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  1. OrthoVista 4.3操作手册

  2. 德国斯图加特 OrthoVista 4.3版本的操作使用手册 OrthoVista 4.3 为匀色和镶嵌项目提供生产高效率。OrthoVista 4.3 的主要亮点: 自动接缝线探测新的算法 探测人工建筑物的新的接缝线算法,特别在城市地区提供高质量的结果,这样,手工编辑接缝线的工作量大大降低。 64-bit版本 inpho 现在提供两个版本,32位和64位版本。 32 位版本使用硬狗,运行在Windows XP/Vista 32-bit 和 64-bit 的操作系统上。 64 位版本有一个新的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yuyongyuan1981
  1. snake模型查找接缝线的c++ 代码

  2. 用snake模型进行影像的镶嵌,用于查找接缝线
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hhnn8
  1. Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.56)

  2. 3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-08-15
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:huangjiangkun
  1. Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.58)

  2. 3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-10-12
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:huangjiangkun
  1. Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.63)

  2. 3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-12-25
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:huangjiangkun
  1. 遥感影像镶嵌接缝线自动生成方法综述

  2. 遥感影像镶嵌接缝线自动生成方法综述,周清华,潘俊,接缝线的自动生成是遥感影像镶嵌处理中的一个关键步骤,也是数字正射影像(DOM)产品生产的关键环节之一。由于接缝线与镶嵌影像中地�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-09
    • 文件大小:524288
    • 提供者:weixin_38650508
  1. 基于迭代哈希和具有局部上下文的动态接缝线的视频拼接

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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38697808