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资源分类
搜索资源列表
使用J2ME技术开发RPG游戏(二)——按键处理机制.doc
使用J2ME技术开发RPG游戏(二)——按键处理机制.doc
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-04
文件大小:33792
提供者:
xianglei1984
距阵按键处理键值加一 汇编
距阵按键处理键值加一 汇编 用键值加一判断键值
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-07-22
文件大小:845
提供者:
liaoyaohui
Symbian 按键处理
本文档介绍了在Symbian开发中遇见的按键事件的处理
所属分类:
Symbian
发布日期:2009-08-17
文件大小:155648
提供者:
malina0807
塔吊的按键处理程序 按键处理 长短按键
本系统采用凌阳16位单片机(SPCE061A)作为塔吊控制系统的控制核心,利用光电传感器、步进电机、减速电机,GPS芯片,无线模块和电源电路等实现塔吊的自动定位,并自动完成吊运货物的任务。塔吊的避障功能采用红外传感器来实现;语音播报采用凌阳单片机自带的语音模块来实现:塔吊的运行由单片机控制电机的运转完成,并由无线遥控来控制电机的启动与停止。
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-10-26
文件大小:209920
提供者:
yangplboy
单片机按键处理显示 时钟显示
时钟 显示 按键处理以及流水灯,使用了74ls138 ,244
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-06-02
文件大小:4096
提供者:
yinshi1511
J2ME游戏中按键消息处理系统的设计
移动信息设备的飞速发展给J2ME 游戏开发带来了机遇, 也带来了挑战。有限的设备能力和风格各异的键盘 结构是J2ME 游戏开发面临的障碍。从MIDP 1.0 到MIDP 2.0, 编程方式逐渐完善使一些困难得以解决, 但标准还在不断发展 之中。本文以手机游戏为例, 探讨了在能力有限和键盘结构不统一的情况下, 响应按键的编程方式。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-06-03
文件大小:109568
提供者:
atgmcbj
74HC164扩展按键处理程序集非常详细,难得的好文件
74HC164扩展按键处理程序集非常详细,难得的好文件!!!
所属分类:
C
发布日期:2011-09-09
文件大小:706560
提供者:
laj476750426
精巧的按键处理程序
精巧的按键处理程序,防抖动,所以带有按键的产品设计,可以参考使用。介绍的很详细。
所属分类:
C
发布日期:2011-11-02
文件大小:36864
提供者:
qiangyao612
HDL的按键处理程序
这是一个用状态机原理,用VHDL设计的一个键盘处理能力,可以调整按键数量和按键延时,输出按键编码
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-09-07
文件大小:1024
提供者:
kkkk111
按键处理的资料
按键时序图 按键类别的分析和判断 按键处理
所属分类:
C
发布日期:2012-10-03
文件大小:273408
提供者:
quit_w
按键处理程序
非常巧妙的按键处理程序,具有一次触发和连续触发功能,c语言代码,可套用到任何工程里面。
所属分类:
C
发布日期:2013-02-18
文件大小:3072
提供者:
yanwen321
新型按键处理程序
新型的按键处理方法,自己多年的珍藏啊,你值得拥有
所属分类:
C
发布日期:2014-04-23
文件大小:46080
提供者:
liupeng1111
基于STM32实现扫描式按键处理例程
基于STM32F030R8Tx使用HAL实现按键扫描功能,支持多键,单键功能,配合CSDN博客的学习存档例程,欢迎下载
所属分类:
嵌入式
发布日期:2020-06-27
文件大小:23068672
提供者:
mygod2008ok
分享:一种单片机按键处理新思路
在这里和大家分享一种单片机按键处理新思路,感兴趣的朋友可以看看。
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-28
文件大小:68608
提供者:
weixin_38654944
AVR单片机按键处理与按键防抖动程序
本文给大家分享了一个AVR单片机按键处理与按键防抖动程序。
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-25
文件大小:31744
提供者:
weixin_38601364
单片机按键处理框架知识
写过一段时间单片机程序,也看了一些单片机程序,书上的,网上的,基本都是非常原始的读取按键,延时判断,这些按键相关代码穿插于整个程序,着实不够美观,最重要的是不能复用,so俺就想做个按键框架,只需提供按键处理代码即可。
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-03
文件大小:51200
提供者:
weixin_38546622
一种新的单片机按键处理的思路
关于一种新的按键处理的思路,今天和应广的技术支持通了一个电话,讨论到了按键下理的问题,他和我说了有两种按键处理的方法,一种就是我用的那一种,即每10ms判断一次按键的情况,然后oldkey,newkey的方法,他还说了另一种更为简单的办法,当然这个也只能用在最简单的情况,他说每30ms判断一次按键的情况,如果按键是按下的情况那么就执行相应的按键处理程序,仔细分析一下他说的很有道理啊!!!
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-15
文件大小:67584
提供者:
weixin_38675967
按键处理key.rar
通过计数的形式,对按键进行消抖处理,而非用延时的形式,具体可向下查看。这只是初始版本,如有需要可找本人做后续更新处理
所属分类:
电信
发布日期:2020-09-03
文件大小:18874368
提供者:
qq_31983073
超屌的按键处理方式(类思想,状态机,高移植性)
怎么能把按键处理玩出花?按键处理作为一个基础入门实验,大部分人在刚接触单片机的时候都会自己写一份,开始我们利用延时消抖,后来发现在大的工程当中,延时消抖在没有加入操作系统来调度的情况下,无疑是一种很浪费资源的做法。再后来我们开了定时器去扫描,确实比较靠谱,但是一但设计到复杂的组合按键,长按短按双击等,就需要我们去费很大的功夫去进行逻辑判断。 在网上看到了很多很棒的方法,即把底层寄存器的配置抽离出来,采用状态机思想去进行逻辑判断,可以有效地实现各种复杂的按键处理。借鉴这种思想,完成了自己的按键处理
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:205824
提供者:
weixin_38696196
超屌的按键处理方式(类思想,状态机,高移植性)
怎么能把按键处理玩出花?按键处理作为一个基础入门实验,大部分人在刚接触单片机的时候都会自己写一份,开始我们利用延时消抖,后来发现在大的工程当中,延时消抖在没有加入操作系统来调度的情况下,无疑是一种很浪费资源的做法。再后来我们开了定时器去扫描,确实比较靠谱,但是一但设计到复杂的组合按键,长按短按双击等,就需要我们去费很大的功夫去进行逻辑判断。 在网上看到了很多很棒的方法,即把底层寄存器的配置抽离出来,采用状态机思想去进行逻辑判断,可以有效地实现各种复杂的按键处理。借鉴这种思想,完成了自己的按键处理
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:205824
提供者:
weixin_38706824
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