3D游戏与计算机图形学中的数学方法2ed&3ed;中英文pdf+3ed源代码 作者 Eric Lengyel 内容介绍: 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及计算机方法
CSCD2019-2020年来源期刊名单,包括核心库和扩展库分类。序号期刊名称
ISN
备注
79 Earthquake Engineering and Engineering Vibration1671-3664核心库
80 Earthquake Research in China
0891-4176核心库
81 Entomotaxonomia
2095-8609核心库
82 Eye and vision
2326-0254核心库
83 Food Quality and Safcty
2399