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  1. wpe 封包使用方法

  2. 什么是封包? 怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:290816
    • 提供者:z240959089
  1. 网络常见问题与故障1000例

  2. 可能该书会有很多人用得上,而本下载频道里已有的下载地址有误且文件不可用,故而再次上传,以供有需要者下载!(共21.53M,分三个下载文件)内容简介 本书从大量的E-mail和BBS中精心筛选了1000个问题,针对网络设计、组建和管理的具体故障,重点介绍了解决问题的策略和排除故障的思路,彻底摒弃了枯燥的理论和简单的操作,着力突出了实用性和可操作性,力求使读者读一反三,触类旁通,从而培养独立思考和处理问题的能力。本书集实用性、思想性、可读性为一 体,是一本适合广大计算机编程爱好者的优秀读物。本书适
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-08-24
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:windsky0821
  1. 网络常见问题与故障1000例(中)

  2. 本书第二部分内容简介 本书从大量的E-mail和BBS中精心筛选了1000个问题,针对网络设计、组建和管理的具体故障,重点介绍了解决问题的策略和排除故障的思路,彻底摒弃了枯燥的理论和简单的操作,着力突出了实用性和可操作性,力求使读者读一反三,触类旁通,从而培养独立思考和处理问题的能力。本书集实用性、思想性、可读性为一体,是一本适合广大计算机编程爱好者的优秀读物。本书适合网络维护工程师、网络工程技术人员、信息系统管理人员, 以及所有已经或正准备从事网络管理的网络爱好者。目录 第1章 网络连接常见
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-08-24
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:windsky0821
  1. 网络常见问题与故障1000例(下)

  2. 本书第三部分(共三部分)内容简介 本书从大量的E-mail和BBS中精心筛选了1000个问题,针对网络设计、组建和管理的具体故障,重点介绍了解决问题的策略和排除故障的思路,彻底摒弃了枯燥的理论和简单的操作,着力突出了实用性和可操作性,力求使读者读一反三,触类旁通,从而培养独立思考和处理问题的能力。本书集实用性、思想性、可读性为一体,是一本适合广大计算机编程爱好者的优秀读物。本书适合网络维护工程师、网络工程技术人员、信息系 统管理人员,以及所有已经或正准备从事网络管理的网络爱好者。目录 第1章
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-08-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:windsky0821
  1. java-servlet-api.doc

  2. Java Servlet API说明文档 绪言 这是一份关于2.1版JavaServletAPI的说明文档,作为对这本文档的补充,你可以到http://java.sun.com/products/servlet/index.html下面下载Javadoc格式的文档。 谁需要读这份文档 这份文档描述了JavaServletAPI的最新版本2.1版。所以,这本书对于Servlet的开发者及servlet引擎的开发者同样适用。 JavaServletAPI的组成 JavaServletAPI由两个软
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-13
    • 文件大小:149504
    • 提供者:tanyuanji
  1. TCP拦截和网络地址转换

  2. TCP拦截和网络地址转换 本书将讨论与访问表相关的技术,而非访问表本身。这些技术提供了控制网络中数据流 量的附加功能。这些功能特性会使读者能够加强进出网络报文的附加功能。通过智能地对数 据本身进行操作,例如,可以操纵 I P报文中的源和目的地址,或者给某种通信报文分配较多 的带宽,读者就能够进一步加强进出网络的报文的安全性和控制能力。本章将讨论两种特性: T C P拦截和网络地址转换(Network Address Tr a n s l a t i o n,N AT),它们可以大大加强对网络中
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:791552
    • 提供者:hexiang221
  1. QOS 限制BT配置

  2. QOS配置完毕了,不过在将QOS应用到端口前,要搞清楚一个概念,QOS机制不能与flowcontrol(流控制)功能共存在同一个端口上。关于 flowcontrol——流控制在直连的以太端口上启用,在拥塞期间允许另一端拥塞的节点暂停链路运作来控制流量速率。如果一个端口发生拥塞并且不能接收任何更多的流量,他将通知对端端口停止发送直到这种拥塞情况消失。当本地设备在他本地检测到了任何拥塞,他能够发送一个暂停帧通知链路伙伴或者远程设备已发生拥塞。紧随收到暂停帧之后,远程设备停止发送任何数据包,这样防止
  3. 所属分类:网络设备

    • 发布日期:2011-05-20
    • 文件大小:16384
    • 提供者:wuliang96788
  1. window下Socket和线程封装

  2. 程序功能如下: 1、对UDP Socket进行封装; 2、接收和发送用同一个端口; 3、采用线程阻塞式接收; 4、程序清晰命了,集合Socket和线程封装,可以用来参考 ---因为同是UDP,则不能重复绑定,所以只能一次。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-01
    • 文件大小:2048
    • 提供者:lto51
  1. 完成端口(IOCP)高性能服务器源码

  2. 最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/lib
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-26
    • 文件大小:15360
    • 提供者:ztk12
  1. IOCP高性能服务器源码

  2. 最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/lib
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-28
    • 文件大小:15360
    • 提供者:tfn3147542
  1. 串口连接wifi(wlan)说明

  2. WLAN 模块提供了可供用户修改的配置参数,这些参数用来控制整个模块的工作模式。配置参数分为系统参数和网络参数两类 WLAN模块支持WEP数据加密模式以及不加密的开放网络模式。 在联网状态下,WLAN模块自动将接收到的有效数据在用户接口(UART)和无线网络接口之间转发根据用户设置,WLAN模块数据链路层可以进行RAW、UDP和TCP三种数据格式的数据转发。 服务器软件运行于具备网络连接功能的计算机上。当该计算机与WLAN模块接入同一个AP创建的网络中后, 即可与客户端软件进行数据传输测试。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-12-05
    • 文件大小:626688
    • 提供者:lingchenmazy
  1. xgnet oiocp(重叠完成端口) 封装库,网络引擎

