您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 数据库实验 数据库的安全性控制

  2. • 理解数据库的安全性保护 • 掌握SQL Server 中有关用户登录认证以及管理的方法 • 理解数据库存取控制机制 • 熟练掌握T-SQL 的数据控制语言,能通过自主存取控制进行权限管理 • 熟悉SQL Server 中角色管理 • 熟悉视图机制在自主存取控制上的应用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-09
    • 文件大小:307200
    • 提供者:gaoshuaieei
  1. 面向安全信息系统的二维角色访问控制模型

  2. 在安全信息系统应用中,传统的基于角色的访问控制模型不能为用户过滤业务数据,容易导致数据失密。为解决此问题,本文提出基于二维角色的访问控制模型。该模型为用户定义功能角色和数据角色。功能角色用来规定用户对某类业务数据的操作权限,而数据角色则用来为用户选择和过滤能够操作的业务数据。这样,通过为不同部门的用户赋予不同的数据角色,可以确保该用户只能操作本部门的数据。应用表明,所提出的基于二维角色的访问控制模型既具有“最小权限”特性,又具有“最少数据”特性,适用于安全性要求高的信息系统访问控制。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:410624
    • 提供者:everything01
  1. 一种改进的基于角色的分级授权访问控制模型

  2. 大多数企业的业务处理在功能访问权限和数据访问权限上有较高要求,而基于角色的访问控制模型的数据访问控制能力是有限的. 因此,文中提出了一种改进的基于角色的分级授权访问控制模型,该模型将用户、功能权限和访问数据进行分级,自上而下形成树状结构,并形成了用户级别- 功能- 数据级别之间的映射关系,实现了逐级授权. 该模型已成功运用于云南省大型科学仪器协作共用网络服务平台上,实现了较高的数据访问控制能力.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:464896
    • 提供者:everything01
  1. 一种新的基于角色的访问控制模型

  2. 文章提出了一种新的基于RBAC 的角色层次控制与用户业务限制混合权限管理模型(N2RBAC) ,定义了角色的共有权限、基于层次控制的角色影子权限以及用户的私有业务约束;该模型比传统的RBAC 或其修正模型具有更高的灵活性和更广的适用性,解决了角色与用户之间共性与个性的矛盾,既简化了信息系统中对用户授权管理,又使相同角色的用户对相同的功能模块可以有不同的操作限制;详细讨论了N2RBAC 的设计原理与实现方法;应用实践表明该模型使用方便,设置灵活,能有效满足各类信息系统权限管理的需要。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:233472
    • 提供者:everything01
  1. unity3D 第三人称控制

  2. 教您学会用unity3D用第三人称模式,控制角色,内含工程资源文件
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:phao5120
  1. flash游戏中控制角色移动的源代码

  2. flash游戏中控制角色移动的源代码,已经过测试,绑定即可测试,打开即可借用代码,用与游戏开发及可见中小游戏开发的角色控制。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:10240
    • 提供者:suowenwo
  1. unity角色移动

  2. 控制角色移动,帮主大家学习Unity3D
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-08-22
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:yy8245075
  1. 用户权限控制实例

  2. 带数据库代码,一个完善权限控制实例,初步学习权限控制的人可以看看 用户 角色 权限
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-08-30
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:lgracy
  1. Unity3d 4.X 角色控制 实例包

  2. 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。 第一人称 第三人称 控制角色就如此简单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-21
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:gao5411
  1. Unity3d 4.X 角色控制

  2. 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。 第一人称 第三人称 控制角色就如此简单
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-03-21
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:wangting
  1. 键盘控制角色--游戏(vc)

  2. 用VC6.0来简单实现了用键盘控制角色移动,timer的运用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-24
    • 文件大小:44032
    • 提供者:ilikemorning
  1. java权限控制

  2. 历史上最全的java权限控制 基础S2SH的 基于servlet的 基于spring的 基于struts2的 很多 很全面 有角色权限 角色组 数据权限 操作权限 查询权限 菜单权限 按钮权限控制 粗粒度的 细粒度的 很多 欢迎下载
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-12-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ljhua1987
  1. 游戏-操纵杆控制角色移动和方向

