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  1. VC基础实验计算器的加减乘除运算

  2. ⑴添加三个编辑框,用静态文本说明前两个编辑框用于输入计算数,第三个编辑框用于显示计算结果,并把第三个编辑框设为只读; ⑵添加四个按键按钮,标题分别为“加”、“减”、“乘”、“除”; ⑶分别为四个按钮添加消息响应函数,要求能实现当单击某个按钮时,在第三个编辑框中显示相应的计算结果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wuyangqwe
  1. VC6下对话框工程中的键盘按键(WM_KEYDOWN)演示

  2. 正常情况下,在对话框工程中无法响应WM_KEYDOWN消息函数,即添加此消息应射之后,程序永远不会进入到这个消息的处理函数中,所以也就无法捕获键盘的按键消息。 上网上搜索了一下,找到了篇: http://tieba.baidu.com/f?kz=136722697 这应该算是一种方法。 在本次上传的演示代码中,没有使用这种方法。 经过实际的程序跟踪发现,对话框工程是可以捕获到这个按键消息,只是没有最终发送到WM_KEYDOWN中而已,但是在分发消息之前就可以看到这个消息。由此,我们在分发消息之
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-20
    • 文件大小:17408
    • 提供者:jszj
  1. VC++的实验-计算器(含加减乘除)

  2. 创建一个基于对话框的应用程序ex2。 ⑴添加三个编辑框,用静态文本说明前两个编辑框用于输入计算数,第三个编辑框用于显示计算结果,并把第三个编辑框设为只读; ⑵添加四个按键按钮,标题分别为“加”、“减”、“乘”、“除”; ⑶分别为四个按钮添加消息响应函数,要求能实现当单击某个按钮时,在第三个编辑框中显示相应的计算结果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-22
    • 文件大小:238592
    • 提供者:nnlove1314
  1. 计算器课程设计书 VC++.doc

  2. 运用VC++程序设计工具,设计一个简易的计算器,能够运用WINDOWS的消息机制进行按键的消息响应控制,以及基本控件的设置。主要完成的功能:各种数据的加、减、乘、除,如有可能可以增加一些稍微复杂的功能。设计显示和计算的数据总位数10位
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:136192
    • 提供者:lszhing
  1. 模拟页面置换算法 vc版

  2. 操作系统的课程设计,模拟了FIFO,LRU和最佳置换算法,时间的流逝用响应WM_TIMER消息模拟或按键消息模拟,并具有存盘和读盘功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xtmqj
  1. J2ME游戏中按键消息处理系统的设计

  2. 移动信息设备的飞速发展给J2ME 游戏开发带来了机遇, 也带来了挑战。有限的设备能力和风格各异的键盘 结构是J2ME 游戏开发面临的障碍。从MIDP 1.0 到MIDP 2.0, 编程方式逐渐完善使一些困难得以解决, 但标准还在不断发展 之中。本文以手机游戏为例, 探讨了在能力有限和键盘结构不统一的情况下, 响应按键的编程方式。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-03
    • 文件大小:109568
    • 提供者:atgmcbj
  1. MFC小程序 坦克移动

  2. 这是一个MFC的小程序,其中实现了位图载入 按键消息响应等基本功能,希望对初学mfc的童鞋有点帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-28
    • 文件大小:37888
    • 提供者:xkai2011
  1. VC++有关单文档操作

  2. 2.创建一个基于对话框的应用程序ex2。 ⑴添加三个编辑框,用静态文本说明前两个编辑框用于输入计算数,第三个编辑框用于显示计算结果,并把第三个编辑框设为只读; ⑵添加四个按键按钮,标题分别为“加”、“减”、“乘”、“除”; ⑶分别为四个按钮添加消息响应函数,要求能实现当单击某个按钮时,在第三个编辑框中显示相应的计算结果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-01
    • 文件大小:514
    • 提供者:haidaogongzhu
  1. 使用DirectInput来控制游戏代码

  2. 我自己做了一个程序,将它和我以前使用windows消息机制的程序作对比,发现使用DirectInput果然好用。它可以连贯、流畅地响应按键,而使用windows消息的话则没有那么连贯。举个例子吧,我在以前的程序中,按着一个键不放,精灵图形先走一步,顿一下,再进行连贯的行走;而使用DirectInput可以没有停顿地进行行走,更好的是它支持组合按键同时响应。我试了下,按紧上和左,精灵图片就往左上走,这多么的方便啊! 以下把我的程序贴出来。想要整个工程的话,可以下载。因为它还包含了背景图片、精灵图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-22
    • 文件大小:300032
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. Windows Mobile手机应用开发.pdf

  2. 目录回到顶部↑第1章 windows mobile简介 1 1.1 windows mobile概要 1 1.1.1 windows ce简介 1 1.1.2 windows ce的设计目标 2 1.1.3 windows mobile简介 2 1.1.4 windows mobile行业应用 3 1.2 mobile2market简介 4 1.2.1 什么是mobile2market 4 1.2.2 开发和支持 5 1.2.3 logo认证和代码签名 6 1.2.4 市场推广和移动应用目录
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:xqq771084591
  1. 精易模块 V2.57.ec

