触摸屏,电容屏吞噬了大壁江山,但是按键依然不可替代。于是,我们就来看看按键是如何设计的吧!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-18
    • 文件大小:64512
    • 提供者:weixin_38668335
  1. 嵌入式系统按键设计大全

  2. 按键——在嵌入式系统应用里,占有非常重要的地位。按键——也是用户交互系统里最重要的一个部分。虽然,目前大行其道的触摸屏,电容屏吞噬了大壁江山,但是按键依然不可替代。于是,我们就来看看按键是如何设计的吧!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-18
    • 文件大小:64512
    • 提供者:weixin_38653694
  1. PSoC的电容式非接触感应按键设计

  2. 非接触式操作界面正逐渐取代普通按键,成为常用的人机交互工具。使用PSOC片上系统芯片CY8C2714,结合电容式感应原理,可设计一种基于PSoC微处理器芯片的电式感应按键,实现按键的非接触式可靠设计。PSoC片上系统芯片是具有高速内核、快闪内存和SRAM数据内存的高性能芯片,具有独立的程序存储器和数据存储器总线,设计者可自配置模拟模块和数字模块。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-07
    • 文件大小:410624
    • 提供者:weixin_38714370
  1. 【从零开始走进FPGA】非同于MCU的独立按键消抖动

  2. 单的说,进入了电子,不管是学纯模拟,还是学单片机,DSP、ARM等处理器,或者是我们的FPGA,一般没有不用到按键的地方。按键:人机交互控制,主要用于对系统的控制,信号的释放等。因此在这里,FPGA上应用的按键消抖动,也不得不讲!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-12
    • 文件大小:126976
    • 提供者:weixin_38509082
  1. 03矩阵键盘(中断)+输入数字人机交互界面.zip

  2. 基于微雪STM32F407 OpenX07Z-C开发板和矩阵键盘、微雪TFTLCD外设,开发的一款输入数字的人机交互接口,主要功能是,通过按键输入数字、状态位等,并存入矩阵,可以与其他工程对接,如与DDS、DAC对接,实现信号发生器的功能
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-08-22
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:qq_42031914
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