  2. 这是一个控制角色上下左右移动的android游戏开发的虚拟摇杆代码,本人亲测,可用
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-05-09
    • 文件大小:99328
    • 提供者:m945024885
  1. EasyTouch开发 虚拟遥控控制角色移动源码

  2. EasyTouch虚拟遥控控制角色移动源码 在我的一篇博文中介绍如何使用介绍
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-04-20
    • 文件大小:66060288
    • 提供者:qq_33747722
  1. Android使用libgdx实现模拟方向键控制角色移动的方法

  2. 主要介绍了Android使用libgdx实现模拟方向键控制角色移动的方法,实例分析了Android中使用libgdx框架实现响应方向键的技巧,适用于Android游戏开发领域,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38722317
  1. Android使用libgdx实现模拟方向键控制角色移动的方法

  2. 本文实例讲述了Android使用libgdx实现模拟方向键控制角色移动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: package com.demo; import android.os.Bundle; import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication; //Libgdx的Texture与Sprite使用 public class LibgdxActivity extends AndroidApplication { pub
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38642636
  1. -yolov5-DNF:使用yolov5检测DNF游戏画面,通过设计相应的算法来控制角色自动打怪-源码

  2. -yolov5-DNF 使用yolov5检测DNF游戏画面,通过设计相应的算法来控制角色自动打怪。 详细教学请移步b站,有很详细的讲解: ://www.bilibili.com/video/BV18r4y1A7BF/ 对于代码的使用,有几点要注意: 代码中涉及到使用opencv对小地图和技能栏进行模板匹配和二值化等操作,注意,不同游戏分辨率和电脑显示器分辨率是不同的,代码中识别的(0,0,1280,800 )是本人游戏中的分辨率,而small_recgonize.py和skill_recgon
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:653312
    • 提供者:weixin_42148975
  1. Unity3D人工智能编程精粹 实现AI角色的自主移动——操控行为源码工程.rar

  2. Unity3D人工智能编程精粹 实现AI角色的自主移动——操控行为源码工程 操控行为”是指操作控制角色,让它们能以模拟真实的方式在游戏世界中移动。它的工作方式是通过产生一定大小和方向的操控力,使角色以某种方式运动。它属于AI模型中的运动层。 (1)操控行为包括一组基本“行为”。对于单独的AI角色,基本操控行为包括: 使角色靠近或离开目标的“Seek”,“Flee”行为; 当角色接近目标时使他减速的“Arrival”行为; 使捕猎者追逐猎物的“Pursuit”行为; 使猎物
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:dmk17771552304
  1. Aim-IK:Unity-3D库,用于在不使用任何动画数据的情况下以程序方式将角色的头部(和胸部)定向-源码

  2. 瞄准镜 一个Unity-3D库,用于在不使用任何动画数据的情况下按程序定向角色的头部(和胸部)。 Aim-IK是一个Unity-3D库,该程序在不使用任何动画数据的情况下,将角色的头部(和胸部)沿一个方向(在目标位置)定向。 这是对当前动画之上(某些)关节旋转的修正。 Aim-IK功能 Aim-IK 3D 在不使用任何动画数据的情况下,控制角色头部的方向。 也无需使用任何动画数据就可以控制角色的胸部部位。 将头部的旋转限制为3个轴。 限制胸部3个轴旋转。 眼睛偏移。 胸部偏移。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42170064
  1. 扩展RBAC访问控制模型在家庭开放平台中的应用

  2. 基于角色的访问控制(role-based access control,RBAC)技术是目前访问控制领域研究的热点,具有灵活和高效的特点。在RBAC模型的基础上,将权限进行细化,添加了对象、操作、域和分组4个要素,提出了域的可继承性,深入地控制角色可管理的数据内容和操作,提供了更细粒度化的权限功能。将扩展后的模型作为解决家庭开放平台终端管理子系统分权分域问题的理论基础,解决了系统中访问控制约束的问题,提出了多样化的角色和权限设计方案,实现了复杂的职责分配。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38531210
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 50 »