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  1. OOP(面向对象编程)四个基本原则

  2. 面向对象编程的四个基本原则 1、开放封闭原则 2、依赖倒置原则 3、接口分离原则 4、Liskov替换原则
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-08
    • 文件大小:175104
    • 提供者:liuypman
  1. 敏捷软件开发.pdf

  2. 第一部分 敏捷开发 第1章 敏捷联盟 1.1 敏捷联盟 1.2 原则 1.3 结论 参考文献 第2章 极限编程概述 2.1 极限编程实践 2.2 结论 参考文献 第3章 计划 3.1 初始探索 3.2 发布计划 3.3 迭代计划 3.4 任务计划 3.5 迭代 3.6 结论 参考文献 . 第4章 测试 4.1 测试驱动的开发方法 4.2 验收测试 4.3 结论 参考文献 第5章 重构 5.1 素数产生程序:一个简单的重构示例 5.2 结论 参考文献 第6章 一次编程实践 6.1 保龄球比赛 6
  3. 所属分类:Proxy

    • 发布日期:2010-02-04
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:eitisiks
  1. 面向对象设计三要素五原则六视点

  2. 面向对象三要素  封装(Encapsulation)  继承(Inheritance)  多态(Polymorphism)  面向对象六视点  复用(Reusibility)  扩展(Extensibility)  分离(Separability)  面向对象五原则  单一职责原则(SRP)  开放-封闭原则(OCP)  Liskov替换原则(LSP)  依赖倒置原则(DIP)  接口隔离原则(ISP)  变化(Change)  简约(Simplicity) 
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:rnol
  1. C++的多态性实现机制剖析

  2. 开篇:面向对象的设计原则-类设计原则在面向对象设计中,如何通过很小的设计改变就可以应对设计需求的变化,这是令设计者极为关注的问题。为此不少OO先驱提出了很多有关面向对象的设计原则用于指导OO的设计和开发。下面是几条与类设计相关的设计原则。大体框架如下:1. 开闭原则(the Open Closed Principle OCP)2. 替换原则 (the Liskov Substitution Principle LSP)3. 依赖原则 (the Dependency Inversion Prin
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-02-19
    • 文件大小:272384
    • 提供者:cgd_jn
  1. ASP.NET设计模式-杨明军译(源码)

  2. 《asp.net设计模式》涵盖了开发企业级asp.net应用程序的知名模式和最佳实践。本书用到的模式可以用于从asp.net1.0到asp.net 4.0的任何版本。不必管模式本身所用的语言,可以将模式用于任何面向对象编程语言。   《asp.net设计模式》是为那些熟悉.net框架但希望了解如何改进编码方式以及如何运用设计模式、设计原则和最佳实践来提高代码的可维护性和适应性的asp.net开发者而写的。那些以前已经体验过设计模式的读者可能希望跳过本书的第ⅰ部分,这部分介绍了gof提出的设计模
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-06
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:uligo
  1. 面向对象的11个原则

  2. 面向对象的11个设计原则 SOLID原则 单一职责原则(The Single Responsibility Principle) 开放/关闭原则(The Open Closed Principle) 里氏替换原则(The Liskov Substitution Principle) 依赖倒置原则(The Dependency Inversion Principle?) 接口分离原则(The Interface Segregation Principle) 包的的设计原则 发布/重用等价原则(R
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-11-28
    • 文件大小:28672
    • 提供者:wubuxiansheng
  1. Unix编程艺术

  2. 本书主要介绍了Unix系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,由公认的Unix编程大师、开源运动领袖人物之一Eric S. Raymond倾力多年写作而成。包括Unix设计者在内的多位领域专家也为本书贡献了宝贵的内容。本书内容涉及社群文化、软件开发设计与实现,覆盖面广、内容深邃,完全展现了作者极其深厚的经验积累和领域智慧。 序 xxv Part I 1 第1章 哲学 3 1.1 文化?什么文化 3 1.2 Unix的生命力 4 1.3 反对学习Unix文化的理由 5 1.4 Un
  3. 所属分类:Unix

    • 发布日期:2015-01-02
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:zengzhenxig
  1. Unix编程艺术.pdf

  2. unix是什么,它是一个操作系统,汇聚了很多黑客的智慧,他是一个开放,自由,KISS,单一的系统 它包含了一些哲学基础 模块原则:使用简洁的接口拼接的部件 清晰原则:清晰透明,容易理解 组合原则:这个基于模块原则,设计是考虑组合,最小立异性为中心 分离原则:这个对组合原则聚合问题做出解偶思想,策略同机制分离,接口与引擎分离。 简洁原则:设计要简洁,尽可能降低复杂度。有一种很好的方式来验证API是否设计良好:如果试着用纯人类语言描述设计(不许摘录任何源代码),能否把事情说清楚?养成在编码之前为A
  3. 所属分类:Unix

    • 发布日期:2015-01-08
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:adyw2565876
  1. 面向对象设计原则源码及文档

  2. 面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心。在设计面向对象的程序的时,模式不是一定要套的,但是有一些原则最好是遵守。这些原则已知的有七个,包括:单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖注入(倒转)原则、接口分离原则、迪米特原则、合成聚合复用原则。(文件包括实例源码及文档)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-01-17
    • 文件大小:37888
    • 提供者:u010529212
  1. 接口基础知识

