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  1. matlab编写的改进中点bresenham算法

  2. matlab编写的改进中点bresenham算法 可画任意象限任意斜率的直线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-13
    • 文件大小:719
    • 提供者:renping2010
  1. matlab 编的计算机图形学中的改进的中点bresenham算法

  2. 用matlab编写的 可以画出任意象限任意斜率的直线 算法很通用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:804
    • 提供者:renping2010
  1. 嵌入式LCD中画圆算法的改进与实现

  2. 首先简要介绍了课题背景, 对该系统的软件和硬件系统进行了简要的说明, 然后扼要介绍了 画圆的最通常算法 (Bresenham算法) , 接着结合作者开发的具体项目情况, 提出了一种改进的 Bresenham画圆算法, 并对改进的Bresenham算法思想和实现过程进行了详细论述。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-10
    • 文件大小:262144
    • 提供者:tanjiang
  1. 改进的 Bresenham 画线算法程序(MFC 工程)(有错的,不要下载)

  2. 改进的 Bresenham 画线算法程序 适用于任意直线 在 MFC 里和 LineTo 函数作比较,结果是一样的(画的两条线重合)。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-10-13
    • 文件大小:28672
    • 提供者:Rappy
  1. 改进的 Bresenham 画线算法程序(MFC 工程)(已修正)

  2. 改进的 Bresenham 画线算法程序适用于任意直线参考:http://blog.csdn.net/Rappy/archive/2007/10/13/1822633.aspx
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-10-15
    • 文件大小:28672
    • 提供者:Rappy
  1. MFC 直线段扫描算法四种算法DDA、中点画线、bresenham算法、改进的bresenham算法

  2. VS2005做的MFC直线段扫描算法四种算法DDA、中点画线、bresenham算法、改进的bresenham算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-23
    • 文件大小:97280
    • 提供者:Daleyjh
  1. 计算机图形学中的算法演示

  2. 计算机图形学中的算法演示:点阵字符与矢量字符, 改进BRESENHAM算法, 中点BRESENHAM 扫描线算法填充, 边缘填充算法的过程, 非零环绕规则, 奇偶规则
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:quwenjie
  1. 图形学基础的课程设计-实现图形的变换,缩放,旋转

  2. 本系统需要实现以下内容: 1、给出系统框架。 2、调用画点的函数,分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别 。 3、实现二维图形的变换。(包括平移,放缩,旋转,错切以及复合变换) 4、运用所学的区域填充算法实现区域填充。 5、运用所学算法实现线段裁剪以及多边形裁剪(多边形裁剪为可选)。 6、自己实现其它附加以及需要完善的功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sunny1990217
  1. 计算机图形学示例程序-Opengl

  2. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //实验要求:(1)理解glut程序框架 // // (2)理解窗口到视区的变换 // // (3)理解OpenGL实现动画的原理 // // (4)添加代码实现中点Bresenham算法画直线 // // (5)添加代码实现改进Bresenham算法画直线 // // (6)添加代码实现圆的绘制(可以适当对框架坐标系进行修改) // //
  3. 所属分类:其它

  1. 分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别

  2. 1)给出系统框架。 2)调用画点的函数,分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别 。 3)实现二维图形的变换。(包括平移,放缩,旋转,错切以及复合变换) 4)运用所学的区域填充算法实现区域填充。 5)运用所学算法实现线段裁剪以及多边形裁剪(多边形裁剪为可选)。 6)自己实现其它附加以及需要完善的功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-27
    • 文件大小:326656
    • 提供者:adia0512
  1. 计算机图形学实验报告

  2. DDA画线 中点Bresenham算法画直线(0<=k<=1) 改进Bresenham算法画直线 Bresenham算法画圆 线刷子DDA算法画直线 方刷子DDA算法画直线 实验二:3D场景描绘
  3. 所属分类:其它

  1. 计算机图形学直线dda和种点算法

  2. 理解DDA算法 2.理解中点Bresenham算法 3.理解改进的Bresenham算法 4.了解DDA和Bresenham算法的区别,以及生成图形的差异原因
  3. 所属分类:C/C++

