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  1. 控制台三国杀VS2010代码

  2. 控制台三国杀的说明 这个程序耗费了我三四个星期的时间与精力,不过做的很粗糙,没有实现三国杀的全部功能。 现在这个版本,实现的功能是两个武将一对一,玩家开始时控制A武将,由电脑接管B武将来响应A的出牌;A武将回合 结束后,玩家控制B武将,由电脑接管A武将响应B武将出牌。(不要喷我哦~现在没实现AI控制主动出牌~)如此循环往复,直 到一名武将阵亡,游戏宣告结束。 这个程序使用三国杀标准包,一共104张牌。实现了杀、闪、桃、乐不思蜀、闪电、无中生有、南蛮入侵、万箭齐发 、桃园结义、过河拆桥、顺手牵羊
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ilovevista
  1. 七巧拼板游戏源码2012618

  2. 七巧拼板游戏源码 项目描述 这是一个控制台游戏的源码 实现了以下功能: 记录保持者的姓名 记录保持者的总移动次数 标准拼板内容 待玩家完成的拼板内容 操作方法: 按向上方向键,“白板”将向上移动; 按向下方向键,“白板”将向下移动; 按向左方向键,“白板”将向左移动; 按向右方向键,“白板”将向右移动; 按End键,将结束移动,也即不允许再移动“白板”了。 欢迎感兴趣的用户下载学习
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-06-18
    • 文件大小:50176
    • 提供者:ss_geng
  1. VC下用C语言编的汉诺塔游戏(附源码)

  2. VC下编的一个控制台C语言汉诺塔游戏,游戏中有简单的保存游戏、记录游戏成绩等功能;
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-07-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:q06380925
  1. 井字游戏-课程设计

  2. 5. 井字游戏(满分50分) 版本1:满分20分 井字游戏是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似。由分别代表O和X 的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X)。最先在任意一条直线上(水平、垂直或者对角线)成功连接三个标记的一方获胜。当所有格子都被填满,双方都未获胜 时,为平局。 提示两个用户轮流输入X和O。当一个标记设置后,程序在控制台重新显示,并判断 游戏状态(赢家、平局、继续)。控制台程序运行示例: 版本2:满分10分 创建自定义面板Cell类用来显示X、O或者不
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-09-10
    • 文件大小:5120
    • 提供者:xhay1122
  1. 生命进化游戏(The Game of Life) C++程序代码

  2. 一种在很多格子里不断进化的生命进化的小游戏。 它的规则是这样的: 对其中一个网格,如果它的邻居少于两个,则它会死于孤独;如果多于三个,它亦会因拥挤而死。只有当它的邻居数等于二或三时它才会生存到下一代;如果某格原先没有细胞,但它有三个邻居时,会繁衍一个新的细胞。 以上是百度到的介绍。这个程序是我自己写的,只用到了,用的是二维数组,在控制台显示,所以范围比较有限。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-29
    • 文件大小:3072
    • 提供者:u011873969
  1. 迷宫游戏控制台版C++代码

  2. 设计一个可以调整大小的迷宫游戏,给定迷宫的入口。如果存在出口,程序能够显示行走的路径,并最终到达出口,并输出“成功走出迷宫”;如果不存在出口,程序也能够显示行走的过程,并最终回退到入口,并输出“回退到入口”
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-03-09
    • 文件大小:4096
    • 提供者:u011453773
  1. (原创)控制台小游戏之《推箱子》及关卡地图编辑器

  2. 压缩包包含控制台版本的《推箱子》游戏及关卡地图编辑器的源代码及可执行程序;你没有看错,它是基于控制台的,画面是“字符模式”的,如果你是画面党就要慎重下载了;尽管它是个控制台程序,相比你以前可能玩过的是有些不一样的,它的“画面”并不差也不抽象,操作也不需要输入任何命令行等繁杂步骤,与其他2D游戏一样,有组成完整游戏的各个子画面;除此之外,提供了一个地图编辑器,可提供玩家自行设计关卡。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hwenycocodq520
  1. 控制台小游戏之《推箱子》及关卡地图编辑器

  2. 压缩包包含控制台版本的《推箱子》游戏及关卡地图编辑器的源代码及可执行程序;你没有看错,它是基于控制台的,画面是“字符模式”的,如果你是画面党就要慎重下载了;尽管它是个控制台程序,相比你以前可能玩过的是有些不一样的,它的“画面”并不差也不抽象,操作也不需要输入任何命令行等繁杂步骤,与其他2D游戏一样,有组成完整游戏的各个子画面;除此之外,提供了一个地图编辑器,可提供玩家自行设计关卡。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-04-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:simanstar
  1. 控制台游戏之推箱子及地图编辑器

  2. 压缩包包含控制台版本的《推箱子》游戏及关卡地图编辑器的源代码及可执行程序;你没有看错,它是基于控制台的,画面是“字符模式”的,如果你是画面党就要慎重下载了;尽管它是个控制台程序,相比你以前可能玩过的是有些不一样的,它的“画面”并不差也不抽象,操作也不需要输入任何命令行等繁杂步骤,与其他2D游戏一样,有组成完整游戏的各个子画面;除此之外,提供了一个地图编辑器,可提供玩家自行设计关卡。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010807669
  1. 控制台游戏之推箱子及地图编辑器.zip