  2. 很强大的易语言操作模板!!! 模块名称:精易模块 V 2.57 作者:果子 版本:2.5 精易论坛 http://www.3600gz.cn @备注: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃模块开发:果子 【QQ技术群】http://www.3600gz.cn/ltbg/xrwt_qq.html┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃模块说明:仅采用易核心支持库+API完成   授权:永久免费   ┃ ┣━━━━━━━━
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jiemijiang
  1. vc++6.0库函数

  2. vc++库函数 有需要的可以看看 类CCmdTarget是MFC类库中消息映射体系的一个基类。消息映射把命令或消息引导给用户为之编写的响应函数(命令是由菜单项、命令按钮或者加速键产生的消息)。 从CCmdTarget继承来的按键框架类包括:CView、CWinApp、CDocument、CWnd和CFrameWnd。如果想生成一个处理按键消息的类,可以选择其中的一个派生一个子类。很少需要直接从CCmdTarget派生类。 相关的命令目标和OnCmdMsg例程的其它信息,请参阅联机文档“Visu
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:pangzongyuan
  1. T9键盘模拟器(全部自绘)

  2. 字模由字模生成软件复制得来。全部显示信息自已绘制得到,包括光标,按钮。与上一个共用一个按键类(CBaseButton)。与上一个不同的是响应点击面板消息,而不是按键消息。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:777216
    • 提供者:sw646680457
  1. MFC对话框程序捕捉键盘按键程序(一个键或同时两个键)

  2. 在对话框程序中实现“热键”,此程序可以同时判断2个按键按下的功能,并且不让后续控制响应这些按键,对于一些控制程序和“热键”的实现是一个比较好的例子,程序中对话框为CDlgKeyBoardPress类,自行添加了一个响应按键的消息,程序较为简单,其中return的作用是不让其他程序再响应这些消息,可以删掉换成break
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-20
    • 文件大小:134144
    • 提供者:jxwangxin12
  1. VC++键盘与鼠标的消息处理

  2. 这是一篇讲的很深入的windows按键响应的知识,对于初学者来说是非常有帮助的
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-03-04
    • 文件大小:70656
    • 提供者:luoyikun
  1. Visual C++范例大全(第二章)

  2. 第2章 实例022——基本键盘操作——判断按键消息 实例023——在普通视图窗口中实现键盘字符的输入 实例024——创建和使用键盘插入符 实例025——使用程序模拟键盘输入 实例026——在对话框中实现键盘消息响应 实例027——向其他应用程序(记事本)中发送键盘消息 实例028——基本鼠标操作——判断鼠标消息 实例029——创建并设置鼠标光标 实例030——在对话框中定义光标的热区 实例031——创建和使用鼠标提示框 实例032——在视图窗口实现捕捉鼠标 实例033——限制鼠标的作用区域在客
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-17
    • 文件大小:813056
    • 提供者:jiu6332356
  1. TestSourceCodes

  2. 问题apk 点击上面的button会影响listview中的button 使其按键响应延迟 直到有其他事件才一起处理之前的按键消息 有兴趣的tx可以研究一下why 操作:按下面的按钮数字+1 按了上面的按钮 再按下面的按钮(如10次) 此时数字不加 直到其他事件(如滑动listview) 才依次处理之前的(10次)按键消息 ">问题apk 点击上面的button会影响listview中的button 使其按键响应延迟 直到有其他事件才一起处理之前的按键消息 有兴趣的tx可以研究一下why
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-09-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kingodcool
  1. Android代码模拟按键事件

  2. Android代码模拟按键事件,demo中以按数字键1为例子,响应power按键事件,系统进待机。按数字键1可以替换成接收消息,广播,接口回调,等等
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-08-23
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:u010725171
  1. nrf52832 nrf52810 按键驱动,兼任单次按键处理,双击处理,长按处理

  2. nrf52832 nrf52810 按键驱动,兼任单次按键处理,双击处理,长按处理。通过KeyScanCallBack响应按键消息。修改best_board_key.h即可定位不同的io。
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2019-05-22
    • 文件大小:9216
    • 提供者:seekwok
  1. 基于对话框程序中让对话框捕获WM_KEYDOWN消息的实现方法

  2. 在对话框程序中,我们经常是利用对话框上的子控件进行命令响应来处理一些事件。如果我们想要让对话框(子控件的父窗口)类来响应我们的按键消息,我们可以通过ClassWizard对WM_KEYDOWN消息进行响应,当程序运行后,我们按下键盘上的按键,但对话框不会有任何的反应。这是因为在对话框程序中,某些特定的消息,例如按键消息,它们被Windows内部的对话框过程处理了(即在基类中完成了处理,有兴趣的读者可以查看MFC的源代码),或者被发送给子控件进行处理,所以我们在对话框类中就捕获不到按键的消息了。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38673548
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