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  1. 网狐家园版本C++全套源码2

  2. 共抱括目录为: 辅助、资源、Back、FlyGameAVClient、FlyGameAVServer、Include、Lib、服务器组件、工具与开发文档、公共文件、共享组件、客户端组件、链接库、模板库、视频、消息定义、游戏组件、组件接口! 游戏源码:疯狂斗地主、广东麻将、锄大D、国际象棋、跑得快、诈金花、跑牌、三打一、忻州麻将、挖坑等二十多种。 本包分为五个卷!每个卷收费5分,共25分。看注意资源名称!不喜勿下,请别骂人! 解压出来后文件大小约370M
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-02
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:song_0521
  1. 网狐家园版本C++全套源码3

  2. 共抱括目录为: 辅助、资源、Back、FlyGameAVClient、FlyGameAVServer、Include、Lib、服务器组件、工具与开发文档、公共文件、共享组件、客户端组件、链接库、模板库、视频、消息定义、游戏组件、组件接口! 游戏源码:疯狂斗地主、广东麻将、锄大D、国际象棋、跑得快、诈金花、跑牌、三打一、忻州麻将、挖坑等二十多种。 本包分为五个卷!每个卷收费10分,共50分。看注意资源名称!不喜勿下,请别骂人! 解压出来后文件大小约370M
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-02
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:song_0521
  1. 网狐家园版本C++全套源码4

  2. 共抱括目录为: 辅助、资源、Back、FlyGameAVClient、FlyGameAVServer、Include、Lib、服务器组件、工具与开发文档、公共文件、共享组件、客户端组件、链接库、模板库、视频、消息定义、游戏组件、组件接口! 游戏源码:疯狂斗地主、广东麻将、锄大D、国际象棋、跑得快、诈金花、跑牌、三打一、忻州麻将、挖坑等二十多种。 本包分为五个卷!每个卷收费5分,共25分。看注意资源名称!不喜勿下,请别骂人! 解压出来后文件大小约370M
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:song_0521
  1. 网狐网络棋牌游戏源代码1

  2. 网狐网络棋牌游戏源代码,共有5个文件。有国际象棋,跑得快,诈金花,跑牌,斗地主,三打一,桥牌,七王,关牌,挖坑,山东麻将,广州麻将,守把一,拖拉机等等游戏C++源代码
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:zhoutong98
  1. 网狐网络棋牌游戏源代码3

  2. 网狐网络棋牌游戏源代码,共有5个文件。有国际象棋,跑得快,诈金花,跑牌,斗地主,三打一,桥牌,七王,关牌,挖坑,山东麻将,广州麻将,守把一,拖拉机等等游戏C++源代码
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:zhoutong98
  1. 网狐网络棋牌游戏源代码5

  2. 网狐网络棋牌游戏源代码,共有5个文件。有国际象棋,跑得快,诈金花,跑牌,斗地主,三打一,桥牌,七王,关牌,挖坑,山东麻将,广州麻将,守把一,拖拉机等等游戏C++源代码
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhoutong98
  1. 网狐棋牌游戏挖坑游戏源码

  2. #include "StdAfx.h" #include "TableFrameSink.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //静态变量 const WORD CTableFrameSink::m_wPlayerCount=GAME_PLAYER; //游戏人数 const enStartMode CTableFrameSink::m_GameStartMode=enSta
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ringi
  1. AS3实现百战天虫中的子弹挖坑效果

  2. AS3实现百战天虫中的子弹挖坑效果,有需要的朋友可以下来看看欢迎交流
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-02-11
    • 文件大小:105472
    • 提供者:jinglikeblue
  1. 用MFC实现的挖坑游戏

  2. 使用C++实现的纸牌挖坑游戏,希望大家能喜欢
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-23
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:xiajia
  1. android 好

  2. #include "StdAfx.h" #include "TableFrameSink.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //静态变量 const WORD CTableFrameSink::m_wPlayerCount=GAME_PLAYER; //游戏人数 const enStartMode CTableFrameSink::m_GameStartMode=enSta
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-05-30
    • 文件大小:316416
    • 提供者:hanyu2002asd
  1. java版Apple2模拟器源代码

  2. 这次更新的模拟器已经支持磁盘、声音、录音机、打印机、调试器,程序包里还带了一个loadrunner的经典游戏。loadrunner游戏说明:载入loadrunner.dsk磁盘文件,重启。开始后CTRL-K 键盘控制。IKJL上下左右,UO左右挖坑,CTRL-U,CTRL-H加速减速
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-06-29
    • 文件大小:249856
    • 提供者:taolei
  1. 植树挖坑机钻头纵向振动数学建模与数值仿真研究

