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  1. 基于挖洞思想的数独游戏生成算法

  2. 基于挖洞思想的数独游戏生成算法, 摘要: 设计一个算法用以生成各种难度等级的数独题,通过对游戏规则的分析,首先从以下三个方面定 义难度等级:已知格总数、已知格的分布和穷举搜索复杂度.本算法采用“挖洞”思想。经过以下两步生成数独 题:1)运用拉斯维加斯随机算法生成一个终盘;2)采用以下五个操作“抹去”一部分数字来生成数独题:① 根据所需要的难度等级选取一种挖洞顺序;②制定两个约束来控制已知格的分布;③通过深度优先搜索来 求解,从而保证“挖去”一个数字后该数独题仍有唯一解l④引入剪枝技术来避免无效
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-22
    • 文件大小:498688
    • 提供者:l_ninthsun
  1. vc对话框窗口挖洞或部从窗口透明

  2. 可以对对话框窗口挖洞 int nwidth=480;//洞宽 int nhight=768;//洞高 CRgn rgn2; //洞开在屏中间部份 rgn2.CreateRectRgn((x-nwidth)/2, (y-nhight)/2, (x-nwidth)/2+nwidth, (y-nhight)/2+nhight); CRgn rgn; rgn.CreateRectRgn(0, 0, 1, 1); rgn.CombineRgn(&rgn1, &rgn2, RGN_DIFF);
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-08
    • 文件大小:548864
    • 提供者:houzy123
  1. 基于挖洞思想的数独游戏算法

  2. 基于挖洞思想的数独游戏生成算法, 摘要: 设计一个算法用以生成各种难度等级的数独题,通过对游戏规则的分析,首先从以下三个方面定 义难度等级:已知格总数、已知格的分布和穷举搜索复杂度.本算法采用“挖洞”思想。经过以下两步生成数独 题:1)运用拉斯维加斯随机算法生成一个终盘;2)采用以下五个操作“抹去”一部分数字来生成数独题:① 根据所需要的难度等级选取一种挖洞顺序;②制定两个约束来控制已知格的分布;③通过深度优先搜索来 求解,从而保证“挖去”一个数字后该数独题仍有唯一解l④引入剪枝技术来避免无效
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-11
    • 文件大小:498688
    • 提供者:d924747307
  1. Unity3d_实现地形上挖洞

  2. Unity3d_实现地形上挖洞 Unity3d_实现地形上挖洞 Unity3d_实现地形上挖洞
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-29
    • 文件大小:758784
    • 提供者:jacky8888880
  1. 水下小间距浅埋暗挖隧道相互影响研究

  2. (1)根据现场实际情况,制定了详细的监控量测方案。 (2)对相邻两隧道进行了跟踪监控测试,获得了大量的第一手资料,包括隧道洞周收敛、孔隙水压、围岩接触压力和衬砌表面应力等数据,分析了小间距隧道施工中洞周收敛、孔隙水压、围岩接触压力和衬砌表面应力的变化规律,并判断隧道是否处于安全的工作状态。 (3)采用MIDAS/GTS有限元软件根据现场实际情况建立了有限元模型。主要从双洞间距变化这个角度,对小间距隧道的相互影响进行了数模模拟,得到了不同间距下的隧道位移及围岩塑性变形。并将计算结果与现场实测结果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-15
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chaoshishouzhi
  1. android数独源码带提示功能

  2. 在原有基础上 添加布局随机生成功能 添加提示功能 缺点:生成的挖洞算法需要优化,有时候生成不出来,会NR。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-18
    • 文件大小:22528
    • 提供者:zenglingyou
  1. 数独游戏生成算法

  2. 基于挖洞思想的数独游戏生成算法, 设计一个算法用以生成各种难度等级的数独题,通过对游戏规则的分析,首先从以下三个方面定义难度等级:已知格总数、已知格的分布和穷举搜索复杂度.本算法采用“挖洞”思想。 1)运用拉斯维加斯随机算法生成一个终盘;2)采用以下五个操作“抹去”一部分数字来生成数独题:①根据所需要的难度等级选取一种挖洞顺序;②制定两个约束来控制已知格的分布;③通过深度优先搜索来 求解,从而保证“挖去”一个数字后该数独题仍有唯一解l④引入剪枝技术来避免无效的“挖洞”尝试;⑤对“挖”好。洞”的
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-03-31
    • 文件大小:498688
    • 提供者:yin374619076
  1. 基于挖洞思想的数独游戏生成算法

  2. 是08年的美国数学建模比赛一等奖,里面的是介绍了挖洞思想的数独生成游戏算法。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-01-13
    • 文件大小:500736
    • 提供者:u012109307
  1. Android 数独游戏

  2. 数独游戏采用挖洞算法随机生成游戏盘面,有特殊的盘面生成(心形),有蓝牙对战功能
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-11-26
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:u012154588
  1. 桌面挖洞 v1.00