  2. 稳定易用的大容量 windows socket api 封装库,采用重叠完成端口模型实现,引擎采用异步消息控制,实现了一个简明易用的网络框架,发送和接收数据全都采用异步模式,发送和接收数据都不会给调用线程带来等待或者延迟,同时引擎实现了两种通信模式,流模式和消息模式,可以节省用户大量的构建时间。 引擎内部实现参考了 ACE 的种种概念,比如 proactor(预先操作,前摄器),task(任务),主动对象(Active Object),message queue(消息队列),lock(锁),g
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:pilgarlicx
  1. C# IOCP完成端口模型(简单实用高效)

  2. 最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C# 的DEMO。 网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。简单易用,希望对大家有用. 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/sy
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-03
    • 文件大小:65536
    • 提供者:hanxhan000
  1. UNIX编程课程设计报告

  2. 服务器端利用I/O复用同时支持TCP和UDP,在同一个端口上同时绑定TCP套接口和UDP套接口,使用select()函数等待读写就绪条件的发生,然后通过FD_ISSET(listenfd, &rset)和FD_ISSET(listenfd, &rset)判断是TCP就绪还是UDP就绪。使用fork()函数利用子进程处理并行客户,从而达到多个客户进行聊天。当客户端从标准输入中输入信息,发送到服务器端,服务器接收信息并记录,又立即发送给除发送端之外的所有已连接客户,其他客户就可以看到聊天信息了,最
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-27
    • 文件大小:806912
    • 提供者:u011525111
  1. EES303 e-elements.pdf

  2. Artix-7核心板是依元素科技有限公司(E-elements)基于最新的Artix-7 FPGA研发的面向学生竞赛的数字电 路开发平台。该平台提供了可靠的基础配置,节约了开发时间,丰富的扩展接口也保证了学生在创新设计 上的需要。Contents 1目录 1.11概述 122板卡供电 1.33时钟和复位 144FPGA配置 1.55通用IO接口 1.66USB-UART/JTAG接口 1.77SRAM接口 6 188PMOD接口 ··.· 7 1.99FX8接口 1.1010EES353(底板)
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-08-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_42560911
  1. 一个简单的完成端口(服务端-客户端)类

  2. 本文的源码使用了高级的完成端口(IOCP)技术,该技术可以有效地服务于多客户端。本文提出了一些 IOCP 编程中出现的实际问题的解 决方法,并提供了一个简单的 echo 版本的可以传输文件的客户端/服务器程序。第一个参数: Comp onKey,是一个 DWORD类型的变量。你可以传递任何你想传递的唯一值,这个值将总是同该对象绑定。正常情况下 会传递一个指向结构或类的指针,该结构或类包含了一些客户端的指定对象。在源码中,传递的是一个指向 Client context的指针 OVERLAPPED
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2019-03-16
    • 文件大小:300032
    • 提供者:china_clear
  1. 串口通信基本接线方法

  2. 目前较为常用的串口有9针串口(DB9)和25针串口(DB25),通信距离较近时(<12m),可以用电缆线直接连接标准RS232端口(RS422,RS485较远),若距离较远,需附加调制解调器(MODEM)。最为简单且常用的是三线制接法,即地、接收数据和发送数据三脚相连,本文只涉及到最为基本的接法,且直接用RS232相连,以回答前段网友的咨询。 2.RS232C串口通信接线方法(三线制)   首先,串口传输数据只要有接收数据针脚和发送针脚就能实现:同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-18
    • 文件大小:96256
    • 提供者:weixin_38639747
  1. C#实现udp广播收集局域网类所有设备信息

  2. 一个简单好理解的例子,复制过去就能用,能看到效果首先对功能的思考,他怎么去实现1.制定udp广播的端口(如果收发用同一个端口就会一直接收到自己给自己广播的消息)2.启动后向局域网广播约定的字符串(字符串包含了广播端的IP和用来接收响应的端口号)3.设备需要内置一个功能,打开约定的接收广播端口,持续做好对udp服务端的响应工作,接收广播字符串后解析,向广播端发送自己的IP和自己设备的型号信息(送至:解析到的IP,端口号)4.广播端接收这个设备发送的字符串,解析生成模型,放进动态的list,方便实时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:324608
    • 提供者:weixin_38642636
  1. 串口通信基本接线方法

  2. 目前较为常用的串口有9针串口(DB9)和25针串口(DB25),通信距离较近时(<12m),可以用电缆线直接连接标准RS232端口(RS422、RS485较远),若距离较远,需附加调制解调器(MODEM)。最为简单且常用的是三线制接法,即地、接收数据和发送数据三脚相连,本文只涉及到最为基本的接法,且直接用RS232相连。1、DB9和DB25的常用信号脚说明2、RS232C串口通信接线方法(三线制)首先,串口传输数据只要有接收数据针脚和发送针脚就能实现:同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:90112
    • 提供者:weixin_38560797
  1. 串口线制作

  2. 目前较为常用的串口有9针串口(DB9)和25针串口(DB25),通信距离较近时(<12m),可以用电缆线直接连接标准RS232端口(RS422,RS485较远),若距离较远,需附加调制解调器(MODEM)。最为简单且常用的是三线制接法,即地、接收数据和发送数据三脚相连。同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连,对9针串口和25针串口,均是2与3直接相连;两个不同串口(不论是同一台计算机的两个串口或分别是不同计算机的串口)接收数据针脚(或线)与发送数据针脚(或线)相连,彼此交叉,信号地对应相接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38548421
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