  2. 压缩包包含控制台版本的《推箱子》游戏及关卡地图编辑器的源代码及可执行程序;你没有看错,它是基于控制台的,画面是“字符模式”的,如果你是画面党就要慎重下载了;尽管它是个控制台程序,相比你以前可能玩过的是有些不一样的,它的“画面”并不差也不抽象,操作也不需要输入任何命令行等繁杂步骤,与其他2D游戏一样,有组成完整游戏的各个子画面;除此之外,提供了一个地图编辑器,可提供玩家自行设计关卡。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-04-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010807669
  1. 控制台小游戏之《推箱子》及关卡地图编辑器

  2. 压缩包包含控制台版本的《推箱子》游戏及关卡地图编辑器的源代码及可执行程序;你没有看错,它是基于控制台的,画面是“字符模式”的,如果你是画面党就要慎重下载了;尽管它是个控制台程序,相比你以前可能玩过的是有些不一样的,它的“画面”并不差也不抽象,操作也不需要输入任何命令行等繁杂步骤,与其他2D游戏一样,有组成完整游戏的各个子画面;除此之外,提供了一个地图编辑器,可提供玩家自行设计关卡。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-04-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:baiyan111
  1. 石头剪刀布游戏

  2. 编写程序。 基于Swing图形化界面设计以及网络编程技术构建“石头-剪子-布”猜拳游戏。 (1)通过网络实现两个用户的联机,可采用1)指定IP方式固定游戏双方;2)动态连接IP方式实时连接游戏双方(推荐采用此种方式)。允许用户在网络连接持续的情况下,进行不限次数的猜拳。 (2)对单个游戏用户,为其提供两种方式的出手操作:1)自行设定出手方案,即通过按钮方式选定要和对方比较的石头、剪子或布;2)随机设定出手方案,此种方式通过随机数方式实现。用户设定出手方案后,点击提交按钮等待结果。当双方均完成提
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-02-10
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qq_35155205
  1. 2048 新手c++控制台版本

  2. 本人初学C++,编写了c++控制台游戏;界面有些丑,请见谅
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-03-15
    • 文件大小:74752
    • 提供者:mr_hanger
  1. 多边形游戏 源代码 (控制台程序.cpp)

  2. //***************************************************** //问题描述:多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由 //n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边 //被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 //游戏第1步,将一条边删除。随后n-1步按以下方式操作: //(1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2; //(2)用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2。将 //由
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-17
    • 文件大小:2048
    • 提供者:xiang000711
  1. 手机 游戏 开发 综述

  2. 现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。   现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。 除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以类似《传奇》、《千年》这样的网络游戏也可以在手机上实现。   当然就处理能力和性能而言,当前阶段的支持Java的手机很接近第二代控制台游戏机、80年代中期的家用电脑和早期的手持游戏机。内存通常很有限--一般128KB到500KB--虽然有些智能手机比如No
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-03-01
    • 文件大小:439296
    • 提供者:hlf0626
  1. C++控制台迷宫小游戏(与贪吃蛇,坦克大战,飞机大战等游戏结构都相似)

  2. C++代码;包括控制台大小颜色修改、动画实现方法、简单游戏框架、键盘识别发法;可以改编为贪吃蛇、坦克大战、飞机大战、推箱子等各种小游戏。本资源是完整的工程。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-06-25
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:qq_42540401
  1. c++打飞机小游戏

  2. 用c++在控制台实现打飞机小游戏; 游戏包含玩家飞机,玩家飞机发子弹,敌机的随机出现,玩家飞机捡子弹道具。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-08-03
    • 文件大小:7168
    • 提供者:qq_38387724
  1. C#控制台简单实现飞行棋小游戏

  2. c#代码,控制台输出;飞行棋小游戏实现; 游戏规则: 1.两名玩家轮流掷骰子,规定A玩家先掷;2.踩到□格子安全,没有奖惩;3.踩到◎幸运轮盘,可以进行两种选择:a.置换与对方玩家的位置;b.进行轰炸对方,使对方倒退6步;4.踩到★地雷,倒退6步;5.踩到▲暂停,下个回合将暂停操作;6.踩到卍时空隧道,直接前进10步;7.如果踩到对方,则对方直接退6步。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-05-05
    • 文件大小:46080
    • 提供者:qq_43434300
  1. C++程序设计_中型项目 游戏"双人大战"的控制台实现.pdf

  2. 小组项目游戏"双人大战"的控制台指令实现 本次实验旨在主要对前期学习的有关C++面向对象部分的多态性知识进行实践操作,并综合前期的全部有关面向对象的内容,完成项目。 在理论方面主要体现了: 1.面向对象的抽象思维分析; 2.对继承关系的分析和实践应用; 3.对虚基类(virtual base class),派生类,类的实例化,动态联编(dynamic binding)等体现面向对象多态性内容的体现; 4.小组合作完成同意大型项目的配合能力,; 在实际操作方面,本次试验重点训练了: 1.继承关系的
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-05-17
    • 文件大小:647168
    • 提供者:weixin_43781565
  1. C编的控制台小游戏源码:暗影迷宫

  2. 摘要:VC/C++源码,游戏编程,暗影迷宫  Maze+v1.0-C小游戏:暗影迷宫-C编的控制台小游戏。   {{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};PosTyepe型的一维数组,每个元素代表一个方向,在此分别为“东南西北”四个方向;   迷宫数组m,记录方向信息的数组dirc_mark,以及用于备份初始化后的迷宫m的数组back_up。   DIY导入文件说明:   1.导入的文件必须和程序在同一个存放位置;   2.文件名中无空格,格式为.txt格式。   文件内容:导入的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_38589150
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