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搜索资源列表

  1. 实现有向图的深度优先搜索算法

  2. 实现有向图的深度优先搜索算法 实现有向图的深度优先搜索算法 实现有向图的深度优先搜索算法 实现有向图的深度优先搜索算法实现有向图的深度优先搜索算法实现有向图的深度优先搜索算法实现有向图的深度优先搜索算法 实现有向图的深度优先搜索算法实现有向图的深度优先搜索算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:5120
    • 提供者:jxw335965642
  1. 多图模式下电子海图搜索和绘制算法研究

  2. 多图模式下电子海图搜索和绘制算法研究 更多资源请访问http://www.59186618.com
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-04
    • 文件大小:237568
    • 提供者:wangting
  1. 分油问题 搜索算法 分油问题 搜索算法

  2. 分油问题 搜索算法 分油问题 搜索算法 分油问题 搜索算法 分油问题 搜索算法分油问题 搜索算法 分油问题 搜索算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-29
    • 文件大小:674816
    • 提供者:dxawicso
  1. 最快排序和搜索算法的最简代码实现

  2. 最快排序和搜索算法的最简代码实现最快排序和搜索算法的最简代码实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-08
    • 文件大小:8192
    • 提供者:dingxinghan
  1. 地理信息系统算法基础.rar

  2. 第1章算法设计和分析 1.1概述 1.2算法设计原则 1.3算法复杂性的度量 1.3.1时间复杂性 1.3.2空间复杂性 1.4最优算法 1.5算法的评价 1.5.1如何估计算法运行时间 1.5.2最坏情况和平均情况的分析 1.5.3平摊分析 1.5.4输入大小和问题实例 思考题 第2章GIS算法的计算几何基础 2.1维数扩展的9交集模型 2.1.1概述 2.1.2模型介绍 2.1.3空间关系的判定 2.2矢量的概念 2.2.1矢量加减法 2.2.2矢量叉积 2.3折线段的拐向判断 2.4判断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:xue12300
  1. 算法分析 二分搜索算法

  2. 算法分析 二分搜索算法 实验报告 包含实验目的 试验分析和程序代码
  3. 所属分类:其它

  1. 数学建模方法:蚁群算法

  2. 标题——作者——出处 基于蚁群优化算法递归神经网络的短期负荷预测 蚁群算法的小改进 基于蚁群算法的无人机任务规划 多态蚁群算法 MCM基板互连测试的单探针路径优化研究 改进的增强型蚁群算法 基于云模型理论的蚁群算法改进研究 基于禁忌搜索与蚁群最优结合算法的配电网规划 自适应蚁群算法在序列比对中的应用 基于蚁群算法的QoS多播路由优化算法 多目标优化问题的蚁群算法研究 多线程蚁群算法及其在最短路问题上的应用研究 改进的蚁群算法在2D HP模型中的应用 制造系统通用作业计划与蚁群算法优化 基于混合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-21
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:wu_wenyang
  1. BM算法很详尽的算法讲解

  2. BM算法很详尽的算法讲解 BM算法(全称Boyer-Moore Algorithm)是一种精确字符串匹配算法(只是一个启发式的字符串搜索算法)。 BM算法不同于KMP算法,采用从右向左比较的方法,同时引入了两种启发式Jump规则,即Bad-Character和Good-Suffix,来决定模板向右移动的步长。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-19
    • 文件大小:308224
    • 提供者:sTeVes
  1. 大整数算法和二分搜索算法 Java

  2. 大整数算法和二分搜索算法大整数算法和二分搜索算法大整数算法和二分搜索算法大整数算法和二分搜索算法大整数算法和二分搜索算法大整数算法和二分搜索算法大整数算法和二分搜索算法
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-03-25
    • 文件大小:385024
    • 提供者:chenmukai
  1. 遗传算法与禁忌搜索算法的混合策略.pdf

  2. 遗传算法与禁忌搜索算法的混合策略,GA与TS的比较,需要的可以看看
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2011-06-10
    • 文件大小:195584
    • 提供者:albert4321
  1. C语言算法速查手册 完整源代码

  2. <> 配书源代码 C语言算法速查手册 目录 第1章 绪论 1 1.1 程序设计语言概述 1 1.1.1 机器语言 1 1.1.2 汇编语言 2 1.1.3 高级语言 2 1.1.4 C语言 3 1.2 C语言的优点和缺点 4 1.2.1 C语言的优点 4 1.2.2 C语言的缺点 6 1.3 算法概述 7 1.3.1 算法的基本特征 7 1.3.2 算法的复杂度 8 1.3.3 算法的准确性 10 1.3.4 算法的稳定性 14 第2章 复数运算 18 2.1 复数的四则运算 18
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-07-25
    • 文件大小:223232
    • 提供者:fosly
  1. 十三个经典算法总结