  1. C#实现的计算机图形学基本绘图算法

  2. 本程序实现了计算机图形学中基本图形:直线、圆、以及椭圆的绘制。其中直线可采用DDA画线算法与Bresenham画线算法两种方法绘制;圆采用了中点圆画线算法绘制;椭圆采用了中点椭圆画线算法绘制。此外还实现了对图形的平移、旋转和缩放三种基本操作。其中缩放操作提供了普通模式与智能模式,使用后者可以消除普通模式缩放时产生的像素稀疏以及锯齿化现象。同时新版本对操作界面进行了改进和优化。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-01-05
    • 文件大小:286720
    • 提供者:zhuxiaoguang
  1. bresenham改进算法,适用于任何斜率任何方向!

  2. bresenham画线算法的改进版,前半部分讲述了bresenham画线算法的改进方法,文档最后是已经写好的改进算法,直接拷贝调用即可。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-16
    • 文件大小:29696
    • 提供者:wlf1136
  1. bresenhan画圆算法的改进

  2. 摘 要:由于没有充分考虑圆弧的特点,使得传统的Bresenham画圆算法效率还不够高,算法过于复杂,容易造成失真。该文总结了传统的Bresenham画圆算法,指出了传统Bresenham画圆算法的缺陷,提出改进的Bresenham画圆算法,并用实例进行验证,对Bresenham画圆算法的优越性进行了分析。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-11-26
    • 文件大小:209920
    • 提供者:meteor_116
  1. Bresenham

  2. 直线作为图形的基本元素之一,其画法的每一步改进均有重要意义.文章提出了一种画直线的新算法,对Bresenham算法作了进一步的改进,充分利用直线斜率的几何特性和点与点之间的相关性,一次可计算出若干个点,克服了Bresenham算法一次只能计算出一个点的缺陷,从而提高了效率.并对所提出的新算法与Bresenham算法进行了比较,对两者的优劣进行了讨论.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:craiglee_007
  1. 圆中点Bresenham算法

  2. 中点画圆法中,计算判别式d使用了浮点运算,影响了圆的生成效率。如果能将判别式规约到整数运算,则可以简化计算,提高效率。于是人们针对中点画圆法进行了多种改进,其中一种方式是将d的初始值由1.25 – R改成1 – R,考虑到圆的半径R总是大于2,因此这个修改不会影响d的初始值的符号,同时可以避免浮点运算。还有一种方法是将d的计算放大两倍,同时将初始值改成3 – 2R,这样避免了浮点运算,乘二运算也可以用移位快速代替,采用3 – 2R为初始值的改进算法,又称为Bresenham算法
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-10-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jueqingnikong
  1. 基于MFC实现画直线及圆算法的动态演示

  2. 中点画线,DDA算法,BRESENHAM以及改进的BRESENHAM算法,还有两种画圆的算法和一种画椭圆的算法
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-10-14
    • 文件大小:153600
    • 提供者:qq_35675180
  1. C语言使用Bresenham算法生成直线(easyx图形库)

  2. Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。 其原理是:过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。 Bresenham算法也是一种计算机图形学中常见的绘制直线的算法,其本质思想也是步进的思想,但由于避免了浮点运算,相当于DDA算法的一种改进算法。 源代码展示: #include #include #include #include #define x0 400 //定义
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:218112
    • 提供者:weixin_38518722
  1. 基于曲率尺度空间角点检测的交通标志分离算法

  2. 针对交通标志出现互连现象导致检测率下降的问题,提出了一种基于曲率尺度空间(CSS)角点检测的交通标志分离算法。使用基于红绿蓝(RGB)归一化的彩色分割算法和区域特征判决准则自动识别多标志互连候选区域,并对提取的目标区域进行边缘平滑和轮廓跟踪。利用基于全局和局部曲率特性的CSS角点检测器对提取的轮廓进行角点检测,并依据角点凸凹性判定准则及分离点对匹配条件,从角点中提取标志间的分离点对。利用Bresenham算法寻求分离点对间的分离线,实现标志的最终分离。实验结果验证了算法的有效性,与现有基于分水岭
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38500944
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