  2. 植树挖坑机钻头纵向振动数学建模与数值仿真研究,孟庆华,于建国,本文利用空间运动学和机械振动理论以及弹性动力学原理,着重分析建立钻头纵向振动模型并用数值计算方法进行数值求解,系统地分析
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-11
    • 文件大小:527360
    • 提供者:weixin_38610657
  1. 植树挖坑机钻头扭转振动数学建模与仿真研究

  2. 植树挖坑机钻头扭转振动数学建模与仿真研究,孟庆华,于建国,本文利用空间运动学和机械振动理论以及弹性动力学原理,着重分析建立钻头扭转振动模型并用数值计算方法进行数值求解,系统地分析
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-04
    • 文件大小:463872
    • 提供者:weixin_38565631
  1. 植树挖坑机钻头主轴纵向振动模型的建立与求解

  2. 植树挖坑机钻头主轴纵向振动模型的建立与求解,孟庆华,于建国,本文介绍了国内外机械化植树造林机械发展状况,指出国内植树用挖坑机研究重点,利用空间运动学和机械振动理论以及弹性动力学原理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-26
    • 文件大小:460800
    • 提供者:weixin_38564718
  1. 详解pyqt5的UI中嵌入matplotlib图形并实时刷新(挖坑和填坑)

  2. 主要介绍了详解pyqt5的UI中嵌入matplotlib图形并实时刷新(挖坑和填坑),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-16
    • 文件大小:103424
    • 提供者:weixin_38646914
  1. Node错误处理笔记之挖坑系列教程

  2. 因为nodejs是单线程的,所以一旦发生错误或异常,如果没有及时被处理整个系统就会崩溃。下面这篇文章主要给大家介绍了关于Node错误处理笔记之挖坑系列的相关资料,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38538950
  1. 详解pyqt5的UI中嵌入matplotlib图形并实时刷新(挖坑和填坑)

  2. 一、pyqt5的UI中嵌入matplotlib的方法 1、导入模块 导入模块比较简单,首先声明使用pyqt5,通过FigureCanvasQTAgg创建画布,可以将画布的图像显示到UI,相当于pyqt5的一个控件,后面的绘图就建立在这个画布上,然后把这个画布当中pyqt5的控件添加到pyqt5的UI上,其次要导入matplotlib.figure的Figure ,这里要注意的是matplotlib.figure中的Figure,不是matplotlib.pyplot模块中的Figure,要区
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:102400
    • 提供者:weixin_38609453
  1. 基于平板夹具的电子束蒸发沉积薄膜中的挖坑效应分析

  2. 电阻加热具有比较好的加热均匀性,可以认为对于非升华性材料,具有比较理想的平面源发射特性n=1。而电子束加热时,通常n=2~3,甚至可以为6,发射特性参数的范围大,没有取值指导理论或规律,具有很大的不确定性,这对分析薄膜均匀性非常不利。采用细分蒸发源为无数个小的面蒸发源的思想,建立了镀膜材料出现挖坑效应时薄膜厚度均匀性的分析模型。分析结果表明电子束蒸发方法很难获得理想的平面蒸发源,不同程度的挖坑效应将使得n值不同程度地偏离n=1,挖坑效应越明显,n值越大。可以从镀膜机结构设计及薄膜沉积工艺选取两方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38551431
  1. Node错误处理笔记之挖坑系列教程

  2. 前言 前段时间要在项目中加上日志的上报,顺势了解了下怎么在node中完善错误信息的收集。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 01 Error  JS 中的 Error 对象,包含了错误的具体信息,包括 name、message、错误堆栈 stack 等。可以以 new Error 方式创建实例抛出,或调用 Error.captureStackTrace 为已有对象添加 stack 错误堆栈信息 而后抛出。 02 错误抛出几种方式 * Throw*:Javascr ipt 抛出的异常,是以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:374784
    • 提供者:weixin_38605967
  1. 小程序挖坑之路

  2. 小程序出来那么久一直没有深入的开发,这次借着公司要做小程序,深入探索了一番,结果挖坑无数,当然,仅限挖坑,并没有填完。哈哈,就先mark一下。 因为公司业务需求,这次小程序用的是 mpvue + typescr ipt 进行开发。 mpvue 相关的坑 关于 input 问题 因为设计想把输入框的交互做成这个样子: (此图片来源于网络,如有侵权,请联系删除! ) 那用原生的输入框是满足不了的,只能自己写组件咯。那么就用vue的方式写了个组件,结果发现, mpvue 关于 input 的问题还真不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:105472
    • 提供者:weixin_38513565
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