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键盘消息源代码
实现在窗口中显示按键信息 #include #include //全局变量 RECT rc; //记录滚屏的矩形区域 int xChar, yChar; //文本输入点坐标 WNDCLASSEX wnd; //窗口类结构变量 char szAppName[] = "键盘消息监视程序"; //窗口类名 //函数声名 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hIn
所属分类:
C
发布日期:2004-02-06
文件大小:17408
提供者:
chenxh
使用窗口函数截取OICQ 帐号密码
在 VB 中使用窗口函数截取 OICQ 帐号密码 武汉 艾军 摘要 本文简单介绍如何采用 Visual Basic 语言,利用窗口函数截取 OICQ 帐号密码,并以此说明 OICQ 存在安全隐串。 关键字 密码,窗口函数,即时监视 一、引言 OICQ 从无到有,现在可以说中国的每一个网吧都装有 OICQ,每一个上过网的人都用过 OICQ,那么 OICQ 的加密功能倒底怎么样呢, OICQ 版本从低到高,其加密功能也越来越强,现在破解 OICQ 密码的方法大致有:穷举法、直接读取密码文件两种。
所属分类:
VB
发布日期:2004-08-09
文件大小:22528
提供者:
xintc110
VC6下对话框工程中的键盘按键(WM_KEYDOWN)演示
正常情况下,在对话框工程中无法响应WM_KEYDOWN消息函数,即添加此消息应射之后,程序永远不会进入到这个消息的处理函数中,所以也就无法捕获键盘的按键消息。 上网上搜索了一下,找到了篇: http://tieba.baidu.com/f?kz=136722697 这应该算是一种方法。 在本次上传的演示代码中,没有使用这种方法。 经过实际的程序跟踪发现,对话框工程是可以捕获到这个按键消息,只是没有最终发送到WM_KEYDOWN中而已,但是在分发消息之前就可以看到这个消息。由此,我们在分发消息之
所属分类:
C++
发布日期:2009-06-20
文件大小:17408
提供者:
jszj
C#如何在后台捕捉按键
C#如何在后台捕捉按键 [此问题的推荐答案] API别忘了 using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")] public static extern UInt32 RegisterHotKey(IntPtr hWnd, UInt32 id, UInt32 fsModifiers, UInt32 vk); //API public Form1() { InitializeComponent(); Registe rH
所属分类:
C#
发布日期:2009-08-04
文件大小:33792
提供者:
wanghen2008
窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及完成其他一些与用户进行交互所需的工作。大多数应用程序都至少要创建一个窗口。
窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及完成其他一些与用户进行交互所需的工作。大多数应用程序都至少要创建一个窗口。 应用程序通过创建窗口类及相应的窗口过程来定义它们所用窗日的外观和行为。窗口类可标识窗口的缺省属性,比如窗口是否接受双击鼠标按钮的操作。或是否带有菜单。窗口过程中包含的代码用于定义窗口的行为,完成所需的任务,以及处理用户的输入。 应用程序可使用GDI函数来产生窗口的输出。由于所有的窗口都共享显示屏
所属分类:
Access
发布日期:2009-08-07
文件大小:23552
提供者:
huzhili861
按键消息处理函数按键消息处理函数
按键消息处理函数,按键消息处理函数,按键消息处理函数按键消息处理函数
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-18
文件大小:1048576
提供者:
liuhongyi666
按键消息处理函数处理函数
当用户同时按住ctrl键和f8键盘时,激发某一操作,即弹出对话框
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-19
文件大小:1048576
提供者:
liuhongyi666
钩子函数的使用,有例子
三:程序的设计: I:设置钩子 设置钩子是通过SetWindowsHookEx ()的API函数. 原形: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId) idhook:装入钩子的类型. lpfn: 钩子进程的入口地址 hMod: 应用程序的事件句柄 dwThreadId: 装入钩子的线程标示 参数: idHook: 这个参数可以是以下值: WH_CALLWNDPROC、WH_CA
所属分类:
网络攻防
发布日期:2010-09-14
文件大小:11264
提供者:
ruixing103
mfc可视化计算器编程
MFC计算器课程设计报告 地信091 指导老师: 2010.11.15 一.题目:利用MFC框架编写简易计算器 要求使用MFC框架在Visual Studio 6.0环境下编写一个简易的计算器,支持任意位数的加减乘数,正负转换,并且实现BackSpace CE C功能。 二.设计过程 1. Windows消息处理机制的理解 首先编写程序需要对Windows程序的消息处理机制(Message Handle)有个比较清晰的了解。Windows的程序都是通过消息来传送数据,有不需要用户参与的系统消息
所属分类:
C++
发布日期:2010-12-25
文件大小:1048576
提供者:
zhangdachen
vc++6.0库函数
vc++库函数 有需要的可以看看 类CCmdTarget是MFC类库中消息映射体系的一个基类。消息映射把命令或消息引导给用户为之编写的响应函数(命令是由菜单项、命令按钮或者加速键产生的消息)。 从CCmdTarget继承来的按键框架类包括:CView、CWinApp、CDocument、CWnd和CFrameWnd。如果想生成一个处理按键消息的类,可以选择其中的一个派生一个子类。很少需要直接从CCmdTarget派生类。 相关的命令目标和OnCmdMsg例程的其它信息,请参阅联机文档“Visu
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-29
文件大小:1048576
提供者:
