本章首先介绍客户-服务器事务概念。我们从使用U D P的客户-服务器应用开始,这是最 简单的情形。接着我们编写使用T C P的客户和服务器程序,并由此考察两台主机间交互的 T C P / I P分组。然后我们使用T / T C P,证明利用T / T C P可以减少分组数,并给出为利用T / T C P需 要对两端的源代码所做的最少改动。 接下来介绍了运行书中示例程序的测试网络,并对分别使用U D P、T C P和T / T C P的客户- 服务器应用程序进行了简单的时间耗费比较。我们考察了一
第1章 T/TCP 概 述 1.1 概述 本章首先介绍客户-服务器事务概念。我们从使用 U D P的客户-服务器应用开始,这是最 简单的情形。接着我们编写使用 T C P的客户和服务器程序,并由此考察两台主机间交互的 T C P / I P分组。然后我们使用T / T C P,证明利用T / T C P可以减少分组数,并给出为利用 T / T C P需 要对两端的源代码所做的最少改动。 接下来介绍了运行书中示例程序的测试网络,并对分别使用 U D P、T C P和T / T C P的客户- 服
本章首先介绍客户-服务器事务概念。我们从使用U D P的客户-服务器应用开始,这是最 简单的情形。接着我们编写使用T C P的客户和服务器程序,并由此考察两台主机间交互的 T C P / I P分组。然后我们使用T / T C P,证明利用T / T C P可以减少分组数,并给出为利用T / T C P需 要对两端的源代码所做的最少改动。 接下来介绍了运行书中示例程序的测试网络,并对分别使用U D P、T C P和T / T C P的客户- 服务器应用程序进行了简单的时间耗费比较。我们考察了一
在三维无线传感器网络中为了满足指定的覆盖率要求,同时使活动节点数最少,提出了一种基于邻节点分.类的调度算法。将邻居节点按距离分类,分析了每类邻居节点的网络覆盖率与活动节点数 k 之间的约束关系,根据.此约束关系判断节点是否冗余,并通过回退机制休眠冗余节点。理论分析和仿真结果表明,该算法能在满足指定覆.盖率的条件下有效判别和休眠冗余节点,从而延长网络的寿命。