  2. A*搜索算法 、(续)A*,Dijkstra,BFS算法性能比较及A*算法的应用 、Dijkstra 算法初探 (续)、彻底理解Dijkstra 算法 、(再续)Dijkstra 算法+fibonacci堆的逐步c实现 、(三续)、Dijkstra 算法+Heap堆的完整c实现源码 、dynamic programming 、BFS和 DFS优先搜索算法 、红黑树算法的实现与剖析 、(续)教你透彻了解红黑树 、教你从头到尾彻底理解 KMP算法 、遗传算法 透析GA 本质 、再谈启发式搜索算法、
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-20
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:mfcweiwei
  1. 易搜索站内全文检索搜索引擎

  2. 导航的根源在于分类,当有100条信息的时候,我们使用类别来定位信息,当有10000条信息的时候,我们用标签来定位信息,当有100..00条信息的时候,无论怎么分类都是难以寻找的,于是就有了搜索… 当一个网站信息越积越多,搜索将会变得越来越重要。以至于终于有一天,当网站发现50%以上的用户来到你的网站第一件事是搜索的时候,搜索就将成为没有“导航”的导航。因此站内搜索成了网站建设的当务之急。随着网络应用的深入,信息量的爆炸性增长,站内搜索成为每个优秀网站必须具备的功能。纵观中国大中小网站,绝大多数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-27
    • 文件大小:228352
    • 提供者:redmethod
  1. 粒子群优化算法的改进与应用

  2. 粒子群优化算法是在对鸟群捕食行为模拟的基础上提出的一种群 集智能算法,是进化计算领域中一个新的分支。它的主要特点是原理简 单、参数少、收敛速度较快、易于实现。因此,该算法一提出就吸引了 的广泛关注,逐渐成为一个新的研究热点。目前,粒子群优化算法应用 于神经网络的训练、函数优化、多目标优化等领域并取得了较好的效果, 有着广阔的应用前景。 论文的主要工作有 对粒子群优化算法的理论基础和研究现状作了简要的介绍,分 析了粒子群优化算法的原理及算法流程,对算法参数的选择做了详细的 研究,并进行了相应的仿
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chinhape
  1. 基于拓扑构建的最小独立闭合环搜索算法研究

  2. 基于拓扑构建的最小独立闭合环搜索算法研究,邱银国,孙久运,本文研究了控制网网图数字化过程中最小独立闭合环的搜索方法。传统的搜索算法,很少考虑控制点之间的拓扑关系,因而在其应用中存
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-11
    • 文件大小:203776
    • 提供者:weixin_38689857
  1. 活动安排问题的动态规划、贪心算法和树搜索算法求解(更新)

  2. 活动安排问题的动态规划、贪心算法和树搜索算法求解。 比如有一个多媒体教室,现在有四个待举办活动A、B、C、D。A是在8:00到10:00举行,简单记为[8, 10];B是[12, 14];C是[15, 17];D是[11, 19]。为了让尽可能多的活动举行,很明显我们要选择A、B、C为最大相容活动集,因为D与B、C都冲突。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2020-11-09
    • 文件大小:36864
    • 提供者:qq_44753451
  1. JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 A*寻路算法完整实例

  2. 本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 A*寻路算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 原理可参考:https://www.jb51.net/article/152744.htm 完整实例代码如下: <meta charset="
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:77824
    • 提供者:weixin_38646902
  1. Artifical-Intelligence-ShortestPathInMaze:这些代码是使用“深度优先搜索”和“宽度优先搜索”算法在迷宫中找到最短路径的方法。 该代码还显示了单元界面上的所有步骤,计算了执行期间的花费时间-源码

  2. Artifical-Intelligence-ShortestPathInMaze:这些代码是使用“深度优先搜索”和“宽度优先搜索”算法在迷宫中找到最短路径的方法。 该代码还显示了单元界面上的所有步骤,计算了执行期间的花费时间
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:186368
    • 提供者:weixin_42106357
  1. 算法:我的算法和数据结构研究。 https:leandrotk.github.ioseriesalgorithms-problem-solving-源码

  2. 演算法 一些知名算法的实现 气泡排序: 实施 选择排序 插入排序 反向插入排序 合并排序 最小最大 二进制搜索: 实现 素数 解析字符串 最大子序列和-Kadane算法 字符串到整数 数据结构 一些众所周知的数据结构的实现 阵列:Python的API 与大O的复杂性 堆栈: 实现, 复杂度 队列: 实现, 复杂 链接列表: 实现, 复杂度 二叉树: 实现, 复杂度 二进制搜索树: 实现, 复杂度 没有节点类的二进制搜索树: 实现 竞争性编程网站 我的最爱网站 : 解决方案| 我的个人资料 :解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:517120
    • 提供者:weixin_38745891
  1. JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法详解【普里姆算法】

  2. 本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 路径搜索算法在游戏中非常常见,特别是在 RPG、SLG 中经常用到。在这些游戏中,通过鼠标指定行走目的地,人物或者NPC就会自动行走到目标地点,这就是通过路径搜索或者称为寻路算法来实现的。通俗地说,就是在一张地图中,如何让主角自动行走到指定的地点,如图6-21所示,假设主角在A处,然后玩家在地图中点击B处,要求主角能够从A点自动找寻一条到 B 点的路径,然后自动移动到 B处,要求就这么简单。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:180224
    • 提供者:weixin_38610870
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