pangzongyuan
《Visual C++范例大全》随书光盘 第二章
第2章 实例022——基本键盘操作——判断按键消息 实例023——在普通视图窗口中实现键盘字符的输入 实例024——创建和使用键盘插入符 实例025——使用程序模拟键盘输入 实例026——在对话框中实现键盘消息响应 实例027——向其他应用程序(记事本)中发送键盘消息 实例028——基本鼠标操作——判断鼠标消息 实例029——创建并设置鼠标光标 实例030——在对话框中定义光标的热区 实例031——创建和使用鼠标提示框 实例032——在视图窗口实现捕捉鼠标 实例033——限制鼠标的作用区域在客
所属分类:
C++
发布日期:2012-02-08
文件大小:748544
提供者:
xiaozhu5555
API之网络函数---整理网络函数及功能
API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNe
所属分类:
网络攻防
发布日期:2008-09-01
文件大小:38912
提供者:
zscstar
Visual C++编程技巧精选集 光盘
前言 第1章 消息框和对话框 1.如何在窗口程序中创建消息框 2.如何使用资源字符串设置消息框内容 3.如何在消息框中动态显示资源字符串 4.如何设置消息提示框的标题文字 5.如何使消息提示框的标题右对齐 6.如何在消息提示框中绘制表格 7.如何在消息提示框中设置图标 8.如何在消息提示框中显示问号图标 9.如何在消息提示框中设置按钮 10.如何在消息提示框中显示“是”、“否”按钮 11.如何在消息提示框中显示“重试”、“取消”按钮 12.如何设置消息提示框的默认选择按钮 13.如何确定用户在
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-22
文件大小:183500800
提供者:
liujun13579
Visual C++范例大全(第二章)
第2章 实例022——基本键盘操作——判断按键消息 实例023——在普通视图窗口中实现键盘字符的输入 实例024——创建和使用键盘插入符 实例025——使用程序模拟键盘输入 实例026——在对话框中实现键盘消息响应 实例027——向其他应用程序(记事本)中发送键盘消息 实例028——基本鼠标操作——判断鼠标消息 实例029——创建并设置鼠标光标 实例030——在对话框中定义光标的热区 实例031——创建和使用鼠标提示框 实例032——在视图窗口实现捕捉鼠标 实例033——限制鼠标的作用区域在客
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-17
文件大小:813056
提供者:
jiu6332356
《深入理解Android》卷Ⅱ
第1章 搭建Android源码工作环境 1.1 Android系统架构 1.2 搭建开发环境 1.2.1 下载源码 1.2.2 编译源码 1.2.3 利用Eclipse调试system_process 1.3 本章小结 第2章 深入理解Java Binder和MessageQueue 2.1 概述 2.2 Java层中的Binder架构分析 2.2.1 Binder架构总览 2.2.2 初始化Java层Binder框架 2.2.3 addService实例分析 2.2.4 Java层Binde
所属分类:
Android
发布日期:2014-04-30
文件大小:49283072
提供者:
ysjian_pingcx
JGraphic 绘图
1.灵活运用双缓冲绘图机制,优化绘图,非常流畅 2.利用MFC Serialize实现 文件持久化,保存 打开文件,实现多个不通类型对象的同时持久化和反持久化 3.绘图 线 椭圆 矩形 多边形 文本, 可以随意扩展 4.可拖动绘图,可8个方向调整大小,图形相应变化 5.动态菜单实现,多个菜单 一个响应函数。 6.橡皮筋绘图 事实上可以绘制任何图形 7.设置,当前图元设置 8.按键消息处理,组合键 9.整合网上的几何算法库,兼容MFC 10.drawText 多行文本 绝对居中 11.绘制坐标系
所属分类:
C++
发布日期:2014-09-05
文件大小:872448
提供者:
wujinzbr
[Hasen图示系列]android中键盘消息处理机制
Android 系统的键盘事件 是由InputManagerService 来监控的, 而InputManagerService 是由 SystemServer 来启动的 创建了一个类的对象 WindowInputEvent Receiver InputEventRe ceiver的构造 函数 WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver nativeInit InputEventReceiver.cpp nativeInit andr
所属分类:
Android
发布日期:2015-01-23
文件大小:2097152
提供者:
u011430511
例程 VC++ VS2010 MFC CString 追加append 写入文件 txt 捕捉键盘按键消息
怎么处理(不存在从 "CString" 到 "LPCWSTR" 的适当转换函数); MFC对话框程序,如何适当的处理(回车键和esc键退出); 如何把键盘输入捕获并保存在内存或者硬盘优盘等存储设备。
所属分类:
C++
发布日期:2017-02-17
文件大小:133120
提供者:
jomoly
重写事件处理函数.rar
修改按键的事件处理函数,重新定义按键的事件消息。不触发信号与槽
所属分类:
QT
发布日期:2019-10-25
文件大小:4096
提供者:
poor_guy_liu
基于对话框程序中让对话框捕获WM_KEYDOWN消息的实现方法
在对话框程序中,我们经常是利用对话框上的子控件进行命令响应来处理一些事件。如果我们想要让对话框(子控件的父窗口)类来响应我们的按键消息,我们可以通过ClassWizard对WM_KEYDOWN消息进行响应,当程序运行后,我们按下键盘上的按键,但对话框不会有任何的反应。这是因为在对话框程序中,某些特定的消息,例如按键消息,它们被Windows内部的对话框过程处理了(即在基类中完成了处理,有兴趣的读者可以查看MFC的源代码),或者被发送给子控件进行处理,所以我们在对话框类中就捕获不到按键的消息了。
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:54272
提供者:
weixin_38673548
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