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  1. unity3DRPG游戏(android+pc)

  2. 在上一个例子上加了一些背景音乐,刀砍音效和补血药包,再加了一些iGUI做的控件,比如控制音效声音的大小,记入分数啊,在android版本里面我添加了一个摇杆和一个发技能的控件。素材有限,这能这样了,我把整个工程都传上去了,大家看看吧,呵呵~~~~~~
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-04-22
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:dlnuchunge
  1. android360摇杆

  2. android360度游戏摇杆 改成 自定义控件
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:30720
    • 提供者:caoniquanjia121
  1. NGUI 2.2 无水印

  2. NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于   200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。 编辑本段 特性 完全集成到Inspector面板中。   不需要点击Play按钮就能查看结果。    在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。    基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-02
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:u010284863
  1. Cocos2dx 摇杆控件

  2. 利用cocos2dx引擎开发的摇杆控件,继承自CCSprite,完美兼容2.2.1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-02-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u012016355
  1. NGUI 3.5.9

  2. unity3d 开发必备神器, NGUI最新版本3.5.9 不需要点击Play按钮就能查看结果。  在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。   基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。   全面支持iOS/Android和Flash。   灵活的事件系统。   可以让复杂的UIs只占用一个draw call。   可以直接在编辑器中创建、更新/修改纹理地图集,或从Texture Packer程序导入纹理地图集。   支持光照贴图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-05-14
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:fekang
  1. NGUI3.5.9 Unity3d UI开发神器

  2. unity3d 开发必备神器, NGUI最新版本3.5.9 不需要点击Play按钮就能查看结果。  在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。   基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。   全面支持iOS/Android和Flash。   灵活的事件系统。   可以让复杂的UIs只占用一个draw call。   可以直接在编辑器中创建、更新/修改纹理地图集,或从Texture Packer程序导入纹理地图集。   支持光照贴图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-05-14
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:silly0922
  1. kk飞控c语言代码

  2. 转个高手写的kk飞控c语言代码。 KK与KK_C功能对比: KK 标准功能 1 三轴陀螺仪稳定系统 2 支持正反向陀螺仪芯片 3 支持电调油门行程校准 4 支持十字模式和X 模式安装 5 支持锁定保护功能 和KK相比,KK_C 1.0版本增加了不少实用的功能 2开机等待遥控器信号功能(保障使用安全) 2飞行器模式选择功能(免烧固件) 2全遥控器设置(免调电位器) 2软件消震动算法(可配置开/关) 2支持摇杆指数功能(可配置开/关) 2PI控制算法(电位器调节感度) 2333Hz高精度电调信号输
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-07-20
    • 文件大小:20480
    • 提供者:zbr3550
  1. NGUI Next-Gen UI 3.0.7 f1.unitypackage

  2. 适用环境: 适用于全版本的UNity3d。 NGUI的介绍及特性: 完全集成到Inspector面板中。 不需要点击Play按钮就能查看结果。 在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。 组件、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。 全面支持iOS/Android和Flash。 灵活的事件系统。 可以让复杂的UIs只占用一个draw call。 可以直接在编辑器中创建、更新/修改纹理地图集,或从Texture Packer程序导入纹理地图集。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-08-22
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:janisesheng
  1. Android自定义摇杆控件

  2. 一个用贴图片的方式制作的摇杆控件。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-10-21
    • 文件大小:246784
    • 提供者:cx415462822
  1. easyTouch3.1

  2. unity摇杆easytouch控件
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-07-10
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:qq_38346439
  1. Delphi DirectX游戏编程组件DelphiX

  2. Delphi DirectX游戏编程组件DelphiX是由 Hiroyuki Hori 为 Delphi 写了一个免费的组件包。这些组件可以使得开发者可以轻松地访问 DirectX 的 DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectInput(支持力反馈手柄)和 DirectPlay 对象。目前的 DelphiX 包支持 Borland Delphi 3/4/5/6/7 和 DirectX 7.0 以上版本。 DelphiX包括的控件有如下这些: TDXDraw
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2017-08-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:gblueman
  1. 摇杆,卡尺

  2. 简单的摇杆以及卡尺滑动效果实现,自定义控价,一起学习
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-12-06
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:sm2011616
  1. Android代码-JK-RockerView