  2. 1. 接口中的属性都是全局静态常量,接口中的方法都是全局抽象方法,接口中没有构造方法。 2. 类只能继承一个父类,当可以实现多个接口。一个类如果实现了一个接口,则必须实现接口中的全部方法,否则必须将其定义为抽象类。Java通过实现接口达到了多重继承的效果 3. 接口表示一种约定,接口表示一种能力。接口体现了约定和实现分离的原则。 4. 抽象类利于代码复用,接口利于代码维护。 5. 通过面向接口编程,可以降低代码将的耦合性,提高代码的可扩展性和可维护性。 6. 面向接口编程意味着:开发系统时主体
  3. 所属分类:Java

  1. 6接口,虚方法,内部类,异常.rar

  2. 实际上接口和抽象类的选择不是随心所欲的。 要理解接口和抽象类的选择原则,有两个概念很重要:对象的行为和对象的实现。如果一个实体可以有多种实现方式,则在设计实体行为的描述方式时,应当达到这样一个目标:在使用实体的时候,无需详细了解实体行为的实现方式。也就是说,要把对象的行为和对象的实现分离开来。既然Java的接口和抽象类都可以定义不提供具体实现的方法,在分离对象的行为和对象的实现时,到底应该使用接口还是使用抽象类呢?
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-03-02
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:xingwang00
  1. 面向对象设计原则(整理)

  2. 单一职责原则(SRP)、开放-封闭原则(OCP)、Liskov替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口分离原则(ISP)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-03-19
    • 文件大小:155648
    • 提供者:imxlw00
  1. Interface Segregation Principle

  2. Robert Martin 的文章《ISP: The Interface Segregation Principle》。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-06-06
    • 文件大小:28672
    • 提供者:hustzw07
  1. 【白雪红叶】JAVA学习技术栈梳理思维导图.xmind

  2. 关于java程序员发展需要学习的路线整理集合 技术 应用技术 计算机基础知识 cpu mem disk net 线程,进程 第三方库 poi Jsoup zxing Gson 数据结构 树 栈 链表 队列 图 操作系统 linux 代码控制 自动化代码检查 sonar 代码规范 阿里巴巴Java开发规范手册 UMPAY——编码规范 日志规范 异常规范 网络 协议 TCP/IP HTTP hession file HTTPS 负载均衡 容器 JBOSS tomcat resin jetty 容灾
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-04-25
    • 文件大小:623616
    • 提供者:zhuguang_2016
  1. 设计原则.ppt

  2. 面向对象的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口分离原则 迪米特法则 合成复用原则
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-06-10
    • 文件大小:748544
    • 提供者:weixin_40803329
  1. OOD面试应对方法 SOLID原则.mp4

  2. 应届生及亚马逊面试必考,IT求职必备基础。 S - Single-responsiblity principle 单一责任原则 O - Open-closed principle 开发封闭原则 L - Liskov substitution principle 里氏替换原则 I - Interface segregation principle 接口分离原则 D - Dependency Inversion Principle 依赖反转原则
  3. 所属分类:专业指导

  1. TKey单点登录系统

  2. TKey(oken Key)是一个以OAuth 2.0标准为接口设计原则的单点登录系统(SSO)。TKey特点:初衷:做国内各种登录场景的配件,以完善的学习资料为主核心竞争力。纯粹的HTTP,任意设备、任意场景。跨域无状态,随意横向扩展,服务高可用。Spring Boot 2.1.x 技术栈,没有封装,有一点点基础即刻魔改(MIT License)。从开发、测试、部署、监控、前后端分离的材料都已具
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-14
    • 文件大小:185344
    • 提供者:weixin_38668225
  1. 可视化工作流建模工具WorkFlowEditor设计与实现

  2. 针对企业业务过程建模的需求,分析目前典型的工作流过程建模方法,并结合工作流管理联盟提出的XPDL过程定义语言,设计一种可视化工作流建模工具WorkFlowEditor。依据“问题分离”原则,对WFMC的工作流过程定义元模型进行了改进,使建立的模型具有易修改、元素可重用等特点。针对建模元素可扩展性的需求,通过定义建模元素类的通用接口和设计一种动态加载方案,在很好地方便企业用户定制建模元素的同时又不需要修改建模工具。针对多任务多分支环境下复杂的流程编辑问题,设计了一种有限状态机(FSM)模型,实现了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:797696
    • 提供者:weixin_38618746
  1. 深入理解JavaScript系列(6):S.O.L.I.D五大原则之单一职责SRP

  2. 前言 Bob大叔提出并发扬了S.O.L.I.D五大原则,用来更好地进行面向对象编程,五大原则分别是: The Single Responsibility Principle(单一职责SRP) The Open/Closed Principle(开闭原则OCP) The Liskov Substitution Principle(里氏替换原则LSP) The Interface Segregation Principle(接口分离原则ISP) The Dependency Inversion Pr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38720322
  1. 支持网络动态重构的可信构件模型

  2. 基于构件接口分离原则和动态软件体系结构技术,提出了一种支持网络动态重构的可信构件模型,对构件构造和组装进行了分析,并提出了可信数据安全封装机制。基于感知、决策和执行分离机制,构件模型可以支持构件重构,通过容器对构件数据进行安全封装,构件模型可以检测和阻止恶意构件的非法操作,保护构件间的数据安全传递。实现了支持可信构件模型的容器原型,实验表明,使用该模型可进行构件连接拓扑关系的重构,可及时发现恶意构件并暂停构件运行,提高了节点的可信性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-15
    • 文件大小:540672
    • 提供者:weixin_38722588
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