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  1. 摄像机漫游程序-OpenGL

  2. 此源码实现基于OpenGL的摄像漫游,OpenGL入门程序之摄像机操作,主要介绍摄像机的移动方法及实现-OpenGL
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-01
    • 文件大小:27648
    • 提供者:lixi8063
  1. 2D地图,摄像机移动

  2. xna2D地图绘制,摄像机缩放,移动,物体跳动,放大
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ooyf1985oo
  1. CCD摄像机标 定

  2. 在基于单目视觉的农业轮式移动机器人自主导航系统中, CCD摄像机标定是农业轮式移动机器 人正确和安全导航的前提和关键。摄像机标定确立了地面某点的三维空间坐标与计算机图像二维坐标之 间的对应关系,机器人根据该关系计算出车体位姿值自主导航。因此,根据CCD摄像机针孔成像模型,利 用大地坐标系中平面模板上已知的各点坐标,建立与计算机图像空间中各对应像素值之间的关系方程组, 在Matlab环境下拟合出摄像机各内外参数。实验结果表明:该方法可以正确完成CCD摄像机标定。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-04
    • 文件大小:126976
    • 提供者:zh0uq1ng
  1. virtools漫游摄像机

  2. 导入virtools场景可以控制摄像机在其中移动,鼠标控制视角
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-21
    • 文件大小:18432
    • 提供者:ayrb13
  1. Windows 移动摄像机

  2. 在Windows移动相机项目,使用户更容易随身携带他们的移动相机拍照功能的设备。 This is an example C# project to demonstrate getting started developing applications on the Windows Mobile 6.x platform.这是一个例如C#项目来演示如何开始开发基于Windows Mobile 6.x的平台的应用程序。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-08-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mjqbpais
  1. opengl的一个摄像机类

  2. w,s,a,d分别摄像机为向前后左右移动,键盘的上下左右为镜头所观察方向的上下左右移动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hacson
  1. OpenCV摄像机标定,自己封装的一个类

  2. 微软研究院的张正友(Z. Y. Zhang)在1999年前后提出了基于移动平面模板的方便灵活的摄像机标定方法。OpenCV中提供了一个函数cvCalibrateCamera2,实现了张正友的算法。本文在此函数的基础上,开发了一个类CCamCalib,可以用于摄像机标定、畸变矫正、给定棋盘格图片输出外参数。 程序中还实现了一个基于棋盘格的人机交互输入工具。OpenCV中的摄像机标定函数可以输出棋盘的相对位移和角度。利用这些信息,就可以制作一个6D(三个位移、三个角度)的输入设备。 包含源代码和文
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-27
    • 文件大小:303104
    • 提供者:viggin
  1. 基于光流法对移动目标的视频检测与应用研究

  2. 视频检测技术是多学科的交叉与结合,既是一门科学学科又是一门工程学科,运用机器视觉和数字图像处理技术,探讨机器视觉技术在驾驶员桩考系统中的实现方法,这对机器视觉技术方法研究和实际应用具有一定的价值。本文以驾驶员桩考系统为研究对象,采用图像处理技术和机器视觉理论方法,研究如何在熟悉或不熟悉环境条件下检测和识别出运动目标,自动跟踪和测量所监控运动的车辆目标。本文基于机器视觉研究从图像或图像序列中提取信息,对客观景物和物体进行形态和运动识别,获取周围环境的信息,计算目标物体运动的方向和速度。研究内容如
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-08-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:vblittleboy
  1. 3D迷宫(源代码+演示程序)

  2. 前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了! 下面是我在开发迷宫程序中遇到的问题。 1、怎样将迷宫类的行和列映射到真实的三维坐标中?迷宫应该用哪个参考系来描述? 其实我在制作的时候为了简化,将二维迷宫的左上角与三维的原点重合,二维迷宫的右对应三维的X轴正方向,迷宫的下对应Z轴的正方向。 2、迷宫的“上、下、左、右”在三维中应该叫做什么? 在确定好迷宫的位置后,我们将迷宫的上对应Z轴的负半轴,下对应Z轴的正半轴
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-22
    • 文件大小:754688
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. xna摄像机

  2. xna摄像机移动控制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-08-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zseljy
  1. AE摄像机介绍

  2. 在After Effects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-04-08
    • 文件大小:4096
    • 提供者:u010206139
  1. Unity3d摄像机移动maxcamera

  2. Unity3d中摄像机移动,模拟3Dmax中视角的处理
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-10
    • 文件大小:4096
    • 提供者:u010642636
  1. unity 键鼠控制摄像机移动 脚本

  2. 可以用鼠标右键控制摄像机旋转,WASD和shift、ctrl控制摄像机移动。 特点是:在用dotween或其它工具给摄像机播放了动画后 用这个脚本仍然能正常控制摄像机移动 不会出现画面乱跳的情况)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-08-22
    • 文件大小:2048
    • 提供者:u014375163
  1. unity 键鼠控制摄像机移动 脚本

  2. unity 键鼠控制摄像机移动 脚本 鼠标右键控制镜头 WASD控制前后左右移动 空格向上移动 Ctrl向下移动 按住shift加速 脚本特点是:摄像机被Dotween或其它方法移动过后 用此脚本再次控制摄像机不会出现画面跳转的问题
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-10-13
    • 文件大小:2048
    • 提供者:wy4ggk68
  1. untiy2d控制摄像机移动范围在地图内

  2. 实现手指滑动屏幕移动摄像机且摄像机显示范围在地图内的功能,这个是实现代码。在开发一款模拟经营小游戏时遇到的需求,实现过程中被各种坐标(世界坐标,屏幕坐标,本地坐标)之间的转换搞得晕头转向,所以发出来供大家学习交流。有什么建议欢迎提出来
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-27
    • 文件大小:6144
    • 提供者:u012953101
  1. egret摄像机移动

  2. egret摄像机移动
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-10-15
    • 文件大小:698368
    • 提供者:qq_38085795
  1. Unity3D实现控制摄像机移动

  2. 主要为大家详细介绍了Unity3D实现控制摄像机移动,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38572960
  1. unity_camera_movements:Unity的“主摄像机”移动脚本(适用于台式机和Gear VR平台)-源码

  2. Unity主相机动作 该存储库重点介绍主要摄像机移动脚本。 它包括两个有用的脚本,用于摄像机的主要运动。 MoveCamera.cs:可以通过“箭头键”或“ A”,“ D”,“ W”,“ S”控制主摄像机。 此外,可以通过“鼠标单击”更改摄像机旋转,也可以通过键盘向上或向下移动主摄像机,例如,“ shift”键可以用于向上移动摄像机,而“ ctrl”键可以用于向下移动摄像机。 用法:拖动“ MoveCamera.cs”并将其分配给“主摄像机”游戏对象。 如何在Unity中使用“ MoveC
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42104366
  1. Unity3D实现控制摄像机移动

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上。自己需要的时候直接拿来。也希望能帮到你们。 unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以自由控制视野。 下面就是实现操作的代码: using System.Collections; usin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38645865
  1. Unity摄像机移至某物体附近观察此物体

  2. 本文实例为大家分享了Unity摄像机移至某物体附近观察的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目需求:要近距离观察上图的圆柱 解决核心:把摄像机移动到,圆柱前方,离圆柱z坐标5个单位的地方。 参考代码:此处移动用的是DOTween插件的“DOLocalMove(目标位置,耗费时间);”方法。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; pub
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38538472
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