  2. 运行它的结果就是你的桌面被挖了不少的洞,透过这些洞你可以看见并点击本来该被遮挡住的窗口,按ESC键恢复。 千万不要用任务管理器强制关闭该软件,否则那些洞就没人给你恢复了。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-07
    • 文件大小:40960
    • 提供者:u012820092
  1. 窗口、对话框中挖洞或局部透明的VC 代码.rar

  2. VC 的窗口、对话框中挖洞或局部透明的实现,呵呵,说的有点拉杂,意思也就是,在窗口中挖一个洞,透过这个洞可看到其它的东西,比如下层窗口的内容,不要小看这个功能哦,实现起来还真有点麻烦,不过现在已经搞定了,源代码发上来让大家瞧瞧,高手勿笑!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:102400
    • 提供者:weixin_39840387
  1. Unity 地形_透明挖洞手段

  2. 地形挖洞方法,原创的。原理是将地形透明镂空处理,通过地形材质刷可以自由打洞。 目前是在unity2017.3版本下实测成功。 使用方法: 1、将unitypackage插件包导入工程;内附说明书,请按照要求操作。 2、如果需要动态挖洞、修复,则TerrainHoleSet.cs绑定到任意对象上,调取其中的方法,可以快速实现。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-09-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:foreversun2008
  1. AdS / CFT中的金包时空,欧几里德虫洞和畴壁膨胀

  2. 我们使用欧氏路径积分来探索具有良好CFT对偶的大量渐近AdS时空集。 我们考虑了由爱因斯坦-希尔伯特引力定义的简单的自下而上的大物理模型,该模型耦合到薄的畴壁上,并局限于球形对称的解。 宇宙常数可以在整个畴壁上变化,从而对更复杂的爱因斯坦标量系统进行建模,其中标量势具有多个极小值。 特别是,宇宙常数在内部可以是正的。 但是,在上述情况下,我们表明,光滑的欧几里得鞍形到渐近的AdS路径积分永远不会产生膨胀气泡。 障碍与众所周知的障碍直接平行,后者是通过从平坦空间挖洞来创建膨胀宇宙的。 相比之下,我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38629873
  1. Unity3D挖洞效果的实现.rar

  2. 实现了在模型中进行挖洞,可以控制洞的大小,洞的偏移位置,也可以控制模型的大小。当模型上面放有其他游戏物体时,我们可以控制洞的大小、偏移来使模型上的游戏物体从洞中掉下去,很实用。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-02-16
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_43839583
  1. VC++的窗口、对话框中挖洞或局部透明的实现

  2. 内容索引:VC/C++源码,界面编程,窗口,透明窗体  VC++的窗口、对话框中挖洞或局部透明的实现,呵呵,说的有点拉杂,意思也就是,在窗口中挖一个洞,透过这个洞可看到其它的东西,比如下层窗口的内容,不要小看这个功能哦,实现起来还真有点麻烦,不过现在已经搞定了,源代码发上来让大家瞧瞧,高手勿笑!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:184320
    • 提供者:weixin_38630612
  1. 挖洞技巧:Web和APP方面的信息收集-附件资源

  2. 挖洞技巧:Web和APP方面的信息收集-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 挖洞技巧:Web和APP方面的信息收集-附件资源

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  3. 所属分类:互联网

  1. 云端模糊测试挖洞实例

  2. Fuzzing(模糊测试)是一种用于识别软件bug以及漏洞的方法。就目前的发展趋势来说Fuzzing正向着云端迈进,相较于传统Fuzzing方式,云端Fuzzing使得模糊测试速度加快也更加灵活。在本教程中,我们将与你一同走完云端模糊测试的全过程(即部署,Fuzzing以及使用softScheckCloudFuzzingFramework(sCFF)框架检索结果)。我们将以运行在Ubuntu16.04上的tcpdump4.9版本为例进行演示,读者可下载sCFF框架,和我们一同玩耍。第一章节将讲解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:528384
    • 提供者:weixin_38556822
  1. 云端模糊测试挖洞实例

  2. Fuzzing(模糊测试)是一种用于识别软件bug以及漏洞的方法。就目前的发展趋势来说Fuzzing正向着云端迈进,相较于传统Fuzzing方式,云端Fuzzing使得模糊测试速度加快也更加灵活。在本教程中,我们将与你一同走完云端模糊测试的全过程(即部署,Fuzzing以及使用softScheck CloudFuzzingFramework(sCFF)框架检索结果)。我们将以运行在Ubuntu 16.04上的t
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:527360
    • 提供者:weixin_38571878
  1. Xray_and_crwlergo_in_server:雇一位免费的360工程师和一位长亭工程师为你挖洞,还有听话的服务器酱给你汇报-源码

  2. Xray_and_crwlergo_in_server 简介 xray与crwlergo联动 服务器酱推 雇一位免费的360工程师和一位长亭工程师为你挖洞,还有听话的服务器酱给你汇报 使用 crawlergo只依赖Chrome运行即可,前往新版本的Chrome,直接或者。前往最新版本的crawlergo解压到任意目录,默认放在根目录。可更改launcher.py中的文件位置 chrome运行提示总计xxx.so等依赖 // Ubuntu apt-get install -yq --no-inst
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:96256
    • 提供者:weixin_42109178
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