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  1. VisualStudioTeamArchitect团队的敏捷开发(第三部分)

  2. 我在这个敏捷软件开发系列的上一篇文章中讲述了我们团队计划sprint的过程。在这篇文章中,我将会进入执行环节,详述我们如何进行一个具体sprint的实施。在开始之前,首先来回顾一下我们是如何得到在sprint中需要实现的用户故事(UserStory)列表的:首先,团队会根据开发团队在以往sprint的经验中得出的团队开发速度评估,以及对产品待开发事项(ProductBacklog)的粗略的成本评估。基于这两个评估,开发团队从产品待开发事项中挑选出一个用户故事的候选列表,提交给产品利益相关者(St
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:321536
    • 提供者:weixin_38748721
  1. VisualStudioTeamArchitect团队的敏捷开发(第三部分)

  2. 我在这个敏捷软件开发系列的上一篇文章中讲述了我们团队计划sprint的过程。在这篇文章中,我将会进入执行环节,详述我们如何进行一个具体sprint的实施。在开始之前,首先来回顾一下我们是如何得到在sprint中需要实现的用户故事(UserStory)列表的:首先,团队会根据开发团队在以往sprint的经验中得出的团队开发速度评估,以及对产品待开发事项(ProductBacklog)的粗略的成本评估。基于这两个评估,开发团队从产品待开发事项中挑选出一个用户故事的候选列表,提交给产品利益相关者(St
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:321536
    • 提供者:weixin_38730129
  1. 敏捷开发用户故事系列(一-三)

  2. 全系列将涉及何为用户故事,面向客户价值编写故事,用户建模,产品待开发项的分类,故事颗粒度,故事的组织结构,等等若干问题,力求将此中问题尽量解决干净。本系列文章假设正在编写一个“敏捷开发管理软件”,因为来阅读的都是做敏捷开发的,又都是做软件的,会更熟悉一些。按“作为一个……,可以……,以便……”样式和思路写成的用户需求,就是用户故事。样式是技法层面的东西,它保证了无需太多思考,用户故事中即包含角色、功能、价值这三个要素。 角色切记不要总是写“作为一个用户”,而是要把用户区别对待。这样才能更好地理解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:125952
    • 提供者:weixin_38606466