  2. Android虚拟摇杆 使用方法 ①attr中定义自定义参数 ②复制RockerView到项目中 ③使用摇杆控件 ③事件回调 mRockerView.setOnShakeListener(DIRECTION_8, new RockerView.OnShakeListener() { Override public void onStart() { } Override public void direction(RockerView.Direction direction) {
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-06
    • 文件大小:424960
    • 提供者:weixin_39840924
  1. Android代码-Android虚拟摇杆

  2. Android虚拟摇杆 安卓虚拟摇杆,全方位控制 使用方法 ①attr中定义自定义参数 ②复制RockerView到项目中 ③使用摇杆控件 ③事件回调 mRockerView.setOnShakeListener( DIRECTION_8, new RockerView.OnShakeListener() { Override public void onStart() { } Override public void direction(RockerView.Direction d
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-07
    • 文件大小:192512
    • 提供者:weixin_39840650
  1. XPlane Gmap Tracker - UDP.rar

  2. X-PLANE 11 飞行移动地图,采用UDP通讯协议,使用GMAP控件,bingmap地图实现飞行过程中的数据显示及飞行轨迹,例子中提供了DataRef的读取,设置及command发送,完全可以脱离键盘和飞行摇杆实现xplane的飞行控制。下一步工作将整合实时图表,显示飞行高度剖面及速度曲线。
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2020-04-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:raywing2020
  1. u3d游戏摇杆,方向控制,fps游戏控件。

  2. 此代码是u3d摇杆的源码,使用简单,直接挂在ui和物体上即可使用。满足小型游戏,占用少,代码注释完整,可自行优化,方便新手使用,以免新手走弯路。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-02-29
    • 文件大小:4096
    • 提供者:qq_15019245
  1. EDA/PLD中的LabVIEW的布尔型数据

  2. 布尔型数据在LabVIEW中的应用比较广泛。因为LabVIEW程序设计很大一部分功能体现在仪器设计上,而在设计仪器时经常会有一些控制按钮和指示灯之类的控件,这些控件的数据类型一般为布尔型;另外,在程序设计过程中进行一些判断时也需要用到布尔量。   布尔型数据的值为真和假,其数值表达值为1和0。  在前面板窗口中,布尔型控件位于选板“新式-布尔”,如图1所示。其中包括开关按钮、翘板开关、摇杆开关、指示灯、按钮、单选按钮等控件。   图1 前面板窗口布尔子选板   前面板窗口中,在开关、按
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-17
    • 文件大小:448512
    • 提供者:weixin_38519660
  1. Unity3D控件Easytouch控制主角移动

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 开发步骤: 1.导入Charactor Controller资源包; 2.导入Easy Touch 3.1.0的资源包; 3.创建一个人物模型; 4.新建一个Plane作为地板。 5.新建一个joystick,添加步骤如下图所示: 6.设置摇杆的相关属性: 注:如图中属性一定要设置好,不然的话会出现摇杆没有反应的情况!!! 7.为主角(即需要Easytouch摇杆控制移动的模型)新建一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:149504
    • 提供者:weixin_38622125
  1. LevelBuilderVR:VR中的粗糙级别构建器-源码

  2. LevelBuilderVR VR中的粗糙构建器 默认控件 现在仅列出此处的转向节控件: 球员运动 传送:向北移动模拟摇杆 急转弯:向西/向东轻按模拟摇杆 等级检视 握住手柄以启用该只手的以下控件: 平移:用一只手按住扳机,拖动 旋转:双手在水平面上握住扳机,旋转 比例尺:双手垂直握住扳机,朝/分开移动 工具选择 工具菜单轮:向南按住模拟摇杆 顶点工具 用于选择,移动,复制和删除顶点(房间角)。 移动:悬停在顶点上时按住触发器,拖动 多选:按住A键,然后使用触发器选择/取消选择顶点 轴对齐
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42144199
  1. PS4RemotePlayInterceptor:一个小的.NET库,用于在Windows的PS4 Remote Play上拦截和注入控件-源码

  2. PS4远程播放拦截器 一个小型的.NET库,由支持,可拦截Windows PS4 Remote Play上的控件。 该库可用于自动执行任何PS4游戏。 请参阅。 另外,请检出存储库,以获取在此库上构建的即用型软件。 安装 使用NuGet(推荐) Install-Package PS4RemotePlayInterceptor 从来源 添加对PS4RemotePlayInterceptor.dll的引用。 用法示例 该控制台应用程序将按住X按钮,同时向上移动左模拟摇杆,直到被按键打断。 您
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:282624
    • 提供者:weixin_42129970
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