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  1. 使用J2ME技术开发RPG游戏(二)——按键处理机制.doc

  2. 使用J2ME技术开发RPG游戏(二)——按键处理机制.doc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-04
    • 文件大小:33792
    • 提供者:xianglei1984
  1. 距阵按键处理键值加一 汇编

  2. 距阵按键处理键值加一 汇编 用键值加一判断键值
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:845
    • 提供者:liaoyaohui
  1. Symbian 按键处理

  2. 本文档介绍了在Symbian开发中遇见的按键事件的处理
  3. 所属分类:Symbian

    • 发布日期:2009-08-17
    • 文件大小:155648
    • 提供者:malina0807
  1. 塔吊的按键处理程序 按键处理 长短按键

  2. 本系统采用凌阳16位单片机(SPCE061A)作为塔吊控制系统的控制核心,利用光电传感器、步进电机、减速电机,GPS芯片,无线模块和电源电路等实现塔吊的自动定位,并自动完成吊运货物的任务。塔吊的避障功能采用红外传感器来实现;语音播报采用凌阳单片机自带的语音模块来实现:塔吊的运行由单片机控制电机的运转完成,并由无线遥控来控制电机的启动与停止。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-10-26
    • 文件大小:209920
    • 提供者:yangplboy
  1. 单片机按键处理显示 时钟显示

  2. 时钟 显示 按键处理以及流水灯,使用了74ls138 ,244
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-06-02
    • 文件大小:4096
    • 提供者:yinshi1511
  1. J2ME游戏中按键消息处理系统的设计

  2. 移动信息设备的飞速发展给J2ME 游戏开发带来了机遇, 也带来了挑战。有限的设备能力和风格各异的键盘 结构是J2ME 游戏开发面临的障碍。从MIDP 1.0 到MIDP 2.0, 编程方式逐渐完善使一些困难得以解决, 但标准还在不断发展 之中。本文以手机游戏为例, 探讨了在能力有限和键盘结构不统一的情况下, 响应按键的编程方式。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-03
    • 文件大小:109568
    • 提供者:atgmcbj
  1. 74HC164扩展按键处理程序集非常详细,难得的好文件

  2. 74HC164扩展按键处理程序集非常详细,难得的好文件!!!
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:706560
    • 提供者:laj476750426
  1. 精巧的按键处理程序

  2. 精巧的按键处理程序,防抖动,所以带有按键的产品设计,可以参考使用。介绍的很详细。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:36864
    • 提供者:qiangyao612
  1. HDL的按键处理程序

  2. 这是一个用状态机原理,用VHDL设计的一个键盘处理能力,可以调整按键数量和按键延时,输出按键编码
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-09-07
    • 文件大小:1024
    • 提供者:kkkk111
  1. 按键处理的资料

  2. 按键时序图 按键类别的分析和判断 按键处理
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-10-03
    • 文件大小:273408
    • 提供者:quit_w
  1. 按键处理程序

  2. 非常巧妙的按键处理程序,具有一次触发和连续触发功能,c语言代码,可套用到任何工程里面。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-02-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:yanwen321
  1. 新型按键处理程序

  2. 新型的按键处理方法,自己多年的珍藏啊,你值得拥有
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-04-23
    • 文件大小:46080
    • 提供者:liupeng1111
  1. 基于STM32实现扫描式按键处理例程

  2. 基于STM32F030R8Tx使用HAL实现按键扫描功能,支持多键,单键功能,配合CSDN博客的学习存档例程,欢迎下载
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-06-27
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:mygod2008ok
  1. 分享:一种单片机按键处理新思路

  2. 在这里和大家分享一种单片机按键处理新思路,感兴趣的朋友可以看看。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-28
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38654944
  1. AVR单片机按键处理与按键防抖动程序

  2. 本文给大家分享了一个AVR单片机按键处理与按键防抖动程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-25
    • 文件大小:31744
    • 提供者:weixin_38601364
  1. 单片机按键处理框架知识

  2. 写过一段时间单片机程序,也看了一些单片机程序,书上的,网上的,基本都是非常原始的读取按键,延时判断,这些按键相关代码穿插于整个程序,着实不够美观,最重要的是不能复用,so俺就想做个按键框架,只需提供按键处理代码即可。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-03
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38546622
  1. 一种新的单片机按键处理的思路

  2. 关于一种新的按键处理的思路,今天和应广的技术支持通了一个电话,讨论到了按键下理的问题,他和我说了有两种按键处理的方法,一种就是我用的那一种,即每10ms判断一次按键的情况,然后oldkey,newkey的方法,他还说了另一种更为简单的办法,当然这个也只能用在最简单的情况,他说每30ms判断一次按键的情况,如果按键是按下的情况那么就执行相应的按键处理程序,仔细分析一下他说的很有道理啊!!!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-15
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38675967
  1. 按键处理key.rar

  2. 通过计数的形式,对按键进行消抖处理,而非用延时的形式,具体可向下查看。这只是初始版本,如有需要可找本人做后续更新处理
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:qq_31983073
  1. 超屌的按键处理方式(类思想,状态机,高移植性)

  2. 怎么能把按键处理玩出花?按键处理作为一个基础入门实验,大部分人在刚接触单片机的时候都会自己写一份,开始我们利用延时消抖,后来发现在大的工程当中,延时消抖在没有加入操作系统来调度的情况下,无疑是一种很浪费资源的做法。再后来我们开了定时器去扫描,确实比较靠谱,但是一但设计到复杂的组合按键,长按短按双击等,就需要我们去费很大的功夫去进行逻辑判断。 在网上看到了很多很棒的方法,即把底层寄存器的配置抽离出来,采用状态机思想去进行逻辑判断,可以有效地实现各种复杂的按键处理。借鉴这种思想,完成了自己的按键处理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:205824
    • 提供者:weixin_38696196
  1. 超屌的按键处理方式(类思想,状态机,高移植性)

  2. 怎么能把按键处理玩出花?按键处理作为一个基础入门实验,大部分人在刚接触单片机的时候都会自己写一份,开始我们利用延时消抖,后来发现在大的工程当中,延时消抖在没有加入操作系统来调度的情况下,无疑是一种很浪费资源的做法。再后来我们开了定时器去扫描,确实比较靠谱,但是一但设计到复杂的组合按键,长按短按双击等,就需要我们去费很大的功夫去进行逻辑判断。 在网上看到了很多很棒的方法,即把底层寄存器的配置抽离出来,采用状态机思想去进行逻辑判断,可以有效地实现各种复杂的按键处理。借鉴这种思想,完成了自己的按键处理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:205824
    • 提供者:weixin_38706824
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